Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Halo : The Master Chief Collection »

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*United Front Games<ref>[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)</ref>
*United Front Games<ref>[https://web.archive.org/web/20141108103904/http://www.unitedfrontgames.com/ufg-microsoft/ United Front Games - UFG Microsoft] (Archive)</ref>
*Ruffian Games<ref>[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]</ref>
*Ruffian Games<ref>[http://www.ruffiangames.com/halo-the-masterchief-collection/ Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection]</ref>
*Splash Damage<ref>[https://www.splashdamage.com/games/halo-mcc/ Splash Damage - Halo: MCC]</ref>
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
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|plateforme=*[[Xbox One]]
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}}'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] de la série [[Halo (générique)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
}}
'''Halo : The Master Chief Collection''' (traduit officiellement par ''Halo : La collection le Major'') est une compilation des six premiers [[FPS]] [[Halo (licence)|Halo]], paru en 2014 pour [[Xbox One]], et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 2 : Anniversary]], ainsi que des versions upscalées de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], avec leurs [[DLC]]. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de [[sélection]]s et à leurs modes [[Forge (mode)|Forge]] et [[Cinéma]]. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé ''master menu'' ou ''Meld''.<ref name=Wayp /> Le jeu comprend également un accès à [[Halo : Nightfall]], et permettait d'accéder à la [[bêta de Halo 5 : Guardians]].
 
Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref> Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des [[éléments supprimés]] comme le [[casque GRD]] ou des armures et cartes de [[Halo Online]].


Le [[Spartan Ops]] de [[Halo 4]] a été ajouté le 22 décembre.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref> [[Halo 3 : ODST]], à l'exclusion de son mode [[Baptême du feu]], fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du [[Master Chief Collection Insider Program]], le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.<ref name=Update>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-update Halo Waypoint - MCC Update]</ref> [[Halo : Reach]] a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,<ref name=PCWay>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-pc-halo-reach Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach]</ref><ref name=PCWire>[https://news.xbox.com/en-us/2019/03/12/halo-mcc-coming-to-pc/ Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection]</ref> et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=DWWdYyCnIZs YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST]</ref><ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1308250482763280384 Twitter - Halo Support]</ref>
Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d'affichage de 120 FPS sur [[Xbox Series X]]|S et jusqu'à une résolution 4K sur Xbox Series X.<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-master-chief-collection-hits-120-fps-xbox-series-x-series-s Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S]</ref>


[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]
[[Fichier:TMCC for PC key art.jpg|center|400px|thumb|Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.]]
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Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>
Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé ''Options'' permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.<ref name=E3>[[E3]] 2014</ref>


Chaque mission à l'exception des cinématiques et de [[L'Armurerie]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.
Chaque mission à l'exception des cinématiques, de [[L'Armurerie]], [[Arrivée]] et [[Les rues de Mombasa]] possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.


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Fichier:TMCC Splashscreen.png
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Fichier:TMCC Menu principal.png
Fichier:TMCC Menu principal.png
Fichier:TMCC Menu campagne.png
Fichier:TMCC Menu campagne.png
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===Sélections===
===Sélections===
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme ''The Master Chief Saga'', ''Hogs, Jets, Tanks and Mechs'', ''Epic Battles'', ''Flooded'', ''Freedom of Flight'', ''Tanks, Tanks, Tanks'' ou ''Final Four''.<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>
Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (''playlists'') permettant de jouer aux niveaux de campagne des six jeux dans le « désordre ». Les sélections peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des sélections prédéfinies sont disponibles, comme « La saga du Major, « Hogs, aéronefs, tank, mechs… », « Épopées guerrières », « Parasitage », « Vol libre », « Des tanks, encore et toujours » ou « Carré d'as ».<ref>[[:Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg]]</ref>


Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />
Le menu présenté à l'[[E3]] 2014 proposait 4 sélections par jeu plus 9 sélections inter-jeu (''cross-game'').<ref name=E3 />


*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''
*Voir : '''[[Sélections (TMCC)|Sélections]]'''


===Crânes===
===Crânes===
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.
Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de [[Halo : Nightfall]] et certains sont exclusifs aux précommandes.


*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Crânes de Halo : The Master Chief Collection]]'''
[[Fichier:Mcc-menu-skulls.jpg|500px|center]]


==Multijoueurs==
==Multijoueurs==
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Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).
Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs<ref group=Note>Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur [[Halo Waypoint]] et durant la conférence de [[E3]] 2014, un [https://twitter.com/Halo/status/476137807249809408 tweet officiel] annonçait un nombre 93 cartes. [[Tombstone]] et [[Desolation]] avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées [https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/halo-e3-2014-wallpapers-and-more ici].</ref> disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables<ref name=E3 /> (la seule manquante étant [[Exemple (Multijoueur de Halo 2)|Exemple]] de [[Halo 2 Vista]]. [[Remnant]] est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que [[Halo 3 : ODST]] comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors [[Baptême du feu]]).


Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref name=Ranked>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref> Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (''Match Composer''), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]</ref> Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref>
Les [[playlist]]s proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le [[Join-in-Progress]] n'est pas implémenté.<ref name=HB190614 /> Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.<ref name=Wayp /> Seule la playlist ''Team'' du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.<ref name=Ranked>[[Halo Bulletin 06/11/2014|Halo Bulletin du 6 novembre 2014]]</ref> Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (''Match Composer''), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-november-update Halo Waypoint: News - MCC November Update]</ref> Une mise à jour subséquente aborde le problème du [[BR start]] en permettant de choisir entre des parties [[Slayer]] de type ''Auto Slayer'' ou ''Precision Slayer'', donnant respectivement en arme de départ soit un [[fusil d'assaut]], soit un [[fusil de combat]] ou [[DMR]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-january-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020]</ref> Les modes [[Baptême du feu]] ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4402601893268 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021]</ref>


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Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.
Le mode [[Baptême du feu]] de [[Halo : Reach]] et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.


Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n'est pas inclus dans la collection.
Le mode Baptême du feu de [[Halo 3 : ODST]] n'est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.


===Grades===
===Grades===
Le système de niveaux dans les sélections multijoueur se rapproche de [[Grades de Halo 2|celui de Halo 2]] : il représente les compétences du joueur, avec la possibilité de perdre des niveaux. Le niveau est individuel pour chaque playlist et n'est affiché que dans les playlists classées pour promouvoir la compétition.<ref name=Ranked />
*Voir : '''[[Grades de Halo : The Master Chief Collection]]'''
 
[[Fichier:TMCC Ranks.png|500px|center]]
 
Après la mise à jour du 3 décembre 2019, un système de grade récompensant le temps de jeu est également implémenté. Les joueurs gagnent des points d'expérience en terminant des parties dans n'importe quel mode de jeu. Les grades sont répartis à raison de 30 par échelon, avec 11 échelons en tout pour un total de 330 grades (en comptant le grade donné initialement). Atteindre le dernier grade nécessite 1 282 608 999 points d'expérience.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/fg7t7h/mcc_max_rank_and_other_xp_requirements/ Reddit Halo - MCC Max Rank (and other XP requirements)]</ref>
 
[[Fichier:TMCC Grades.jpg|center|600px]]


===Parties personnalisées===
===Parties personnalisées===
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La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].
La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de [[Halo : Reach]].


Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}.
Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu'au centième octroie un {{citer|point de saison}}, qui peut être utilisé dans le sous-menu {{citer|Saison}} du menu {{citer|Options et carrières}}. Des [[Défi]]s hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.


Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.<ref name=Oct19>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]</ref> Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>
Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.<ref name=Oct19>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019]</ref> Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>


===Saison 1 : Noble===
En prévision de la sortie de [[Halo Infinite]], également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-development-update-september-2021 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021]</ref>
{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}
 
*Rang 1 : Casques Hazop, CQC et CQB
*Voir : '''[[Saisons de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Rang 2 : Casque Police militaire
 
*Rang 3 : Casque Recon
==Forge et cinéma==
*Rang 4 : Casque Mark V B UA
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Création}} (appelé {{citer|Créer}} avant la saison 6).
*Rang 5 : Casque CQC CBRN
*Rang 6 : Casque CQB HU/RS/CNM
*Rang 7 : Voix Sergant Stacker
*Rang 8 : Armure Spec Ops
*Rang 9 : Casques police militaire CBRN/HU/RS et HU/RS/CNM
*Rang 10 : Casques Recon UA/HUL3 et CQB UA/HUL
*Rang 11 : Épaules FJ/PARA
*Rang 12 : Épaules HAZOP
*Rang 13 : Épaules JFO
*Rang 14 : Torse HP/HALO
*Rang 15 : Casque Mark V B UA/HUL
*Rang 16 : Casque CQC UA/HUL
*Rang 17 : Torse UA/Sécurité base
*Rang 18 : Torse UA/Multirisque
*Rang 19 : Casques ASCO et ASCO UA/CNM
*Rang 20 : Voix Jun
*Rang 21 : Armure Ranger
*Rang 22 : Épaules Recon
*Rang 23 : Épaules UA/Multirisque
*Rang 24 : Épaules Jump Jet
*Rang 25 : Effet Anniversaire
*Rang 26 : Torse UA/Contre Assaut
*Rang 27 : Casque Hazop CBRN/HUL
*Rang 28 : Épaules EVA
*Rang 29 : Casques EOD, EOD CNM et EOD UA/HUL
*Rang 30 : Casques Operator, Operator UA/HUL et Operator CNM
*Rang 31 : Torses UA/Sécurité base W et Tactique/LRP
*Rang 32 : Poignet UA/Buckler et torse UA/Multirisque W
*Rang 33 : Genouillères FJ/PARA
*Rang 34 : Visière Argent
*Rang 35 : Voix Emile
*Rang 36 : Équipement Tactique/Boîtier, Épaules Gungnir
*Rang 37 : Casques Air Assault et Air Assault UA/CNM
*Rang 38 : Casques ASCO CBRN/HUL et Air Assault FC-I
*Rang 39 : Casques Grenadier et Grenadier UA
*Rang 40 : Casques Éclaireur, Éclaireur HU/RS et Éclaireur CBRN/CNM
*Rang 41 : Torse UA/ASCO et casque Grenadier UA/FC
*Rang 42 : Poignet UA/Brassard
*Rang 43 : Visière Bleue
*Rang 44 : Torse Tactique/Recon
*Rang 45 : Armure Ultra et casque Hazop CNM-I
*Rang 46 : Épaules ASCO
*Rang 47 : Torse Col/Grenadier
*Rang 48 : Genouillères Gungnir
*Rang 49 : Voix Kat et Torse Col/Grenadier UA
*Rang 50 : Armure Dévot
*Rang 51 : Équipement UA/Chobham et casque EVA
*Rang 52 : Effet Pestilence et Casque EVA CNM
*Rang 53 : Épaules UA/Sécurité base
*Rang 54 : Torse Tactique/Patrouille
*Rang 55 : Poignet Tactique/Tacpad
*Rang 56 : Vois Auntie Dot
*Rang 57 : Équipement UA/NxRA
*Rang 58 : Casque EVA UA/HUL 3
*Rang 59 : Casque JFO et JFO HUL-I
*Rang 60 : Casques Mjolnir Mark V, Mjolnir Mark V UA et Mjolnir Mark V CNM
*Rang 61 : Épaules CQC et casque JFO UA
*Rang 62 : Torse Col/Rupture
*Rang 63 : Poignet Tactique/UGPS
*Rang 64 : Genouillère Grenadier
*Rang 65 : Effet Crise cardiaque et Armure Général
*Rang 66 : Équipement Tactique/Kit de trauma
*Rang 67 : Voix Carter
*Rang 68 : Casque Commando
*Rang 69 : Visière Noire et Casque Commando CBRN/CNM
*Rang 70 : Casques EVA C, EVA C CNM et EVA C UA/HUL 3
*Rang 71 : Épaules Commando et Casque Commando UA/FC-I 2
*Rang 72 : Épaules Operator
*Rang 73 : Torse Assaut/Sapeur
*Rang 74 : Casque Recon HUL
*Rang 75 : Torse Assaut/Commando
*Rang 76 : Épaule Grenadier
*Rang 77 : Voix Jorge
*Rang 78 : Torse HP/Parafoil
*Rang 79 : Effet Météo peu clémente et Armure Maréchal
*Rang 80 : Casques Pilot, Pilot HUL 3, Pilot UA/HUL 3
*Rang 81 : Voix Buck et poignet Assaut/Rupture
*Rang 82 : Équipement Tactique/Sac léger
*Rang 83 : Effet Légendaire et épaules Sécurité
*Rang 84 : Visière Or
*Rang 85 : Casque Gungnir
*Rang 86 : Casque Mjolnir Mark VI
*Rang 87 : Épaules Mjolnir Mark V
*Rang 88 : Épaules Sniper
*Rang 89 : Torse HP/Parafoil R et casque Gungnir HU/RS
*Rang 90 : Casques Sécurité et Mjolnir Mark VI FC-I 2
*Rang 91 : Casque Mjolnir Mark VI UA/HUL-I
*Rang 92 : Torse Col/Rupture R
*Rang 93 : Torse Assaut/Sapeur R
*Rang 94 : Casque Gungnir CBRN
*Rang 95 : Voix Cortana
*Rang 96 : Casque Sécurité CBRN/CNM
*Rang 97 : Voix Johnson
*Rang 98 : Armure Officier
*Rang 99 : Casque Sécurité UA/HUL
*Rang 100 : Voix John S-117, effet Éternel et Casque Pilot Hanté
{{Collapse-end}}


<gallery>
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] est disponible sur les cartes de [[Halo 3]], de [[Halo 4]], les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées<ref name=HB190614 /> et les cartes de [[Halo : Reach]].
Fichier:TMCC Menu Saisons.png
</gallery>


===Saison 2 : Étincelle===
Le mode [[Cinéma]] fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,<ref>[https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256 Twitter - Frank O'Connor]</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.
Introduite avec l'arrivée de [[Halo 3]] sur PC le 14 juillet 2020,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-3-now-available-for-pc Halo Waypoint : News - Halo 3 Now Available for PC]</ref> la saison Étincelle (''Spark'') permettait de gagner des points de saison via le système de [[Défi]] et comportait dix tiers d'objets déblocables, chacun comportant dix objets pouvant être débloqués au choix, au lieu de l'ordre de déblocage fixe de la saison 1. Cette saison a introduit les [[livrée]]s utilisables dans le multijoueur de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi que le crâne exclusif [[Acrophobie]].<ref name=Jun20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-june-2020 Halo Waypoint: MCC Development Update - June 2020]</ref>


