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Différences entre les versions de « Halo : Spartan Assault »

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}}Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
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IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.<ref>[https://www.ign.com/articles/2013/07/30/halo-spartan-assault-review IGN - Halo: Spartan Assault Review]</ref> Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2013-07-22-halo-spartan-assault-review Eurogamer - Halo: Spartan Assault review]</ref> Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de mirotransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.<ref>[https://www.polygon.com/2014/1/2/5267974/halo-spartan-assault-review Polygon - Halo: Spartan Assault review: tin soldiers]</ref> Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la série, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.<ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019250-halo-spartan-assault-test.htm Jeuxvideo.com - Test : Halo : Spartan Assault]</ref>
 
Avec [[Halo : Spartan Strike]], Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref>
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Version du 9 juin 2019 à 16:33

Halo : Spartan Assault
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Informations
Plateforme :
  • Tablettes Windows 8 & Surface
  • Windows Phone 8
  • PC
    • Windows 8/10
    • Steam
  • Xbox 360
  • Xbox One
Genre :
Date de sortie :
18 juillet 2013 (Windows 8) ; 24 décembre 2013 (Xbox One) ; janvier 2014 (Xbox 360) ; 4 avril 2014 (Steam)
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
Co-opération 2 joueurs (sur Xbox 360 & Xbox One seulement)
Prix de lancement :
6,99 $[1]

Halo : Spartan Assault est un TDS conçu pour les plates-formes mobiles tactiles Microsoft. C'est le premier TDS de la série Halo, dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. Les versions Xbox 360 et One sont disponibles à un prix plus élevé (14,99€) en raison de l'ajout d'un mode coopération 2 joueurs sur 5 missions contre le parasite. La version Steam est elle affichée au prix de 2,99€ hors soldes. Il est inclus dans le Halo Spartan Bundle.

Gameplay

Spartan Assault a été conçu pour être joué sur des plates-formes portables (tablettes et portable), avec des contrôles tactiles (bien qu'il soit possible de jouer avec un pad 360 sur consoles et sur les supports équipés de prises USB). Au cours de 25 missions faites de phases d'exploration et de tir, le joueur contrôlera le personnage du pouce gauche et tirera du pouce droit. Il sera possible de ramasser des armes sur le terrain (comme traditionnellement dans Halo), de lancer des grenades, de frapper au corps-à-corps avec deux pressions rapides, d'aborder des véhicules ou d'utiliser des power-ups (comme une vague d'électricité paralysante). Le jeu inclut du scoring, avec décompte des points et médailles, et rangs à atteindre en fonction des points, à la manière de Halo Wars. Le retour du parasite est exploité pour le mode coopération.

En phase avec les dernières applications vidéoludiques des technologies récentes, Spartan Assault enregistrera votre partie en cloud, afin d'intégrer le cross-platform : vous pourrez jouer sur différent support sans problème de sauvegarde. Le jeu sera lié au compte Xbox Live du joueur. Les statistiques et scores seront visibles sur Halo Waypoint, et le jeu inclura des défis hebdomadaires, ainsi que des fonctionnalités en relation avec Halo 4 comme le partage des points d'expérience, des succès et de nouveaux emblèmes.

Le joueur pourra créer son propre paquetage, avec arme primaire, secondaire, power-up et augmentation, en achetant des composants avec les crédits accumulés avec l'expérience. Six crânes seront utilisables pour corser le jeu et gagner plus d'expérience. Un système de micropaiement permet d'acheter des bonus supplémentaires, avec 500Cr pour 2,49€, 1000Cr pour 3,99€, 3300Cr pour 12,49€ et 10 000Cr pour 33,49€. Ces mêmes bonus sont accessibles lorsque certaines conditions sont atteintes sur Halo 4.

Armes

Véhicules

Équipement

Boosters
  • Shield booster (250 XP)
  • Booster de rechargement (500 XP)
  • Multiplicateur de score (Payant : 30 cR)
  • Amplificateur de dégâts (Payant : 40 cR)


Campagne

Personnages

Ennemis

Autres

Scénario

Des Spartans-IV à bord de l'UNSC Infinity assistent à une séance d'entraînement stratégique avec Roland, où ils revivent de manière interactive la bataille de Draetheus V.

