Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Halo : Combat Evolved

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Halo : Combat Evolved
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Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon)
  • PC : 30 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe),[1]
  • Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs (Xbox uniquement)
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs (Xbox uniquement)
  • Multiconsoles
    • Multijoueur : 2 à 16 joueurs
  • Pas de Xbox Live
Note Metacritic :
  • Xbox : 97/100
  • PC : 83/100
Exemplaires vendus :
  • + de 6 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • 6.44 millions (selon VGchartz)

Halo : Combat Evolved, raccourci Halo CE et plus rarement appelé Halo 1, est un FPS développé par Bungie Studios, paru en 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox et le premier jeu de la licence Halo. Acclamé par la critique pour son univers visuel et son scénario, il est considéré comme un FPS innovant et l'un des premiers jeux à avoir porté le genre sur console avec succès.

Le jeu relate la bataille de l'Installation 04, durant laquelle les forces militaires humaines de l'UNSC Pillar of Autumn combattent les aliens de l'Alliance Covenante, puis le Parasite, pour le contrôle d'une superstructure Halo, capable d'éradiquer toute vie sur plusieurs milliers d'années-lumière. Le premier roman de la licence, Halo : La Chute de Reach, parut une semaine avant le jeu pour introduire son univers. Halo : Parasite en est une novélisation étendue.

Des versions PC et Mac, incluant des utilitaires de mod, ont été produites dans les années suivant la sortie sur Xbox, ainsi qu'un prequel en 2010, Halo : Reach, et une réédition en HD en 2011, Halo : Combat Evolved Anniversary (inclus dans Halo : The Master Chief Collection).

Gameplay[modifier]

Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres FPS de la licence. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme Half-Life permettent au joueur de débloquer au fil du jeu un arsenal de plus en plus puissant et accessible à tout moment, Halo réduit cet inventaire à deux armes échangeables avec celles trouvées sur le terrain, plus deux types de grenades et le combat rapproché.

Il appartient au joueur de choisir quelles armes emporter avec lui en fonction de leur disponibilité et de la situation des combats. Au départ équipé de deux armes simples, comme le fusil d'assaut, le Magnum, le pistolet à plasma ou le fusil à plasma, le joueur ramassera des armes très puissantes comme le lance-roquettes (efficace contre les véhicules), efficaces dans les endroits étroits comme le fusil à pompe ou adapté au combat à longue portée dans des espaces ouverts comme le fusil de sniper. Ce système pousse également le joueur à varier ses tactiques puisque l'arme idéale pour une situation n'est pas toujours disponible.[2] L'habileté du joueur avec chaque arme influe également sur les stratégies en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre.

Ce gameplay de base suit les concepts du Golden Triangle et des 30 seconds of fun établies par Jaime Griesemer et constituant les bases du gameplay dans les FPS de la saga Halo. La présence d'un bouclier rechargeable, de nombreuses armes interchangeables et de points de sauvegardes fréquents contribuent à donner un rythme plus rapide et moins punitif que les autres jeux de tir de l'époque, adapté au principe des 30 secondes.[3] Le livre Level Up!: The Guide to Great Video Game Design crédite Halo : Combat Evolved comme le FPS ayant popularisé l'usage d'une barre de vie rechargeable dans un court délai (sous la forme du bouclier).

Comme Alien : Resurrection en 2000, le jeu affecte par défaut le déplacement et la caméra à deux sticks séparés, contrairement aux autres FPS de l'époque affectant le pivot horizontal de la caméra et le déplacement avant/arrière sur un stick, et le pivot vertical de la caméra et le déplacement latéral sur un autre (cette configuration est disponible dans le jeu sous la dénomination « Classique »). Cette direction est largement attribuée à Jaime Griesemer.[4]

Armes[modifier]


Forerunner

Véhicules[modifier]

Équipement[modifier]

Campagne[modifier]

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Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre niveaux de difficulté qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des easter eggs.

Cette première campagne comprend des passages considérés comme légendaires dans l'histoire des jeux Halo, comme la séquence finale en Warthog (surnommée Warthog Run) ou le niveau La Bibliothèque, réputé comme le niveau le plus dur de tous les Halos en mode Légendaire.

Personnages[modifier]

Ennemis[modifier]

Scénario[modifier]

En 2552, après 27 ans de conflit, le dernier bastion de l'humanité, la planète Reach, est tombé face à la puissance de l'Alliance Covenante. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'UNSC Pillar of Autumn, embarque le dernier espoir de l'humanité : le Major, apparemment le dernier super-soldat issu du programme SPARTAN-II. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un Halo.