{{Collapse|showtext=Afficher les récompenses de la saison}}
===Thorage===
*Rang 1 : Visière Bleu et Livrée FA Désert
Annoncé le 22 novembre 2019 sur [[Halo : Reach]], ''Thorage'' est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]</ref> L'extension du projet à la Forge de [[Halo 4]] fut annoncée le {{e|1}} octobre 2020.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-september-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020]</ref>
*Rang 2 : Livrée Magnum Désert
*Rang 3 : Plaque Halo: Combat Evolved Anniversary
*Rang 4 : Plaque CLM PC
*Rang 5 : Visière Bleu foncé et plaque Éclaboussure bleue
*Rang 6 : Plaque Miranda Keyes
*Rang 7 : Visière Vert
*Rang 8 : Livrée fusil à pompe Grand Voyage
*Rang 9 : Livrée canon à combustible Brutal
*Rang 10 : Livrée Ghost Schisme et livrée fusil de sniper Désert
*Rang 11 : Livrée Warthog Gardien de parc et Livrée pistolet à plasma Brutal
*Rang 12 : Visière Vert foncé
*Rang 13 : Livrée lance-roquette Désert
*Rang 14 : Livrée Magnum Grand Voyage
*Rang 15 : Visière Mauvse
*Rang 16 : Livrée Needler Brutal
*Rang 17 : Livrée fusil à pompe Désert
*Rang 18 : Plaque Major Halo 3
*Rang 19 : Visière Bronze et livrée Ghost Brutal
*Rang 20 : Livrée lance-flammes Piment rouge et livrée Scorpion Arctique
*Rang 21 : Livrée Banshee Schisme et plaque Hexa Covenant
*Rang 22 : Visière Mauve foncé
*Rang 23 : Plaque Cortana Halo: Combat Evolved
*Rang 24 : Visière Rouge et plaque Éclaboussure rose
*Rang 25 : Livrée Needler Dévot
*Rang 26 : Livrée canon à combustible Schisme
*Rang 27 : Plaque Johnson Halo: Combat Evolved
*Rang 28 : Visière Jaune
*Rang 29 : Livrée Warthog lance-roquettes Brave fille et livrée FA Campement
*Rang 30 : Livrée lance-flammes Cher John
*Rang 31 : Livrée Scorpion Bengale et livrée canon à combustible Dévot
*Rang 32 : Livrée lance-roquettes Sang de Chasseur
*Rang 33 : Visière Orange
*Rang 34 : Livrée Needler Schisme
*Rang 35 : Plaque Guilty Spark
*Rang 36 : Livrée Magnum Prime de risque
*Rang 37 : Livrée fusilà pompe Campement
*Rang 38 : Visière Jaune foncé
*Rang 39 : Livrée fusil à plasma Brutal
*Rang 40 : Livrée Warthog lance-roquettes Requin et visière Bleu pastel
*Rang 41 : Livrée Magnum Campement
*Rang 42 : Livrée fusil de sniper Grand Voyage
*Rang 43 : Plaque Halo 2: Anniversary
*Rang 44 : Visière Argent
*Rang 45 : Plaque Warthog
*Rang 46 : Livrée FA Jet
*Rang 47 : Visière Rouge foncé
*Rang 48 : Livrée lance-flammes Chauffé à blanc
*Rang 49 : Livrée canon à combustible Ultra
*Rang 50 : Visière Vert pastel et plaque Éclaboussure verte
*Rang 51 : Livrée Banshee Dévot et plaque Forerunner Halo 2
*Rang 52 : Livrée fusil de sniper Campement
*Rang 53 : Visière Orange foncé
*Rang 54 : Plaque Major Halo: Combat Evolved
*Rang 55 : Livrée Needler Ultra
*Rang 56 : Plaque Anneau Halo
*Rang 57 : Visière Jaune irisé
*Rang 58 : Livrée pistolet à plasma Schisme
*Rang 59 : Plaque Halo 2
*Rang 60 : Visière Platine et livrée pistolet à plasma Dévot
*Rang 61 : Livrée Warthog Hot Rod
*Rang 62 : Livrée Magnum Petit soldat
*Rang 63 : Visière Orange Pastel
*Rang 64 : Plaque L'Arche
*Rang 65 : Livrée pistolet à plasma Ultra
*Rang 66 : Visière Rouge irisé
*Rang 67 : Plaque Casque de Spartan
*Rang 68 : Plaque Major Halo : Combat Evolved 2
*Rang 69 : Livrée FA Rouille
*Rang 70 : Livrée Scorpion Faucheuse et visière Spectre
*Rang 71 : Plaque Bulle protectrice
*Rang 72 : Visière Mauve irisé
*Rang 73 : Livrée fusil à plasma Schisme
*Rang 74 : Plaques Pélican 1 et Pélican 2
*Rang 75 : Visière Mauve pastel
*Rang 76 : Plaque Précipice
*Rang 77 : Livrée lance-roquettes Rouille
*Rang 78 : Visière Orange irisé
*Rang 79 : Livrée fusil à plasma Dévot
*Rang 80 : Livrée Ghost Dévot et livrée fusil de sniper Avalanche
*Rang 81 : Livrée Banshee Brutal et visière Disco
*Rang 82 : Plaque Major Halo 2
*Rang 83 : Livrée FA Grand Voyage
*Rang 84 : Plaque Cartoona
*Rang 85 : Visière Vert irisé
*Rang 86 : Livrée Warthog Warthog Rallye
*Rang 87 : Livrée fusil à pompe Sang de Chasseur
*Rang 88 : Plaque Johnson Halo 3
*Rang 89 : Visière Rouge pastel
*Rang 90 : Livrée fusil à plasma Ultra
*Rang 91 : Livrée Magnum Cerise noire
*Rang 92 : Livrée Warthog lance-roquettes Superstar
*Rang 93 : Visière Jaune pastel
*Rang 94 : Livrée Ghost Ultra
*Rang 95 : Livrée Banshee Ultra
*Rang 96 : Visière Bleu irisé
*Rang 97 : Livrée Scorpion Le colis
*Rang 98 : Plaque Légendaire
*Rang 99 : Plaque Major et Cortana
*Rang 100 : Livrée FA Coup de chance, Visière Onyx et plaque Halo
{{Collapse-end}}


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Fichier:TMCC HCE Skins Shark Warthog.jpg
Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:TMCC H3 personnalisation 1.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 01.jpg|Dans Halo 4.
Fichier:TMCC H3 personnalisation 2.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 02.jpg
Fichier:TMCC HCE Skins personnalisation.jpg
Fichier:H4-MCC PC-Forge 03.jpg
Fichier:TMCC HCE Skins Lucky Shot FA.jpg
Fichier:TMCC HCE Skins Bengal Scorpion.jpg
Fichier:TMCC HCE Skins in-game.jpg
Fichier:TMCC HCE Skins Hot Rod Warthog.jpg
</gallery>
</gallery>


==Forge et cinéma==
==Magasin==
Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu {{citer|Multijoueur}} et ont été regroupés dans un menu {{citer|Créer}}.
Le Magasin (''The Exchange'') est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.