Entre mars 2553 et juillet 2557, une secte covenante prend d'assaut la planète Draetheus V et sa lune, X50. Deux Spartans-IV sont alors en poste sur X50 : Sarah Palmer et Davis. Davis est déployé sur le site de recherche CF-32, sur le continent au nord de la lune, pour la protéger des assauts de nombreux Spirits avant d'être envoyé sur le site de recherche Alpha, construit sur des ruines forerunners, aux Mirror Flats. Sur place, Palmer et un petit groupe de Marines réussissent à infiltrer les fortifications covenantes et à détruire l'artillerie en place sur une des falaises proches du site. Étant donné le grand intérêt des Covenants pour le site, Davis se rend à Glacial Perch, à l'ouest du site, afin d'y installer des défenses antiaériennes pour contrer le droppage en vaisseaux des forces d'assaut covenantes. Malgré les préparatifs, les forces covenantes sont trop nombreuses et celles de l'UNSC mal préparées. Palmer décide de se rendre à un avant-poste au nord pour éliminer les unités antiaériennes ennemies et permettre à des Hornets d'évacuer les soldats et de se rendre sur la planète pour les avertir de l'invasion imminente, les communications étant impossibles à cause du champ magnétique exceptionnel de la planète. Davis reste sur X50 pour continuer d'affronter les Covenants.

Les forces de défenses de Draetheus V tombent rapidement, et le principal avant-poste de la planète, la base Faraday, n'est pas prêt à faire face aux assauts contre ses remparts. Mais l'intervention de Palmer permet aux murs de la base de rester infranchissables. Le Spartan se déplace ensuite vers la plus grande station de réacteurs de la colonie, facilement défendable contre les Covenants grâce au terrain, et aide à la mise en place de Wolverines contre les unités aériennes. Une fois les sites critiques sécurisés, Palmer se met en chasse des lieutenants de la secte chargés de l'invasion pour y mettre fin, avec l'aide des indications du 21st Scout Platoon. Une fois les leaders exécutés, l'UNSC lance une dernière offensive pour sécuriser la planète : les Scorpions de la 23rd Armored Cavalry se rassemblent autour de l’Epsilon Expanse, un plateau accessible par neuf ponts où se trouve la principale zone d'atterrissage covenante, mais les ponts sont bien gardés. Palmer mène une escouade de choc et détruit plusieurs tourelles lourdes, puis accompagne les blindés contre les forces Covenantes. Le front covenant sud-est éliminé, ce qui évite à Faraday d'être prit en pince entre les fronts nord et sud, mais les dégâts faits à la 23rd Armored Cavalry sont conséquents.

Malgré les progrès faits à la surface de la planète, les Covenants dévoilent les secrets de X50 : il s'agit d'une lune artificielle construite par les Forerunners, capable de démanteler une planète. Le chef des cultistes, Merg Vol, réussit à activer le dispositif et Draetheus V se disloque lentement. Avec l'aide de l'UNSC Eminent Domain, Davis est largué sur le champ de bataille et sécurise de nouveau Glacial Perch pour déposer les forces de l'UNSC en territoire ennemi. Davis se rend ensuite à Basalt Maze et coupe les voies de ravitaillement covenantes. Une fois les forces de l'UNSC en place et les Covenants sans ravitaillement, l'UNSC se déploie autour du périmètre établi par l'ennemi autour des ruines Forerunners. Davis escorte des snipers vers des points critiques, puis, une fois la zone sous contrôle, des ingénieurs de l'UNSC travaillent à désactiver le rayon pendant que les soldats les défendent contre les attaques des Covenants. Malgré leur réussite, Draetheus V est condamnée. Sur la planète, Palmer doit trouver un moyen d'évacuer les civils et les soldats alors que les vaisseaux de l'UNSC sont hors d'usage. Après avoir évacué Faraday et aidé les Marines bloqués par des Covenants, Palmer doit protéger les Éléphants en partance de l’Epsilon Expanse des Covenants, qui délaient leur fuite pour détruire les humains. Finalement, Palmer atteint la zone d'évacuation covenante, et défend l'embarquement de ses forces avant de partir, laissant les Covenants sans moyen de fuite, mais au prix de la vie de Davis.