Alors que les Covenants abordent le vaisseau, le capitaine Keyes n'a d'autre choix que de sortir le Major de son sommeil cryogénique pour lui confier une importante mission : mettre l'intelligence artificielle du vaisseau, Cortana, en lieu sûr. Si les Covenants réussissent à la trouver, ils obtiendront des informations capitales pour vaincre l'humanité définitivement, comme l'emplacement de la Terre. Une fois sa nacelle de sauvetage écrasée sur la superstructure, le Major rassemble les troupes éparses et participe à une opération nocturne pour sauver le capitaine, fait prisonnier dans le vaisseau covenant Truth and Reconciliation. Ils apprennent que le Halo est une arme de destruction massive, qu'ils ne peuvent pas laisser aux mains des Covenants.

Après une opération au terme de laquelle le Spartan trouve le cartographe silencieux et l'emplacement de la salle de contrôle du Halo, il se rend sur place pour désactiver l'arme. Lorsque Cortana s'infiltre dans les systèmes informatiques de la salle de contrôle, elle envoie le Major rejoindre le capitaine, en mission pour retrouver une cache d'arme Covenante. Sur place, le Major découvre que les Covenants, puis les soldats du capitaine, ont libéré de sa quarantaine une terrible menace : le Parasite, un organisme capable d'infecter toute forme de vie.

Alors qu'il quitte les installations infestées de Parasites, le Major rencontre 343 Guilty Spark, une antique intelligence artificielle chargée de veiller sur le Halo. Spark téléporte le soldat dans la bibliothèque, où il doit récupérer l'Index, une clé permettant d'activer le Halo et de détruire le Parasite avant qu'il ne se répande dans la galaxie. Après de nombreuses épreuves, le Major récupère l'Index et retourne à la salle de contrôle, mais Cortana l'arrête lorsqu'il essaie d'activer le Halo. Elle lui révèle que le Halo, s'il est activé, détruira toute forme de vie sans distinction. Spark se retourne alors que John-117, qui fuit avec Cortana. Celle-ci lui explique son plan pour détruire définitivement Halo : faire exploser la carcasse du Pillar of Autumn qui s'est écrasée dessus. Pour cela, ils doivent retrouver le capitaine Keyes, seul habilité à activer la séquence d'auto-destruction.

Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le Pillar of Autumn explose, détruisant le Halo avec lui.

Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements :

Niveaux[modifier]

Multijoueur[modifier]

Le multijoueur de Halo : Combat Evolved est moins développé que celui des autres épisodes dans les aspects relatifs au joueur (personnalisation et récompense), il n'existe donc ni médailles ni système de rang (il n'existe alors aucun moyen d'enregistrer des statistiques personnelles sur internet). En revanche, les bases du gameplay sont présentes, avec le système arme primaire/arme secondaire/grenade qui oblige à gérer les armes importantes, les véhicules et les power-ups disséminés sur la carte, ce qui donne lieu à des stratégies basées sur la récupération rapide d'objets clés au cours de la partie, leur contrôle, leur utilisation efficace et le travail en équipe.

À ces mécaniques propres à la série et qui font toujours sa particularité s'ajoutent des mécaniques plus classiques popularisées par d'autres jeux de tir compétitif comme Unreal Tournament ou Counter Strike, comme la symétrie ou l'asymétrie des cartes, le contrôle des objectifs ou l'habileté au tir lors des duels.

Le modèle de duel (ou joust), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l'adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l'inverse du modèle utilisé dans des jeux comme Call of Duty où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.[5]

Cartes[modifier]

Personnalisation[modifier]

La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir.

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Halo PC/Mac[modifier]

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La version PC de Halo : Combat Evolved développée par Gearbox Software a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du lance-flammes, du canon à combustible et des modes Assaut et Mastodonte en multijoueur et six nouvelles cartes : Danger Canyon, Death Island, Gephyrophobia, Ice Fields, Infinity et Timberland, qui permettent l'usage du Ghost et du Banshee. Ce portage a servi de base pour Halo : Combat Evolved Anniversary, mais a été critiqué pour de nombreux problèmes graphiques.[6] Il supportait une résolution maximale de 1600 par 1200 pixels[7] pour une configuration minimale de Windows 98SE avec un processeur 733 MHz, 128 Mo de RAM, 1,2 Go d'espace de stockage, un lecteur CD-ROM 8x, une carte vidéo de 32 Mo compatible Transform & Lightning, une carte son et un modem 56,6 Kbps pour le jeu en ligne.

