Différences entre les versions de « Halo Championship Series »

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==2018==
==2018==
La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur [[Halo 5 : Guardians]]. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint Esport - 2018 Update]</ref>
La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur [[Halo 5 : Guardians]]. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/hcs-2018-update Halo Waypoint Esport - 2018 Update]</ref>
==2019==
Pour les 5 ans des HCS et en prévision de [[Halo Infinite]], [[343 Industries]] annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le [[Slipspace Engine]] permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/what-s-next-for-hcs Halo Waypoint News - What's Next For HCS]</ref>


==Sources==
==Sources==

Version du 6 novembre 2019 à 21:07

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HCS Logo.png
Halo Championship Series logo.jpg

Les Halo Championship Series sont une ligue e-sport officielle pour Halo créée par 343 Industries, en partenariat avec Twitch et l'ESL. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014[1] et a organisé des tournois sur Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.

La ligue est présente officiellement sur Twitter.

2015

Déroulement de cette saison.

La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de Halo : The Master Chief Collection, des pré-élections du 23 novembre 2014[2] jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points HCS, celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015.

La finale se tint durant la PAX East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi Battle of Europe de février 2015 à Londres : Vibe.[3]

HCS season 2.jpg

La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015[4] et s'est conclue sur une victoire d'Evil Geniuses[5] lors de la finale du 26 juillet à Burbank.[6]

Équipes engagées pour la finale.

REQ Pack

Un pack de réquisition premium[7] HCS (Pack de réquisitions premium Séries Championnat Halo ou Halo Championship Series Premium REQ Pack) fut mis en vente du 3 au 6 décembre 2015 pour 80 000 points de réquisition ou 9,99 $, contenant les cartes de réquisition légendaires Athlon Champion (casque et armure), les livrées HCS Contender pour fusil d'assaut et Magnum et l'emblème Halo Championship Series[8][9] et l'achat d'autres packs débloquant des items permanents de rareté rare ou supérieure.[10] Il fut également fait état de personnes débloquant les skins de fusil d'assaut de Magnum légendaires mythiques 343 Industries, normalement réservées aux membres du studio, lors de l'achat d'un de ces packs.[11]

2016

Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires sur Halo 5 : Guardians entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L'Open Circuit (originellement appelé Challenger League) fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d'introduire de nouvelles équipes dans les compétitions.

La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016[12][13] et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de Counter Logic Gaming.[14][15]

La saison Fall 2016 a débuté avec les qualifications du HCS Open Circuit de juin 2016, ouvertes à toutes équipes de la Challenger League,[16] et s'est conclue le 11 décembre à Burbank[17] sur une victoire de Team EnVyUs.[18]

2017

La HCS Pro League Summer 2017 a débuté durant les Open de Daytona le 12 mai 2017[19] et s'est conclue durant la Dreamhack 2017 à Atlanta le 23 juillet[20] sur une victoire de Splyce.[21] La saison Fall 2017 a débuté le 23 août[22] et a connu un Open Circuit plus long[23] avant sa conclusion le 22 octobre au Dreamhack Denver sur une victoire d'Optic Gaming.[24][25]

La saison Fall 2017 européenne a marqué le premier partenariat avec l'organisateur Gfinity,[26] et s'est conclue sur la victoire de Team Infused aux finale de Londres le 17 septembre.[27][28]

HCS London 2017.png

2018

La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur Halo 5 : Guardians. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.[29]

2019

Pour les 5 ans des HCS et en prévision de Halo Infinite, 343 Industries annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le Slipspace Engine permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.[30]

Sources