Avant de laisser Draetheus V à son triste sort, Palmer reçut un dernier ordre : retourner sur X50 et éliminer Merg Vol. Pour quitter l'orbite, surveillée par les Covenants, Palmer part à la recherche du Phantom d'un des lieutenants de Merg Vol : Parg Vol, qui saura passer le blocus là où les Spirits volés seront sûrement abattus. Une fois le périmètre défensif passé et le technicien au travail sur le piratage du Phantom, Parg Vol revint et lança ses troupes à l'assaut des voleurs, qui réussirent néanmoins à fuir avec le Phantom, permettant de passer outre les fortifications de tourelles Tyrants installées sur X50. Une fois les dernières fortifications covenantes tombées, Merg Vol est à portée de Palmer, mais celui-ci a réussi à activer les défenses automatiques des ruines, rendant le combat pénible.

Merg Vol vaincu, Draetheus V est abandonnée et X50 désactivée définitivement. L'UNSC est vainqueur, mais les pertes sont aussi lourdes d'un côté que de l'autre.

Niveaux

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Médailles


Musique


Mises à jour

  • 29 août 2013 : Ajout de l'Opération F : Hydra, permet l'utilisation de la manette de Xbox 360, compatibilité Windows Phone 8 512Mo, laser spartan et lance-roquette utilisable sans Cr par XP.[2][3]


Succès


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
6,7/10 N/A 4 N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
7/10 6/10 N/A 14/20

IGN salue la fidélité du jeu à la direction artistique de la saga, mais critique les contrôles tactiles, le manque d'enjeux de l'histoire et certaines missions trop poussives.[4] Eurogamer qualifie le passage au genre TPS de réussi et salue la diversité des missions, mais dit les contrôles des véhicules et l'optimisation perfectibles sur certaines plateformes, et critique l'introduction des microtransactions.[5] Polygon considère le jeu comme une trahison de l'esprit de la saga, avec un gameplay simpliste, et critique vivement l'introduction de mirotransactions, mais relève les innovations apportées par le mode coopératif.[6] Jeuxvideo.com félicite le gameplay du jeu et son intégration dans l'univers de la série, relevant quelques actions en jeu peu pratiques à effectuer et jugeant les microtransactions anecdotiques, mais jugeant le prix d'achat sur Xbox trop élevé pour le contenu.[7]

Avec Halo : Spartan Strike, Spartan Assault a été qualifié d'« expérience décevante » par Games™.[8]

Vidéos


Divers

  • Trois jours avant la révélation de Spartan Assault, le 4 Juin 2013, la société MarkMonitor, qui avait déjà déposé les noms de domaine relatifs à Halo Infinity pour Microsoft, réserva les adresses www.halo-spartanassault.com, www.halo-spartanassault.net, www.halospartanassault.com, www.halospartanassault.net et www.spartanassault.net.
  • Il existe trois codes à entrer dans la section Classifié de Halo Waypoint en rapport avec Spartan Assault : pour le premier, qui rapporte 10 000 XP sur Halo 4, il faut avoir le succès « Bleu »[9], le second à 15 000 XP réclame le succès « Prodige »[10], et le dernier demande le succès « MJOLNIR à fond » pour 15 000 XP également. Une fois les trois codes rassemblés, ils débloquent 10 000 XP, des concepts-arts de Spartan Assault à visionner sur Halo Waypoint, et l'emblème « Écrasant ».[11] Les codes peuvent être trouvés sur le site de la Section 3.
  • Posséder le succès « MJOLNIR à fond » dans Halo : Spartan Assault et le Bullseye Map Pack donne accès aux livrées VISION pour l'armure Air Assault, RUSH pour CIO et STRIPED pour le DMR, ainsi qu'à la pose Determined.[12]
  • Brian James Reed, auteur des comics Halo : Initiation, mentionne des liens narratifs avec le jeu.[13]


Galerie


Sources

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