La version démo Halo for Windows Trial Version mise à disposition lors de la sortie, disponible via le site officiel, pesait 134 Mo et comprenait le niveau Le cartographe silencieux et la carte multijoueur Blood Gulch, jouable en réseau.[8]

Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,[9] est sortie le 11 décembre 2003, avec une mise à jour 1.05 le 19 mai 2004.[10] Cette version du jeu fut diffusée au Japon le 17 septembre 2004 en tant que premier jeu de la série Microsoft Mac Games Collection.[11][12][13]

En mai 2004, Gearbox Software mit à disposition Halo Custom Edition, permettant de modifier le jeu original.

En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.[14] La version 1.0.10 du jeu, conçue en collaboration avec des fans, a permis de conserver son mode en ligne.[15] Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.[16]

Vidéo de promotion à la fin de la démo PC.

Différences Xbox/PC[modifier]

La version PC de Halo : Combat Evolved est considérée comme inférieure à la version originale pour ses différences et bugs graphiques. Ces différences incluent : une brume moins épaisse ou incompatible avec certains shaders (notamment ceux de l'eau), des différences de transparence sur certains matériaux (comme le corps de Cortana), des shaders différents pour certains objets (boucliers des Rapaces, surface de l'eau…), des textures différentes (comme celles du visage de Keyes), l'absence de collisions sur certains objets comme les téléporteurs, un camouflage plus visible, différences dans la géométrie des cartes multijoueur. La plupart de ces erreurs proviennent de l'utilisation de fichiers et configurations dans des versions antérieures à celles utilisées dans le jeu Xbox final, comme l'indique leur tag « _chicago » (faisant référence à la ville où se trouvait Bungie avant leur rachat par Microsoft).

Ces différences ont mené à des projets visant à restaurer la version originale du jeu, comme Halo : Combat Evolved Refined. 343 Industries ont exprimé leur intérêt pour modifier la version Anniversary utilisée dans Halo : The Master Chief Collection, utilisant une liste de différences et bugs compilée par la communauté.[17]

Le 13 mai 2021, il a été annoncé que la saison 7 de la MCC apporterait les corrections graphiques pour Halo : Combat Evolved afin de le faire correspondre à la version sur la Xbox originelle.[18] À la sortie, les modifications portaient sur : le camouflage actif, les bump maps, les effets de brouillard, les variations de couleurs sur les boucliers covenants, l'animation des boucliers énergétiques des Rapaces, les téléporteurs, les fluctuations dans les fourches des Spirit et la couleur de Cortana, la lampe torche éclaire plus loin, la transparence des fenêtres du Pillar of Autumn ainsi que leur réflexion de la lumière, le modèle de Keyes, des détails et des réflexions de lumières sont ajoutés sur l'armure du Major, les portes forerunners et d'autres et enfin les formes de combats parasites et la croix des packs de soin ont leurs leurs.[19] Digital Foundry confirme les améliorations et note des défauts sur le bloom des armes à plasma, des variations par rapport au gamma d'origine dans les corrections et l'absence d'interpolation des vibrations de l'écran et des tirs d'armes à plasma alors que d'autres effets comme celui de l'épée à plasma sont correctement interpolés pour régler le problème de vibration qui apparaît lorsque le jeu s'affiche au-delà des 30 fps d'origine.[20]

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Les Transmissions et les Lettres de Cortana ont précédé la sortie du jeu.

Le titre du jeu est traduit sur la jaquette des versions allemande et espagnole, respectivement Halo: Kampf um die Zukunft et Halo: El Combate ha Evolucionado. Sur les jaquettes en chinois traditionnel (Taiwan), « Combat Evolved » est traduit 最後一戰, littéralement « Le dernier combat ».

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
(PC) 8,2/10 N/A N/A N/A
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
(PC) 8/10 (Xbox) 9,7/10 N/A (Xbox) 17/20
(PC) 14/20
Game Informer Official Xbox Magazine Edge
(Xbox) 9,5/10 (Xbox) 9,5/10 (Xbox) 10/10

Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,[21] la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité.

