Différences entre les versions de « Halo Championship Series »

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L'édition 2021 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref>
L'édition 2021 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la [[Bêta de Halo Infinite|bêta]] de [[Halo Infinite]] avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes [https://www.twitch.tv/halo Twitch] et [https://www.youtube.com/halo YouTube] officielles, sur les chaînes [https://www.twitch.tv/hcs HCS sur Twitch] et [https://www.youtube.com/channel/UCWRlMArGqt607LYdhlrrYVA YouTube], en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La [[boutique de Halo Infinite]] dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un [[Événements de Halo Infinite|événement]] centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le {{e|1}} et le 2 décembre pour les ''Kickoff Majors'' internationales à Raleigh en Caroline du Nord.<ref name=Reveal>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-2021-2022-season-reveal Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal]</ref>


Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref>
Le ''Kickoff Major'' de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en [[FFA]], une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464639792373719041 Twitter - Richie Heinz]</ref> Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-raleigh-2021 Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021]</ref> De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1464630610635407371 Twitter - Richie Heinz]</ref> Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une [[texture]] pour trois armes<ref> [https://twitter.com/HCS/status/1471646351750537220 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471626090242314240 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Enfin, la dernière récompense, une [[Poses de Halo Infinite|pose]], est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/happy-halodays-2021 Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021]</ref>


Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/na-competitive-ruling Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling]</ref> La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.<ref>[https://twitter.com/ItsXTheUnKnoWn/status/1471285206296539137 Twitter - HCS XTheUnknown], {{citer|A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately}}</ref> Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471284217506148353 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Les ventes de [[textures]] du [[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|magasin HCS]] ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472736769955319808 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472771726689845254 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref>
Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/na-competitive-ruling Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling]</ref> La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.<ref>[https://twitter.com/ItsXTheUnKnoWn/status/1471285206296539137 Twitter - HCS XTheUnknown], {{citer|A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately}}</ref> Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1471284217506148353 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Les ventes de [[textures]] du [[Boutique de Halo Infinite#Magasin HCS|magasin HCS]] ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472736769955319808 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1472771726689845254 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu'au moins le mois d'avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.<ref name=HCSJan22>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-update-january-2022 Halo Waypoint - HCS Update — January 2022]</ref>  


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À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés sera effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.<ref name=Reveal /> À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des ''pro series'' ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.
À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.<ref name=Reveal /> À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des ''pro series'' ou {{citer|finales}}. Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.


Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi les lundis 17 janvier, 28 mars, 23 mai et 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref>  
==2022==
{{tosort}}
Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1481040351150235649 Twitter - Halo Esports #HCS]</ref> Chaque match a lieu sur la carte [[Aquarius (Multijoueur de Halo Infinite)|Aquarius]] pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.<ref name=HCSJan22/>
 
Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d'Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $<ref name=NAReg>[https://www.halowaypoint.com/news/anaheim2022 Halo Waypoint - HCS NA Regional Finals at DreamHack Anaheim 2022]</ref> avant d'être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1493092701851422723 Twitter Halo Esports]</ref> Durant la compétitions, les [[textures]] d'arme {{citer|HCS Hiver}}, la [[Poses de Halo Infinite|pose]] {{citer|Célébration HCS}} et la [[plaque nominative]] et les emblèmes {{citer|Calice de championnat}} furent donnés en récompense d'une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.<ref name=NAReg/>
 
Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s'affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l'Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.<ref name=SUPER1>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-supers-2022 Halo Waypoint - HCS Supers 2022]</ref> À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.
 
Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l'écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le ''HCS Grassroots'' organisa une partie de BTB exclusivement féminine<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/international-womens-day Halo Waypoint: News - International Women's Day]</ref> comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un [[Arrière-plans|arrière-plan]] fut donné en récompense d'une heure de visionnage.<ref>[https://twitter.com/Lady_Echidna/status/1501393385281757185 Twitter - Jenn | eU]</ref>
 
Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1504579313563103245 Twitter - Halo Esports]</ref> 
 
Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.<ref name=SUPER1/> Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, permettant de la mettre en avant de faire monter les gains à 75 000 $.<ref>[https://twitter.com/Tashi343i/status/1515105924381241344 Twitter - Tashi]</ref> Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.<ref>[https://twitter.com/RichieHeinz/status/1517275080975273984 Twitter - Richie Heinz]</ref>
 
Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au {{e|1}} mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le {{e|1}} mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le {{e|1}}.
 
La partie en équipe fut d'abord composée d'une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l'arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut  composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l'arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l'arbre inférieur selon leur classement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/hcs-kansas-city-2022 Halo Waypoint - HCS Major Kansas City 2022]</ref> Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1520813741608112128 Twitter - HCS]</ref> Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=yVoslEToaRU YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles]</ref>  La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant {{e|24}} et en ne gagnant aucune série.<ref>[https://twitter.com/HCS/status/1520953713124204545 Twitter - HCS]</ref>
 
 
À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.<ref>[https://twitter.com/EuropaHalo/status/1516060782550781957 Twitter - Europa Halo]</ref>


[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]]
[[Fichier:HaloFR calendrier HCS EU 2021-2022.png|center|500px|thumb|Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par [[Halo.fr]].]]


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Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative ''Got Milked''.
Fichier:HINF-Got Milked nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaque nominative Saigné à blanc.
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme ''HCS Launch''.
Fichier:HINF-HCS Launch weapon coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'arme lancement HCS.
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose ''Victory Shout''.
Fichier:HINF-HCS Launch armor coating (Twitch rewards).jpg|Textures d'armure lancement HCS.
Fichier:HINF-Victory Shout stance (Twitch reward).jpg|Pose Cri de victoire.
Fichier:HINF-HCS Winter weapon coating (Twitch reward).jpg|Textures d'arme HCS Hiver.
Fichier:HINF-Championship Chalice nameplate & emblem (Twitch reward).jpg|Emblème et plaques nominative Calice de championnat.
Fichier:HINF-HCS Celebration stance (Twitch reward).jpg|Pose Célébration HCS.
Fichier:HINF-Whose World Is This emblem (Twitch reward).png|Plaque nominative De quel monde s'agit-il ?.
Fichier:HINF-HCS Trophy backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan Trophée.
Fichier:HINF-Midnight Gold vehicle coating & Shuksan Bumper vehicle model (Twitch reward).jpg|Texture de vehicule ''Midnight Gold'' et modèle de Warthog ''Shuksan Bumper''.
Fichier:HINF-Clean Sweep charm (Twitch reward).jpg|Porte-bonheur ''Clean Sweep''.
Fichier:HINF-HCS Banners backdrop (Twitch reward).jpg|Arrière-plan ''HCS Banners''.  
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HCS Logo.png
Halo Championship Series logo.jpg

Les Halo Championship Series sont une ligue e-sport officielle pour Halo créée par 343 Industries, en partenariat avec Twitch et l'ESL. Elle vise à superviser la représentation de la licence lors des tournois d'autres organisateurs et à mettre en place ses propres tournois. La ligue a été annoncée le 5 novembre 2014[1] et a organisé des tournois sur Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.

La ligue est présente officiellement sur Twitter.

2015[modifier]

Déroulement de cette saison.

La première saison 2015 s'est déroulée peu de temps après la sortie de Halo : The Master Chief Collection, des pré-élections du 23 novembre 2014[2] jusqu’en mars 2015. Les tournois ont eu lieu en ligne et en LAN, et se sont déroulés sous la forme de matchs en 4 vs 4 sur le multijoueur de Halo 2 : Anniversary. Après chaque victoire les équipes gagnaient des points HCS, celles ayant eu le plus de points à la fin de la saison participèrent à la finale en mars 2015.