Le mode Forge est disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de [[Halo 2]] remastérisées.<ref name=HB190614 />
Les options sont proposées dans les catégories {{citer|Articles éphémères}}, où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et {{citer|Articles en vedette}}, où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304083304/https://forums.halowaypoint.com/t/mcc-development-flighting-update/5019/3 Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates] (Archive)</ref>


Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.<ref name=IGN>[http://www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-halo-the-master-chief-collection-halo-5-beta-announced-for-xbox-one IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One]</ref> [[Frank O'Connor]] a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour [[Halo 3]],<ref>https://twitter.com/franklez/status/529409833749856256</ref> et pour le multijoueur de [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo 3]], et [[Halo 4]] mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.
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Fichier:TMCC Magasin.png
Annoncé le 22 novembre 2019, ''Thorage'' est le nom de code d'un projet de mise à jour du mode Forge de Halo : Reach augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-november-2019 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019]</ref>
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[[Fichier:HR TMCC Thorage Preview.jpg|center|500px]]


==Options et carrière==
==Options et carrière==
Ligne 364 : Ligne 157 :
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Fichier:TMCC Menu options.png
Fichier:TMCC Menu options.png
Fichier:TMCC-Options & Career menu (August 2022).png|Le menu après la mise à jour du 31 août 2022.
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Ligne 369 : Ligne 163 :
Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.
Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des [[paquetage]]s pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la [[Recon]] et la [[Bungie (armure)|Tête enflammée]] et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 ([[Deadeye]], [[Locus]], [[Scanner]], [[Strider]], [[Fotus]]). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.


La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures Élites ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu.
La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan ([[Centurion]] et [[Hoplite]]) et deux armures pour Élite ([[Éclaireur (armure élite)|Éclaireur]] et [[Envahisseur]]) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans [[Halo 3]] ainsi que le choix entre les [[techsuit]]s GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures [[Mariner]] et [[AKIS]] pour [[Halo : Reach]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-retrospective-december-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020]</ref>


Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.
Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les [[livrée]]s du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.
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===Mes fichiers===
===Mes fichiers===
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (forge) et les films. Avant la mise à our du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.
Le [[partage de fichier]] gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.


===Paramètres===
===Paramètres===
Ligne 394 : Ligne 188 :


Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
Il est possible de jouer avec des [[contrôles]] unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.<ref name=HB190614 />
La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d'écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/unique-introductions Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions]</ref>


===Classements===
===Classements===
Ligne 403 : Ligne 199 :
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>
Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir ''Blur trailer'', ''Terminal trailer'', ''Digital series'' et ''Halo 5 multiplayer beta''.<ref>[http://youtu.be/xcSk8Rx_JTo?t=10m17s YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17]</ref>


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Fichier:TMCC Menu Bonus.png
Fichier:TMCC Menu Bonus.png
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==Succès==
==Succès==
Il y a plus de 1000 [[Fichier:G.gif]] par jeu pour un total de 7000 [[Fichier:G.gif]].
Il y a plus de 1 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]] par jeu pour un total de 7 000 [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]].


*Voir : '''[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]'''
*Voir : '''[[Succès de Halo : The Master Chief Collection]]'''
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[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]
[[Fichier:TMCC Crossplay.png|center|800px]]
Après l'arrivée de [[Halo 4]] le 17 novembre 2020, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode [[Baptême du feu]], les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.<ref>[http://web.archive.org/web/20201126004258/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/crossplay-communications Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications] (archive)</ref> Le 12 avril 2022, une version expérimentale du crossplay pour le mode Campagne de [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]] en [[coopération]] fut rendue disponible.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5178835359380-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Update-April-2022 Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022]</ref>
==Modding==
Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans [[Halo Custom Edition]], les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-s-eula-the-faq Halo Waypoint - MCC's EULA: The FAQ]</ref> La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour [[Halo Custom Edition]] ''Sapien'', ''Guerilla'', ''Tool'' et le nouveau programme ''Standalone'', regroupés sous l'appellation ''Halo: CE Mod Tools'' sur Steam.<ref>[https://store.steampowered.com/news/app/976730/view/3007823106801144958 Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools]</ref>


==Développement==
==Développement==
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]] fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]], qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />


La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois, donnant accès à chaque jeu lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref>
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour [[Halo 3 : ODST]]). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> Le jeu est officiellement compatible avec le [[Steam]] Deck depuis avril 2023.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1644127926269386754 Twitter - Halo]</ref>


<gallery caption="Halo : Reach pour Halo : The Master Chief Collection">
*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]''' et '''[[Mise à jour#Halo : The Master Chief Collection|mise à jour]]
Fichier:TMCC Halo Reach.jpg
Fichier:HR TMCC keyart vertical.png
Fichier:HR-MCC PC-Spartans on foot (E3 2019).jpg
Fichier:HR-MCC PC-Warthog (E3 2019).jpg
Fichier:HR-MCC PC-Falcon (E3 2019).jpg
Fichier:HR-Noble Six Nouvelle Alexandrie Corvette (TMCC).jpg
Fichier:HR-Noble helmet graphic.jpg
Fichier:TMCC-Noble Team wallpaper.jpg
Fichier:TMCC-Desktop Reach Update (Jeremy Cook).png
</gallery>
 
*Voir : '''[[Développement de Halo : The Master Chief Collection]]'''


===Crédits===
===Crédits===
Ligne 457 : Ligne 248 :


==Réception==
==Réception==
{{tocomplete2}}
{{NotesPresse
{{NotesPresse
|IGN=9
|IGN=9
Ligne 463 : Ligne 253 :
|Polygon=
|Polygon=
|AusGamer=8
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}}
}}
Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环:士官长合集.
Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l'excellent travail réalisé, en particulier l'intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-halo-the-master-chief-collection-review Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> Dans leur analyse technique de [[Halo 2 : Anniversary]], Digital Foundry applaudissent le travail de [[Saber Interactive]], l'estimant plus abouti que sur [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] en 2011, mais déplorent l'ajout de temps de chargement dans les niveaux et l'absence d'option d'abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d'une meilleure résolution.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-halo-2-anniversary-tech-analysis Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary]</ref>


La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,<ref>[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]</ref> atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]</ref> Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.<ref>[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]</ref>
GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l'expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l'article qualifiant le multijoueur de {{citer|virtuellement inexistant}} à cause des problèmes de matchmaking.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-master-chief-collection-review/ GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review]</ref> IGN met en avant l'importance de l'intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s'y déplacer facilement et critique le manque d'ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.<ref>[https://www.ign.com/articles/2014/11/06/halo-the-master-chief-collection-review IGN - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref> AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d'ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l'intégrité technique des modes campagnes.<ref>[https://www.ausgamers.com/games/halo-the-master-chief-collection/review/ AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
{{clear}}


