Modification de Halo : Reach

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Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.
Le gameplay de Halo : Reach s'enrichit par l'ajout des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]] et des [[paquetage]]s. Les premiers fournissent des capacités supplémentaires que le joueur peut activer régulièrement, comme se déplacer plus vite ou projeter un double holographique. Les paquetages offrent à chaque joueur en début de partie ou lors du respawn un choix entre plusieurs sets d'armes, grenades et power-ups d'armure. Les joueurs se différencient donc par leur armement ou leurs capacités dès le début de la partie. Le système de vie est réimplanté, et l'espèce du joueur, Spartan ou Élite, a un impact sur celle-ci.


Halo : Reach a introduit deux aspects de gameplay controversés : le [[bloom]], réduisant la précision des armes lors du feu soutenu et représenté par l'élargissement du viseur, et le retrait du [[bleedthrough]], un comportement du [[bouclier énergétique]] rendant moins efficaces les grandes quantité de dégâts. La [[Title Update]] du jeu a réintégré le bleedthrough et réduit l'impact du bloom. Le bleedthrough a été réintégré par défaut dans les jeux suivants et le bloom a été rendu négligeable, affectant surtout le visuel du réticule de visée.
Halo : Reach a introduit deux aspects de gameplay controversés : le [[bloom]], réduisant la précision des armes lors du feu soutenu et représenté par l'élargissement du viseur, et le [[bleedthrough]], un comportement du [[bouclier énergétique]] rendant moins efficaces les grandes quantité de dégâts. La [[Title Update]] du jeu a retiré le bleedthrough et réduit l'impact du bloom. Le bleedthrough n'a pas été conservé dans les jeux suivants et le bloom a été rendu négligeable, affectant surtout le visuel du réticule de visée.


Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.
Des [[défi]]s journaliers et hebdomadaires concernant tous les modes de jeu permettent aux joueurs d'engranger des crédits pour débloquer des personnalisations d'armure.

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