La finale se tint durant la PAX East 2015 de Boston, et fit s'affronter les huit équipes finalistes des sélections Nord-Américaines, ainsi que l'équipe vainqueur du tournoi Battle of Europe de février 2015 à Londres : Vibe.[3]

HCS season 2.jpg

La deuxième saison 2015 des HCS a débuté avec les présélections du 5 avril 2015[4] et s'est conclue sur une victoire d'Evil Geniuses[5] lors de la finale du 26 juillet à Burbank.[6]

Équipes engagées pour la finale.

REQ Pack[modifier]

Un pack de réquisition premium[7] HCS (Pack de réquisitions premium Séries Championnat Halo ou Halo Championship Series Premium REQ Pack) fut mis en vente du 3 au 6 décembre 2015 pour 80 000 points de réquisition ou 9,99 $, contenant les cartes de réquisition légendaires Athlon Champion (casque et armure), les livrées HCS Contender pour fusil d'assaut et Magnum et l'emblème Halo Championship Series[8][9] et l'achat d'autres packs débloquant des items permanents de rareté rare ou supérieure.[10] Il fut également fait état de personnes débloquant les skins de fusil d'assaut de Magnum légendaires mythiques 343 Industries, normalement réservées aux membres du studio, lors de l'achat d'un de ces packs.[11]

2016[modifier]

Suite au premier Halo World Championship, la HCS Pro League fut mise en place pour organiser des matches hebdomadaires sur Halo 5 : Guardians entre huit équipes professionnelles Nord-Américaines et six équipes européennes. L'Open Circuit (originellement appelé Challenger League) fut ouvert en parallèle, avec pour objectif d'introduire de nouvelles équipes dans les compétitions.

La HCS Pro League 2016 Summer Season a commencé ses qualifications le 24 avril 2016[12][13] et s'est conclue le 31 juillet durant la finale de Los Angeles par une victoire de Counter Logic Gaming.[14][15]

La saison Fall 2016 a débuté avec les qualifications du HCS Open Circuit de juin 2016, ouvertes à toutes équipes de la Challenger League,[16] et s'est conclue le 11 décembre à Burbank[17] sur une victoire de Team EnVyUs.[18]

2017[modifier]

La HCS Pro League Summer 2017 a débuté durant les Open de Daytona le 12 mai 2017[19] et s'est conclue durant la Dreamhack 2017 à Atlanta le 23 juillet[20] sur une victoire de Splyce.[21] La saison Fall 2017 a débuté le 23 août[22] et a connu un Open Circuit plus long[23] avant sa conclusion le 22 octobre au Dreamhack Denver sur une victoire d'Optic Gaming.[24][25]

La saison Fall 2017 européenne a marqué le premier partenariat avec l'organisateur Gfinity,[26] et s'est conclue sur la victoire de Team Infused aux finale de Londres le 17 septembre.[27][28]

HCS London 2017.png

2018[modifier]

La finale des HCS 2018 s'est tenue à la Dreamhack Atlanta de novembre 2018, marquant le dernier tournois HCS à se dérouler sur Halo 5 : Guardians. Au total, les HCS se seront tenues sur ce jeu pendant trois ans, pour un cumul de cash prizes de 6 millions de dollars.[29]

2019[modifier]

Pour les 5 ans des HCS et en prévision de Halo Infinite, 343 Industries annoncèrent avoir travaillé depuis juin 2018 à un programme de partenariats visant à organiser un calendrier d'événement sur 12 mois, un projet unique dans le monde de l'esport. Ce projet fut annoncé en même temps qu'une promotion plus engagée sur les régions Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande et un plus grand focus sur la promotion des HCS. Le Slipspace Engine permettrait à Halo Infinite de bénéficier de mises à jour plus rapides pour intervenir sur l'équilibrage dans les modes de jeu professionels.[30]

2021[modifier]