==Vidéos==
Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l'expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l'intégralité des modes de jeu d'origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation {{citer|est moins un jeu à jouer qu'un jeu à posséder}} pour la variété de son contenu.<ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-the-master-chief-collection-review/1900-6415958/ Gamespot - Halo: The Master Chief Collection Review]</ref>
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En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d'ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de {{citer|pastille rétro}}, mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu'aux fans de la série.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-the-master-chief-collection-3050272755/test.html Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref> Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d'orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.<ref>[https://www.jeuxvideo.com/articles/0002/00020098-halo-the-master-chief-collection-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection]</ref>
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==Galerie==
Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la [[Xbox One]]<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环:士官长合集 (traduction directe du titre anglais).
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Fichier:TMCC Logo.png|Logo original.
Fichier:TMCC PC Logo onDark.png|Nouveau logo.
Fichier:TMCC bannière.jpg
Fichier:Halo TMCC-Wallpaper 01.jpg
Fichier:Halo TMCC-Jaquette (Amazon).jpg|Jaquette temporaire sur Amazon.
Fichier:TMCC new keyart vertical.png|Nouvelle jaquette.
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 1.jpg|Keyframe pour l'un des trailers.
Fichier:TMCC-Trailer colour keys 2.jpg
Fichier:TMCC PC Specs.jpg|Spécifications techniques sur PC.
Fichier:TMCC HCEA Desktop approved.jpg
Fichier:HCEA-MCC PC-Chief in Cryo 02 (Menu).jpg|Menu pour l'ajout de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC.
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<gallery caption="Images obtenues avec les annotations cachées dans le trailer">
La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,<ref>[https://twitter.com/Nibellion/status/1201943893903892480 Twitter]</ref> atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et [[Xbox One]] la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen {{citer|Extrêmement positif}} sur 35 000 évaluations.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/12/11/master-chief-collection-blockbuster-launch-pc/ Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC]</ref> Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.<ref>[https://store.steampowered.com/best_of_2019 Steam - Best of 2019]</ref> La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis [[Halo 3]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/happy-halodays-2020 Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020]</ref> et en avril 2021 plus 10 millions d'utilisateurs avaient joué au jeu.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref>  
Fichier:TMCC bannière FB.png
Fichier:TMCC bannière twitter.png
Fichier:TMCC wallpaper.jpg
Fichier:TMCC fond YT.jpg
Fichier:TMCC content.jpg
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<gallery caption="Menus en bêta">
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Fichier:Playlist halo tmcc.png
Fichier:MCC Infographie 2020.jpg|Statistiques de décembre 2019 à décembre 2020.
Fichier:TMCC menu multi 1.jpg
Fichier:Halo TMCC-Menu multiplayer H4.png
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<gallery caption="Menus avant la mise à jour du 3 décembre 2019">
Fichier:Halo TMCC-Av Menu.png|
Fichier:Halo TMCC-Menu principal (Campagnes).jpeg|Campagnes.
Fichier:Halo TMCC-Menu campgne H2A.png|Campagne de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:Halo TMCC-Menu cross-game.png|Menu inter-jeu.
Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg|Sélections inter-jeu.
Fichier:Halo TMCC-Menu Extras.png|Extras.
Fichier:Mcc-menu multi.jpg|Multijoueur.
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==Divers==
==Divers==
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*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/17/halo-the-master-chief-collection-requires-20gb-day-one-update Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update]</ref>) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-06-halo-the-master-chief-collections-massive-day-one-update-has-shrunk-to-15gb?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref>
*Une version numérique complète du jeu est disponible sur le [[Xbox Live]].<ref name=HB190614>[[Halo Bulletin 19/06/2014|Halo Bulletin du 19 juin 2014]]</ref>
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] ne sont pas inclus dans cette offre.<ref name=Update />
*Le show Xbox Insider de la [[Gamescom]] 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre 2018.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1031932355584245760 Twitter]</ref> [[Halo 3 : ODST]] et l'accès à [[Halo : Nightfall]] n'étaient pas inclus dans cette offre<ref name=Update /> mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l'offre avec [[Halo : Reach]].
*Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le [[mod]]. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au [[matchmaking]] et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/e515d6/weekly_discussion_thread/f9i352z/?context=3 Reddit r/Halo], {{citer|''We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily.''}}</ref>
*[[Halo 5 : Guardians]] n'est pas considéré pour un ajout à la collection.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref>
 
==Vidéos==
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{{#ev:youtube|cYBXGc47bnk|300|inline}} {{#ev:youtube|ZXvmGEySoYM|300|inline}} {{#ev:youtube|MYxQBwZn27k|300|inline}} {{#ev:youtube|_45g45-NhaA|300|inline}} {{#ev:youtube|SliVEe2q8XY|300|inline}} {{#ev:youtube|2MkZryrBioo|300|inline}} {{#ev:youtube|AplhB-ckK6c|300|inline}} {{#ev:youtube|ukGXkgfIqH4|300|inline}} {{#ev:youtube|5L43jeL8niI|300|inline}} {{#ev:youtube|2NSPrE2fnQc|300|inline}} {{#ev:youtube|acOEjTCe0Kk|300|inline}} {{#ev:youtube|zgqUCsETXJs|300|inline}}  {{#ev:youtube|5JCAjU6rod8|300|inline}} {{#ev:youtube|AzAd7udo3Vk|300|inline}} {{#ev:youtube|RWaZMJmCGSw|300|inline}} {{#ev:youtube|oYpmOTc4x3M|300|inline}} {{#ev:youtube|AR4sFOC0zI8|300|inline}} {{#ev:youtube|30SSDrplr1Q|300|inline}} {{#ev:youtube|_M-VVa6A2Pg|300|inline}} {{#ev:youtube|xBwFyNp8t2o|300|inline}} {{#ev:youtube|nXtJs9ip4rk|300|inline}} {{#ev:youtube|EFM7bLCLPg0|300|inline}} {{#ev:youtube|cdTSq48DDcE|300|inline}} {{#ev:youtube|0YGNS40LkJU|300|inline}}
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==Galerie==
*Voir : '''[[Halo : The Master Chief Collection/Galerie]]'''


==Notes==
==Notes==

Version actuelle datée du 3 mai 2023 à 12:31

Halo : The Master Chief Collection
Jaquette originale.
Informations
Développeur :
Plateforme :
  • Xbox One
  • Windows (Steam & Microsoft Store)
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox One : 11 novembre 2014 (US/Japon), 14 novembre 2014 (Europe)
  • PC : 3 décembre 2019
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 2 joueurs[5]
    • Multijoueur : ?
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : ?
    • Multijoueur : ?
  • Xbox Live
    • Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3, H4[5], HODST & HR)
    • Multijoueur : ?
Prix de lancement :
  • 60 $
  • 70 €

Halo : The Master Chief Collection (traduit officiellement par Halo : La collection le Major) est une compilation des six premiers FPS Halo, paru en 2014 pour Xbox One, et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, ainsi que des versions upscalées de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, avec leurs DLC. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de sélections et à leurs modes Forge et Cinéma. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé master menu ou Meld.[6] Le jeu comprend également un accès à Halo : Nightfall, et permettait d'accéder à la bêta de Halo 5 : Guardians.