Dans la rétrospective du jeu par Edge, qui lui donnèrent leur première note maximale pour un jeu non développé au Japon, l'attention aux détails visuels et la profondeur du gameplay sont identifiés comme les éléments faisant de Combat Evolved un excellent jeu malgré un univers cliché et une base de gameplay FPS simpliste.[22] Selon le programmeur de Bungie Chris Butcher, le manichéisme de l'histoire fut positivement reçu par le public dans le contexte culturel suivant les attentats du 11 septembre 2001.[23]

Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de bots en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs.

La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen.

Bien que paru en fin d'année, le jeu fut le quinzième titre le plus vendu de l'année 2001,[24] atteignit le million d'exemplaires vendus en avril 2002[25] et les trois millions en juillet 2003.[26] Quatre ans après sa sortie, il avait dépassé les 5 millions d'exemplaires,[27] restant le jeu le plus vendu de la console pendant quatre ans et étant acheté avec la moitié des consoles vendues durant le premier mois d'exploitation.[28] D'après Frank O'Connor, le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la Xbox.[29] Le jeu est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017[30] et figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,[31] ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire :

Quatre ans après sa sortie, la version PC était jouée par plus d'une centaine de milliers de joueurs mensuellement.[32] En août 2010, plus de 50 000 joueurs étaient encore actifs mensuellement.[33]

Guides officiels[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Sur l'illustration d'origine de la jaquette du jeu, le pouce du Major rentre partiellement dans le fusil d'assaut. Cette erreur est corrigée dans les versions suivantes. L'erreur a été observée et corrigée par Lorraine McLees.[34]
  • En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo,[35] probablement par confusion avec le projet de fan-game Halo : Blood Covenant.[36][37] Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.[38] En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.[39][40][41]
  • Le record du monde de speedrun en mode Légendaire sur ce jeu est détenu par GarishGoblin, qui a terminé le jeu en une heure et neuf minutes le 30 janvier 2020.[42] Un précédent record du monde en speedrun sur ce jeu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014[43] a été immortalisé par le succès Goatroped dans Halo : The Master Chief Collection.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Halo.fr - Halo PC pour la France
  2. Edge Magazine, avril 2002 (Archive HBO)
  3. Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future
  4. Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
  5. Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians'
  6. Reddit - Halo: Combat Evolved for PC was not a very good port. In fact, by modern standards, it was a terrible port.
  7. Bungie.net - Halo PC FAQ (Archive)
  8. Microsoft.com - Halo: Combat Evolved (PC) (Archive)
  9. Bungie.net - Halo for Mac and PC Announced
  10. HBO - Mac Halo 1.05 released
  11. 4Gamer - FPS「ヘイロー コンバットエボルヴ Mac版」国内2店舗でイベントを開催
  12. Wired - Mac Games: (Not) Big in Japan
  13. Apple Games - Halo (Archive)
  14. Powered by GameSpy - Plans & Pricing
  15. PC Gamer - Halo: Combat Evolved patch will save multiplayer after Gamespy shutdown
  16. Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown
  17. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - July 2019
  18. Halo Waypoint: Community Update - Spring Scoops
  19. Support Halo Waypoint - Patch note MCC - Juin 2021
  20. Eurogamer - Halo Combat Evolved: is classic mode fixed with the latest Master Chief Collection update?
  21. Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary
  22. Edge presents: Equip #4 - The Insider's Guide to the Future of… Xbox (Archive HBO, Archive.org)
  23. Edge no390 (via GamesRadar)
  24. Twitter (Chiffres NPD)
  25. Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2
  26. Bungie.net - 3 Million Strong... and Growing
  27. Bungie.net - Halo 2: One Year Later
  28. IGN - IGN Presents: The History of Halo
  29. Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians
  30. Twitter
  31. Metacritic - Game Releases by Score, All Time
  32. Bungie.net - Interesting Halo 1 PC Stat
  33. Chronique:BWU 20/08/2010
  34. Twitter, Frank O'Connor : « Wonder if that was a Lorraine McLees effort. She's amazingly tenacious about those kinds of detail but we've also had great Marcom partners who are also perfectionists. », Jeff Easterling : « It absolutely was. She actually mentioned this when SHE was going through the museum lol. »
  35. Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game
  36. HBO - Halo: Blood Covenant
  37. Gamespot - Halo Zero finished
  38. Bungie.net - No Handheld Halo
  39. IGN - Halo - Gizmondo
  40. Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo
  41. Bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005
  42. YouTube - (WR) Halo: CE Done in 1:09:55 - Legendary Speedrun
  43. Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved (archive)