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L'édition 2021 des Halo Championship Series commence dès le 20 novembre 2021, la semaine même de la sortie de la bêta de Halo Infinite avec une pré-saison. Quatre championnats sont lancés : Amérique du Nord, Europe, Mexique et Australie/Nouvelle-Zélande. Les compétitions ont lieu sur Halo Infinite avec l'aide de la plateforme Faceit et sont diffusées au maximum sur les chaînes Twitch et YouTube officielles, sur les chaînes HCS sur Twitch et YouTube, en plus de la chaîne Twitch dédiée du championnat du Mexique. Le planning des compétitions est sorti le 16 novembre 2021 avec des compétitions prévues jusqu'en octobre 2022 incluant le Halo World Championship 2022. La boutique de Halo Infinite dispose d'une section dédiée aux HCS proposant l'achat d'armures et d'éléments de personnalisation aux couleurs des équipes, ainsi qu'un événement centré sur ce thème. Les compétitions se déroulent en double élimination en Bo3, sauf pour la finale en Bo5. La saison s'ouvre avec deux compétitions régionales ouvertes les week-ends des 20 et 27 novembre puis les qualifications régionales le 1er et le 2 décembre pour les Kickoff Majors internationales à Raleigh en Caroline du Nord.[31]

Le Kickoff Major de Raleigh, une compétition en LAN, est composé de 3 parties, une partie composée de matchs en FFA, une partie ouverte en Arène et une partie en poule. La partie FFA a un maximum de 1 024 joueurs et 5 000 $ sont répartis entre les 8 premiers joueurs, en plus de points de classements. La partie ouverte est composée au maximum de 256 équipes. Sachant que 2 équipes de chaque région s'étant classées en premier et deuxième en points durant les deux précédentes compétitions ouvertes obtiennent une place dans cette compétition avec les frais de voyage pris en charge.[32] Les 8 premiers de cette partie ouverte sont ensuite qualifiés dans le bracket supérieur de la partie finale, puis les 8 suivants sont qualifiés dans le bracket inférieur de la partie finale. Ensuite, se déroule les matchs de 4 poules qui sont faites de 4 équipes s'affrontant. Ces places en poule sont disponibles durant les qualifications régionales : les 4 premiers de l'Amérique du Nord, les 2 premiers de l'Europe et le Mexique et le premier de l'Australie et Nouvelle-Zélande.[33] De plus, à l'issue des qualifications, d'autres équipes peuvent entrer en poule en fonction des points totaux, les 4 premières équipes en Amérique du Nord, les 2 premières en Europe et la première équipe au Mexique. Aucune place n'est disponible dans la zone Australie/Nouvelle-Zélande.[34] Durant les trois jours de la compétition, les spectateurs sur Twitch peuvent obtenir des récompenses pour Halo Infinite. Le visionnage d'une heure du stream officiel permet d'obtenir une texture pour trois armes[35] et le visionnage d'une heure chez un streamer partenaire des textures pour armures.[36] Enfin, la dernière récompense, une pose, est uniquement disponible le dimanche durant les grandes finales pour une heure de visionnage.[37]

Plusieurs événements perturbèrent la situation avant la compétition, l'équipe Sentinels est disqualifiée après la révélation de la tricherie par géo-filtration Royal 2.[38] La place en poule est donnée à XSET. De plus, l'ensemble des trois équipes mexicaines qualifiées en poule ne peut venir dû à des problèmes de visas.[39] Les trois places sont réparties entre les trois autres régions, Australie et Nouvelle-Zélande (Divine Mind), Europe (The Boys) et Amérique du Nord (Spacestation Gaming).[40] Les ventes de textures du magasin HCS ont permis d'augmenter le cash prize de 250 000 $ à 350 000 $, partagé entre les 32 premières équipes.[41] L'équipe vainqueur de cette compétition fut Cloud9.[42] Le premier jour de la compétition prit un retard de près de trois heures le vendredi à causes de multiples crashs des PC utilisés par les joueurs. Les deux jours suivants et pour les autres compétitions en LAN jusqu'au moins le mois d'avril, les joueurs utiliseront des Xbox Series X, avec des PC uniquement pour les serveurs.[43]