Le Spartan Ops de Halo 4 a été ajouté le 22 décembre.[7] Halo 3 : ODST, à l'exclusion de son mode Baptême du feu, fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du Master Chief Collection Insider Program, le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.[8] Halo : Reach a été ajouté à la collection en même temps que la sortie de la compilation sur Windows 10 et Steam le 3 décembre 2019,[9][10] et le Baptême du feu de Halo 3 : ODST a été rajouté le 22 septembre 2020.[11][12] Le jeu a également permis d'intégrer officiellement des éléments supprimés comme le casque GRD ou des armures et cartes de Halo Online.

Le jeu est rétrocompatible et optimisé pour une fréquence d'affichage de 120 FPS sur Xbox Series X|S et jusqu'à une résolution 4K sur Xbox Series X.[13]

Nouveau keyart, utilisé à partir de la disponibilité du jeu sur PC.

Campagnes[modifier]

Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé Options permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran. Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu.[14]

Chaque mission à l'exception des cinématiques, de L'Armurerie, Arrivée et Les rues de Mombasa possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.


Sélections[modifier]

Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (playlists) permettant de jouer aux niveaux de campagne des six jeux dans le « désordre ». Les sélections peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des sélections prédéfinies sont disponibles, comme « La saga du Major, « Hogs, aéronefs, tank, mechs… », « Épopées guerrières », « Parasitage », « Vol libre », « Des tanks, encore et toujours » ou « Carré d'as ».[15]

Le menu présenté à l'E3 2014 proposait 4 sélections par jeu plus 9 sélections inter-jeu (cross-game).[14]

Crânes[modifier]

Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de Halo : Nightfall et certains sont exclusifs aux précommandes.

Mcc-menu-skulls.jpg

Multijoueurs[modifier]

Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.

Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n'est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.[16][1] Le multijoueur de Halo 2 est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n'est conservée conservée. Les Élites sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.[5]

Depuis la sortie du jeu, l'intégralité des 102 cartes multijoueurs[Note 1] disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2, Halo 2 : Anniversary (qui apporte 6 cartes de Halo 2 repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables[14] (la seule manquante étant Exemple de Halo 2 Vista. Remnant est venue s'ajouter à la liste le 30 mai 2015 en même temps que Halo 3 : ODST comme compensation de l'état de la compilation à son lancement, puis les 20 cartes de Halo : Reach, portant le total à 123 cartes (hors Baptême du feu).

Les playlists proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le Join-in-Progress n'est pas implémenté.[5] Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.[6] Seule la playlist Team du multijoueur Halo 2 : Anniversary était classée au lancement.[17] Avec la mise à jour de novembre 2019, les parties sociales ont adopté le système de création de partie (Match Composer), permettant de choisir une partie selon des paramètres de recherches en fonction de la taille d'équipe, du type de partie et des jeux recherchés.[18] Une mise à jour subséquente aborde le problème du BR start en permettant de choisir entre des parties Slayer de type Auto Slayer ou Precision Slayer, donnant respectivement en arme de départ soit un fusil d'assaut, soit un fusil de combat ou DMR.[19] Les modes Baptême du feu ont été ajoutés au créateur de parties avec la saison 7.[20]



Baptême du feu[modifier]

Le mode Baptême du feu de Halo : Reach et ses 10 cartes a été ajoutés dans un menu dédié lors de la mise à jour du 3 décembre 2019. Un mode matchmaking et un mode partie personnalisé y sont dédiés.

Le mode Baptême du feu de Halo 3 : ODST n'est pas inclus dans la collection. Il fut ajouté pour toutes les versions le 22 septembre 2020 en même temps que la sortie du jeu sur PC.

Grades[modifier]

Parties personnalisées[modifier]

Les parties sont personnalisables sur les six multijoueurs, l'intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les modes de jeu disponibles à l'origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.

Spartan Ops[modifier]

Tous les épisodes et missions du Spartan Ops sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les crânes de Halo 4 peuvent y être activés.

Saisons et progression globale[modifier]

La mise à jour du 3 décembre 2019 a apporté un système de progression similaire à celui de Halo : Reach.

Chaque partie jouée, quel que soit le mode, permet au joueur de remporter de l'expérience. L'expérience permet de gagner des rangs, et chaque rang atteint jusqu'au centième octroie un « point de saison », qui peut être utilisé dans le sous-menu « Saison » du menu « Options et carrières ». Des Défis hebdomadaires et saisonniers permettent de débloquer des points de saison.

Chaque saison est basée autour d'un thème et contient des éléments de personnalisation à débloquer. Chaque nouveau rang atteint débloque l'achat des éléments de personnalisation, qui doivent être achetés avec des points de saison. Il n'y a aucune limite de temps pour atteindre le rang maximal et acheter tous les éléments de personnalisation d'une saison : le début d'une nouvelle saison ne bloque pas l'accès au déblocage des éléments des saisons précédentes.[21] Les saisons ne suivent pas le rythme de sortie des jeux sur PC.[22]

En prévision de la sortie de Halo Infinite, également organisé en saisons, le système de saison de la Master Chief Collection a pris fin avec sa huitième saison, le jeu passant sur une cadence de mises à jour de contenu non régulières.[23]

Forge et cinéma[modifier]

Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, ces deux modes étaient accessibles dans le menu « Multijoueur » et ont été regroupés dans un menu « Création » (appelé « Créer » avant la saison 6).

Le mode Forge est disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4, les six cartes de Halo 2 remastérisées[5] et les cartes de Halo : Reach.

Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.[1] Frank O'Connor a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,[24] et pour le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières. Halo : Reach a par la suite été intégré au mode cinéma lors de son ajout dans la Collection.

Thorage[modifier]

Annoncé le 22 novembre 2019 sur Halo : Reach, Thorage est le nom de code du projet de mise à jour du mode Forge augmentant la limite de budget et ajoutant de nombreux éléments de décors ainsi que des véhicules pilotables en campagne mais auparavant indisponibles en multijoueur.[25] L'extension du projet à la Forge de Halo 4 fut annoncée le 1er octobre 2020.[26]

Magasin[modifier]

Le Magasin (The Exchange) est un menu ajouté avec la saison 6. Il permet de dépenser des points de saison pour acheter des options de personnalisation exclusives, ainsi que des options de personnalisations qui n'étaient auparavant déblocables qu'avec des défis saisonniers. Le magasin permet d'utiliser les points restants par les joueurs ayant déjà débloqué l'intégralité des options de la dernière saison, et n'inclut pas de microtransactions. Les options déblocables sont vieilles d'au moins une saison et leur prix dépend de la difficulté du défi d'origine.

Les options sont proposées dans les catégories « Articles éphémères », où trois nouvelles options sont proposées chaque semaine, et « Articles en vedette », où de nouveaux packs d'option sont ajoutés à chaque saison.[27]

Options et carrière[modifier]

Ce menu, également accessible via le bouton Menu de la manette, regroupe les statistiques du joueur, les options de jouabilité et de nombreuses options de personnalisation.

Personnaliser[modifier]

Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux, ainsi que des paquetages pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la Recon et la Tête enflammée et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 (Deadeye, Locus, Scanner, Strider, Fotus). Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.