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À l'issue de Raleigh, le 31 décembre 2021, une réduction de 90 % des points HCS engrangés est effectuée. Une seconde réduction de la même valeur sera faite le 27 mai 2022 à la fin de la mi-saison.[31] À partir du 2 janvier 2022, chaque semaine, chaque région a sa propre compétition ouverte le dimanche suivie, le mardi pour l'Amérique du Nord, le mercredi pour l'Europe et le jeudi pour l'Australie/Nouvelle-Zélande ainsi que le Mexique, des pro series ou « finales ». Cette seconde compétition regroupe pour l'Amérique du Nord et l'Europe les 8 premières équipes gagnantes du dimanche contre les 8 équipes présentes la semaine précédente, ou le top 8 des équipes présentes à Raleigh ainsi que d'autres équipes invitées. Pour le Mexique et l'Australie/Nouvelle-Zélande, seules quatre équipes sont qualifiées dans la compétition ouverte et affrontent 4 autres équipes.

2022[modifier]

Le 11 janvier, Faceit et 343 Industries annoncent l'organisation de tournois en Chacun pour soi tous les lundi entre le 17 janvier et le 28 mars et le 23 mai et le 29 août à 18h, heure local.[44] Chaque match a lieu sur la carte Aquarius pendant 15 minutes. Les huit meilleurs joueurs sont considérés comme gagnants et affrontent huit autres joueurs au round suivant tandis que les huit autres sont éliminés. Un article le 14 janvier fut publié pour faire un état des lieux de l'esport et donner quelques indications sur les plans futurs. Il y fut rappelé les objectifs du programme, notamment l'engagement des joueurs et des spectateurs et la création d'un système où chaque parti est gagnant, le tout de manière pérenne. Il est indiqué que le nombre de visionnages des qualifications pour Raleigh ont été les plus élevés pour Halo à l'exception des World Championship, Raleigh lui-même a dépassé le précédant record détenu par le Halo World Championship de 2017. De même, le nombre d'équipes inscrites pour les qualifications est un record avec 788 équipes dans le mondes et 600 joueurs uniquement pour le FFA en LAN à Raleigh. 343 Industries indique aussi que le programme de partenariat avec les équipes peut être étendu à de nouvelles équipes mais ils ne veulent pas s'élargirent trop vite. C'est pourquoi entre 1 et 4 équipes seront ajoutées avec des appels à candidatures entre février et avril, sans que cela ne soit un objectif en lui-même. Chaque équipe sera sélectionnée selon des critères qui seront rendus publiques. Les résultats n'arriveront seulement que fin 2022. 343 Industries cherche à mettre l'accent sur des équipes ne venant pas d'Amérique du Nord pour plus d'internationalisme. Dans la même logique, 343 Industries prévoit d'ajouter de nouvelles régions lorsque cela sera possible en commençant par aider ces régions via le programme HCS Grassroots, qui met en avant des scènes compétitives de moins envergures, avant de les intégrer pleinement.[43]

Le week-end du 11 au 13 février se déroula les Régionales d'Amérique du Nord en LAN à Anaheim réunissant le top 8 des équipes à Raleigh ainsi que les 8 équipes qualifiées le 30 janvier. Les récompenses étaient de 125 000 $[45] avant d'être augmentées à 150 000 $ grâce au crowdfunding. Les vainqueurs furent Cloud9 suivit par Optic Gaming, eUnited et Sentinels.[46] Durant la compétitions, les textures d'arme « HCS Hiver », la pose « Célébration HCS » et la plaque nominative et les emblèmes « Calice de championnat » furent donnés en récompense d'une heure de visionnage, sur les streams officiels durant le week-end, la final et sur les streams partenaires, respectivement.[45]