La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures pour Spartan (Centurion et Hoplite) et deux armures pour Élite (Éclaireur et Envahisseur) exclusives à ce jeu. Une mise à jour le 16 décembre 2020 a intégré de nouvelles armures dans Halo 3 ainsi que le choix entre les techsuits GEN1, GEN2 et GEN2 polychrome, ainsi que les armures Mariner et AKIS pour Halo : Reach.[28]

Les armures de Halo : Reach doivent être débloquées dans la saison 1 disponible depuis le 3 décembre 2019. Les livrées du multijoueur de Halo : Combat Evolved doivent être débloquées dans la saison 2.

Identifiant joueur[modifier]

Cette option inclut l'emblème, l'avatar, l'identifiant de service (jusqu'à 3 caractères), l'insigne de clan (jusqu'à 13 caractères) et la plaque nominative.

Carrière[modifier]

Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.

Les médailles sont unifiées entre les jeux et réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style. Une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 : Anniversary. En jeu, pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles sont décomptées dans tous les cas).[29]

Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).

Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.[16]

Mes fichiers[modifier]

Le partage de fichier gère les types de parties, les variantes de carte (Forge) et les films. Avant la mise à jour du 3 décembre 2019, il gérait également les captures d'écran du mode cinéma.

Paramètres[modifier]

Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l'indication des médailles.

Il est possible de jouer avec des contrôles unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.[5]

La mise à jour du 26 novembre 2018 a ajouté la possibilité de désactiver le changement du fond d'écran animé du menu, qui varie en fonction des saisons, et le remplace alors par un fond noir.[30]

Classements[modifier]

Le classement s'effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l'intégralité des joueurs, les joueurs récemment rencontrés ou les amis, selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.

Bonus[modifier]

Le menu Bonus (Extra en VO) permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Il propose les options Halo : Nightfall, Bêta multijoueur Halo 5 (inaccessible après la fin de la bêta et remplacé par un raccourci vers Halo 5 : Guardians depuis la mise à jour du 3 décembre 2019), vidéos, crédits (redirigeant vers le site Halo Waypoint) et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l'application Halo Channel. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.

Dans une présentation de la version bêta de ce menu, on a pu y voir Blur trailer, Terminal trailer, Digital series et Halo 5 multiplayer beta.[31]

Succès[modifier]

Il y a plus de 1 000 G.gif par jeu pour un total de 7 000 G.gif.


Pour les récompenses de la version Steam, voir Steam#Halo : The Master Chief Collection

Crossplay[modifier]

Les joueurs sur la version PC ne peuvent jouer dans la même partie que des joueurs sur Xbox One, mais les versions PC achetées sur le Windows Store et Steam sont compatibles entre elles.

Les succès, la progression globale, les statistiques et la complétion en campagne et en sélections sont partagés entre toutes les plateformes. Le point de progression dans un niveau ou une playlist n'est pas partagé et la personnalisation de l'avatar doit être refaite (les options de personnalisation débloquées sont partagées).[21]

TMCC Crossplay.png

Après l'arrivée de Halo 4 le 17 novembre 2020, le crossplay fut ajouté pour l'ensemble des multijoueurs et le mode Baptême du feu, les modes Campagne et Spartan Ops restent cependant incompatibles.[32] Le 12 avril 2022, une version expérimentale du crossplay pour le mode Campagne de Halo 3 et Halo 3 : ODST en coopération fut rendue disponible.[33]

Modding[modifier]

Dans la version PC, l'option est laissée de désactiver le logiciel anti-triche afin de permettre le mod. Désactiver ce logiciel empêche l'accès au matchmaking et la triche dans les parties en ligne, mais autorise les parties personnalisées.[34]

Avec les premiers tests de compatibilité du contenu créé dans Halo Custom Edition, les licences régissant le contenu moddé pouvant être distribué en jeu ont été mises en ligne le 7 avril 2021.[35] La saison 7 du 23 juin 2021 rend disponible les outils de mod pour Halo Custom Edition Sapien, Guerilla, Tool et le nouveau programme Standalone, regroupés sous l'appellation Halo: CE Mod Tools sur Steam.[36]

Développement[modifier]

Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la Master Chief Collection souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré des patchs répétés. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le Master Chief Collection Insider Program, qui fit appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs avant leur sortie. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le 1er septembre.[8]

La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus Halo : Reach, qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC parut individuellement dès son développement terminé et est achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99 $ pour Halo 3 : ODST). Il est également possible d'acheter la collection complète en une fois. Durant le développement, chaque jeu était alors accessible lors de sa sortie.[37] Le jeu est officiellement compatible avec le Steam Deck depuis avril 2023.[38]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l'ajout de Halo : Reach furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seront rendus disponibles sur PC un par un, à commencer par Halo : Reach le 3 décembre 2019, afin d'assurer leur bon fonctionnement individuel. Sur Xbox One, les modes multijoueur, Forge et cinéma de Halo : Reach sont disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes campagne et Baptême du feu doivent être achetés à part, de la même manière que la campagne de Halo 3 : ODST.[10][9]

Les magasins GAME au Royaume-Uni proposèrent une édition limitée incluant le livret Halo : The Master Chief Collection : Multiplayer Map Book, un steelbook et le crâne Adieu du grognard, ainsi qu'une édition Mjolnir incluant en plus une figurine Kotobukiya Artfx.[39][40] Le Multiplayer Map Book et le crâne furent offerts en précommande aux États-Unis chez Best Buy.[41] Le Multiplayer Map Book fut offert avec les précommandes en France chez Micromania.[42]

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 4,5/5 N/A 8/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
9 6/10 6/10 18/20

Eurogamer compare la compilation à une galerie de musée avec des restaurations, mettant en garde les joueurs que les jeux ne correspondront pas à leurs souvenirs malgré l'excellent travail réalisé, en particulier l'intégration des modes multijoueurs classiques et les nouveaux sons de Halo 2 : Anniversary.[43] Dans leur analyse technique de Halo 2 : Anniversary, Digital Foundry applaudissent le travail de Saber Interactive, l'estimant plus abouti que sur Halo : Combat Evolved Anniversary en 2011, mais déplorent l'ajout de temps de chargement dans les niveaux et l'absence d'option d'abandonner la possibilité de changer les graphismes en échange d'une meilleure résolution.[44]

GamesRadar encense la collection, mais observe que les différences de gameplay et de graphismes entre les jeux interdisent toute cohésion de l'expérience, et ne recommandent le jeu que pour la campagne dans une mise à jour de l'article qualifiant le multijoueur de « virtuellement inexistant » à cause des problèmes de matchmaking.[45] IGN met en avant l'importance de l'intégration de la coopération locale sur les jeux de la collection, mais trouve certains passages de la campagne de Halo 2 : Anniversary trop sombres pour s'y déplacer facilement et critique le manque d'ambition des graphismes et les nombreux problèmes rencontrés par les modes multijoueurs durant les premiers mois.[46] AusGamer recommande la collection aux fans comme aux nouveaux joueurs et apprécie la possibilité d'ignorer les plus mauvais niveaux des jeux, tous étant débloqués par défaut, mais commente également sur les passages trop sombres dans Halo 2 : Anniversary ainsi que sur les animations trop rigides, créant un contrastes avec les nouveaux graphismes du jeu, et critique l'intégrité technique des modes campagnes.[47]