Le mois de mars vit les Super en ligne des régions Mexique et Océanie le week-end du 4 au 6 mars, où 10 équipes s'affrontaient. Les quatre premières équipes sont qualifiées soit après avoir participés à Raleigh, uniquement Divine Mind et Chiefs Esports Club, soit par points. Deux autres sont qualifiés durant une qualification le 20 février, et les quatre dernières durant une compétition ouverte le 27 février. Les prix monétaires sont de 50 000 $. Les vainqueurs de la région Mexique sont les Knights suivit par Timbers Esports et Cruelty, tandis que ceux de l'Océanie sont The Chiefs puis Divine Mind et Immunity. Chiefs, Knights, Timbers Esports et Cruelty sont tous invités aux phases de poules lors du Major à Kansas City.[47] À partir du 7 mars, les tournois FFA donnèrent une récompense monétaire de 200 $ pour le gagnant et 50 $ pour le second chaque semaine.

Dans le cadre de la promotion des femmes dans le monde du jeu vidéo et dans l'écosystème HCS, un tournoi exclusivement féminin organisé par UMG Gaming avec une récompense de 20 000$ sur trois mois de compétitions à partir du 5 mars. Cinq compétions eurent lieu avec au total 32 équipes. De plus, le HCS Grassroots organisa une partie de BTB exclusivement féminine[48] comprenant 4 équipes de 12 joueuses le 18 mars 2022. Un arrière-plan fut donné en récompense d'une heure de visionnage.[49]

Le 17 mars, il fut annoncé que les compétions FFA de chaque région du 28 mars déjà prévues, et celles rajoutées pour le 4 avril, permettraient au gagnant d'obtenir la prise en charge du voyage pour participer au tournoi FFA du Major à Kansas City.[50]

Le Super en ligne de l'Europe se déroula le week-end du 25 au 27 mars avec 20 équipes, dont cinq venant de Raleigh et trois qualifiées en points. Quatre autres furent qualifiés lors d'une qualification et les dernières dans un championnat ouvert. Le prix global fut de 100 000 $, la somme la plus importante pour une compétition Halo non-Étatsunienne. Le top 4 de la compétitions furent qualifiées aux phases de poules du Major, celles-ci furent dans l'ordre : Acend, Navi, Quadrant et JLINGZ esports.[47] Le 17 avril se déroula la première compétition non-HCS sur Infinite mais sponsorisée par HCS, permettant de la mettre en avant de faire monter les gains à 75 000 $.[51] Le 22 avril, il fut annoncé que les points du split 1 seraient réduits avant le Major, impliquant que les points du Major comptent pour le split 2, et de 75 % plutôt que de 90 %, le but étant de mettre plus en avant les points des LAN.[52]

Le Major à Kansas City se déroula du 29 avril au 1er mai avec un cashprize de 250 000 $. La compétition fut divisée en deux parties, l'une en équipe de 4, avec au maximum 256 équipes, sur les trois jours et l'autre en FFA uniquement le 1er mai, avec au maximum 512 joueurs. Le mode FFA est ouvert à tous les joueurs mais 2 joueurs de chaque régions furent qualifiés, et leurs frais de voyage payés, les 28 mars et 4 avril. Le cashprize pour le FFA fut de 5 000 $ dont 2 000 $ pour le 1er.

La partie en équipe fut d'abord composée d'une compétition ouverte, où participent les deux équipes de chaque région précédemment qualifiées et leurs frais de déplacements payés durant les Open Championships régionaux du 2 et 3 avril. Les quatre meilleures équipes avançant dans les phases de poules tandis que les quatre suivantes allant directement dans l'arbre inférieur de championnat. Ensuite, la phase de poule fut composée de cinq équipes réparties dans quatre groupes. En plus des quatre équipes venant de la compétition ouverte, 16 équipes avaient été préalablement qualifiée. Les deux meilleurs équipes de chaque groupes passant dans l'arbre supérieur tandis que les autres se répartissent dans l'arbre inférieur selon leur classement.[53] Le crowdfunding monta le montant des récompenses à 350 000 $.[54] Le 30 mai, il fut présenté durant la compétition les nouvelles textures et porte-bonheurs des équipes HCS pour la saison 2.[55] La victoire revint à Sentinels face à Cloud9, grand favori, suivit par Optic Gaming, EUnited, Faze Clan, Pioneers (jouant à domicile) puis les deux équipes européennes Acend et Quadrant. Navi fait une contre-performance en finissant 24e et en ne gagnant aucune série.[56]


À partir du second split certaines compétitions régionales donnèrent des points HCS.[57]

Calendrier des compétitions pour l'Europe réalisé par Halo.fr.