Gamespot encense les campagnes et la remasterisation des graphismes, mais critique sévèrement les problèmes du matchmaking à la sortie ainsi que le manque de cohérence de l'expérience multijoueur dû aux différences de gameplay entre les jeux, et questionne également la viabilité de proposer l'intégralité des modes de jeu d'origine en matchmaking à des fins de conservation alors que leur accessibilité est dépendante de la population de joueurs, rendant à terme les modes de jeu les moins populaires impossibles à jouer, concluant que la compilation « est moins un jeu à jouer qu'un jeu à posséder » pour la variété de son contenu.[48]

En France, Gamekult juge la compilation peu impressionnante de par le gameplay daté de ses jeux et le manque d'ambition de ses remasterisations malgré le contenu complet, qualifiant le jeu de « pastille rétro », mais salue les possibilités offertes par les niveaux et crânes débloqués par défaut ainsi que les systèmes de scoring, ne recommandant le jeu qu'aux fans de la série.[49] Jeuxvidéo.com juge la remasterisation des graphismes de Halo 2 : Anniversary peu ambitieuse mais apprécie la meilleure résolution apportée aux quatre jeux et considère le multijoueur comme le point d'orgue de la compilation, adapté aux nouveaux joueurs et aux fans.[50]

Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la Xbox One[51] (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014), où il est vendu sous le titre 光环:士官长合集 (traduction directe du titre anglais).

La version PC du jeu a dépassé les 100 000 joueurs concurrents un peu plus d'une heure après sa sortie, l'amenant en troisième position des jeux les plus joués sur la plateforme. Sur la même période, le jeu était le troisième le plus regardé sur Twitch avec plus de 114 000 spectateurs,[52] atteignant la première place avec 3 millions d'heures diffusées dans les 24 heures suivant la sortie. 3 millions de joueurs se sont connectés au jeu sur PC et Xbox One la semaine de la sortie, ainsi que le jeu le plus vendu sur Steam, avec un score moyen « Extrêmement positif » sur 35 000 évaluations.[53] Il se classe dans la catégorie Or des Meilleures ventes et apparaît dans les catégories Meilleures nouveautés et Jeux les plus joués simultanément sur Steam pour l'année 2019.[54] La version PC est créditée comme le plus fort ajout de nouveaux joueurs à la licence depuis Halo 3[55] et en avril 2021 plus 10 millions d'utilisateurs avaient joué au jeu.[56]

Divers[modifier]

  • À la sortie du jeu, le chiffre officiel de niveaux de campagne était de 45 niveaux,[6] mais ce chiffre incluait les niveaux-cinématiques L'Hérétique (Halo 2), Arrivée (Halo 3) et le Prologue et l'Épilogue de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables. Ce chiffre est depuis faussé par l'ajout de Halo 3 : ODST et Halo : Reach.
  • Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés[57]) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.[58]
  • Une version numérique complète du jeu est disponible sur le Xbox Live.[5]
  • Le show Xbox Insider de la Gamescom 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le 1er septembre 2018.[59] Halo 3 : ODST et l'accès à Halo : Nightfall n'étaient pas inclus dans cette offre[8] mais Halo 3 : ODST a par la suite été ajouté dans l'offre avec Halo : Reach.
  • Halo 5 : Guardians n'est pas considéré pour un ajout à la collection.[60]

Vidéos[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Malgré l'annonce de « plus de 100 cartes » sur Halo Waypoint et durant la conférence de E3 2014, un tweet officiel annonçait un nombre 93 cartes. Tombstone et Desolation avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées ici.

Sources[modifier]

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection, Halo 5 Beta Announced for Xbox One
  2. United Front Games - UFG Microsoft (Archive)
  3. Ruffian Games - Halo : The Master Chief Collection
  4. Splash Damage - Halo: MCC
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 et 5,6 Halo Bulletin du 19 juin 2014
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo Waypoint - Halo : The Master Chief Collection
  7. Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo Waypoint - MCC Update
  9. 9,0 et 9,1 Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  10. 10,0 et 10,1 Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  11. YouTube - Prepare To Drop | Halo: The Master Chief Collection – Halo 3: ODST
  12. Twitter - Halo Support
  13. Windows Central - Halo: The Master Chief Collection targets up to 4K, 120 FPS on Xbox Series X, Series S
  14. 14,0 14,1 et 14,2 E3 2014
  15. Fichier:TMCC menu playlist 1.jpg
  16. 16,0 et 16,1 Game Informer - Microsoft Announces Halo: Master Chief Collection
  17. Halo Bulletin du 6 novembre 2014
  18. Halo Waypoint: News - MCC November Update
  19. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - January 2020
  20. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - June 2021
  21. 21,0 et 21,1 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2019
  22. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020
  23. Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2021
  24. Twitter - Frank O'Connor
  25. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - November 2019
  26. Halo Waypoint - MCC Development Update - September 2020
  27. Halo Waypoint Forums - MCC Development & Flighting Updates (Archive)
  28. Halo Waypoint: News - MCC Development Retrospective – December 2020
  29. Halo Bulletin du 8 octobre 2014
  30. Halo Waypoint: Community Update - Unique Introductions
  31. YouTube - Halo 2 Anniversary - Cairo Station Campaign Gameplay and Interview - E3 2014, 10:17
  32. Halo Waypoint: Community Update - Crossplay Communications (archive)
  33. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Update – April 2022
  34. Reddit r/Halo, « We’re still working to improve this down the road, but for now you will have an option when you launch to bypass anticheat. This will allow you to play around with campaign and customs but not allow you to play any match made games. I highly suggest making a copy/backup of anything you modify so you’ll be able to switch back and forth easily. »
  35. Halo Waypoint - MCC's EULA: The FAQ
  36. Steam - Halo: Combat Evolved Mod Tools
  37. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  38. Twitter - Halo
  39. Eurogamer - £170 Halo: The Master Chief Collection Mjolnir Edition has 12" Master Chief statue
  40. VG24/7 - These Halo: Master Chief Collection special editions seem to be UK exclusive
  41. IGN - Halo: The Master Chief Collection Limited Edition Revealed for the UK
  42. Micromania
  43. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection review
  44. Eurogamer - Tech Analysis: Halo 2 Anniversary
  45. GamesRadar - Halo: The Master Chief Collection review
  46. IGN - Halo: The Master Chief Collection Review
  47. AusGamers - Halo: The Master Chief Collection Review
  48. Gamespot - Halo: The Master Chief Collection Review
  49. Gamekult - Test : Halo : The Master Chief Collection
  50. Jeuxvidéo.com - Test : Halo : The Master Chief Collection
  51. VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales
  52. Twitter
  53. Xbox Wire - Halo Fans New and Old Propel The Master Chief Collection to Blockbuster Launch on PC
  54. Steam - Best of 2019
  55. Halo Waypoint: Community Update - Happy Halodays 2020
  56. Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  57. Halo: The Master Chief Collection Requires 20GB Day One Update
  58. GameInformer - Halo: The Master Chief Collection's massive day one update shrinks to 15GB
  59. Twitter
  60. Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories

Sources complémentaires[modifier]