Sources[modifier]

  1. Halo Waypoint: News - Halo Championship Series Announced
  2. Halo Waypoint Esport - Pre-season Cup #1 Wrap-up
  3. Halo Waypoint Esport - Season 1 Finals This Weekend
  4. Halo Waypoint Esport - Season 2 Announcements
  5. Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Recap
  6. Halo Waypoint Esport - Season 2 Finals Preview
  7. Twitter - Quinn DelHoyo
  8. Twitter - che chou
  9. Twitter - Chief Canuck
  10. Twitter - Chief Canuck
  11. Twitter - Greenskull
  12. Halo Waypoint Esport - Pro League
  13. Halo Waypoint Esport - Pro League Details
  14. Halo Waypoint Esport - NA SUMMER 2016 FINALS PREVIEW
  15. Halo Waypoint Esport - NA Summer 2016 Finals Recap
  16. Halo Waypoint Esport - Open Circuit Schedule
  17. Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS PREVIEW
  18. Halo Waypoint Esport - NA FALL 2016 FINALS RECAP
  19. Halo Waypoint Esport - HCS Pro League North America Summer 2017 Details
  20. Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Preview
  21. Halo Waypoint Esport - HCS Summer 2017 Finals Recap
  22. Halo Waypoint Esport - Pro League Update + Denver Details
  23. Halo Waypoint Esport - Open Circuit Fall 2017
  24. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Preview
  25. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017 Finals Recap
  26. Halo Waypoint Esport - HCS Fall 2017: Europe Announce
  27. Halo Waypoint Esport - HCS London 2017 Preview
  28. Halo Waypoint Esport - HCS London Recap
  29. Halo Waypoint Esport - 2018 Update
  30. Halo Waypoint News - What's Next For HCS
  31. 31,0 et 31,1 Halo Waypoint: News - HCS 2021-2022 Season Reveal
  32. Twitter - Richie Heinz
  33. Halo Waypoint: News - HCS Kickoff Major Raleigh 2021
  34. Twitter - Richie Heinz
  35. Twitter - Halo Esports #HCS
  36. Twitter - Halo Esports #HCS
  37. Halo Waypoint: News - Happy Halodays 2021
  38. Halo Waypoint: News - NA Competitive Ruling
  39. Twitter - HCS XTheUnknown, « A lot of Mexico teams like @FireNIceEsports and my team @_LeaveNoWitness had trouble securing travel visas so some teams were not able to participate unfortunately »
  40. Twitter - Halo Esports #HCS
  41. Twitter - Halo Esports #HCS
  42. Twitter - Halo Esports #HCS
  43. 43,0 et 43,1 Halo Waypoint - HCS Update — January 2022
  44. Twitter - Halo Esports #HCS
  45. 45,0 et 45,1 Halo Waypoint - HCS NA Regional Finals at DreamHack Anaheim 2022
  46. Twitter Halo Esports
  47. 47,0 et 47,1 Halo Waypoint - HCS Supers 2022
  48. Halo Waypoint: News - International Women's Day
  49. Twitter - Jenn | eU
  50. Twitter - Halo Esports
  51. Twitter - Tashi
  52. Twitter - Richie Heinz
  53. Halo Waypoint - HCS Major Kansas City 2022
  54. Twitter - HCS
  55. YouTube - Season 2 HCS Pro Team Skin Bundles
  56. Twitter - HCS
  57. Twitter - Europa Halo
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