Modification de Halo 5 : Guardians

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Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni<ref>[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]</ref> et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].<ref>[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]</ref> À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]</ref> En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]</ref> et en février 2020 il était douzième parmi les jeux Xbox One ayant généré le plus de revenus de ventes aux États-Unis.<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1241017033992441859 Chiffres NPD]</ref>
Pour sa première semaine de vente au Royaume-Uni, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateforme ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]]<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> et a réalisé la plus faible performance de la série pour la première semaine au Royaume-Uni<ref>[http://www.gamerevolution.com/news/11970-halo-5-is-the-least-selling-main-halo-game-in-uk-history Game Revolution - Halo 5 Is the Least Selling Main Halo Game in UK History]</ref> et au Japon, où il a néanmoins aidé à vendre la [[Xbox One]].<ref>[http://gearnuke.com/halo-5-guardians-worst-selling-mainline-halo-japan-sales-compared-past-halo-games/ Gearnuke - Halo 5: Guardians Is The Worst Selling Mainline Halo In Japan, Sales Compared To Past Halo Games]</ref> À trois mois de la sortie, le jeu avoisinait les 5 millions de ventes.<ref>[https://www.neogaf.com/threads/kotaku-uk-rumor-xbox-one-windows-10-halo-5-minecraft-notably-below-expectations.1230579/page-15#post-206247449 NeoGAF]</ref> En septembre 2018, Halo 5 était le huitième jeu le plus vendu sur Xbox One.<ref>[https://twitter.com/MatPiscatella/status/1058489688321708035 Chiffres NPD]</ref>


Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]</ref> bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]</ref> (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]</ref> et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>
Halo 5 : Guardians est le jeu Halo possédant le taux de rétention de joueurs le plus conséquent depuis [[Halo 3]],<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4054#entry675131 Team Beyond Forums]</ref> bien qu'ils soient inférieurs à celui-ci<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796823 Team Beyond Forums]</ref> (les chiffres de population des playlists sont absents en jeu pour ne pas orienter les choix des joueurs,<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796829 Team Beyond Forums]</ref> et les méthodologies ont changé entre les opus, rendant les comparaisons hasardeuses<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-4999#entry796811 Team Beyond Forums]</ref>). Durant la période de gratuité du jeu, un grand nombre de nouveaux joueurs ont rejoint une population journalière et mensuelle de joueurs déjà la plus conséquente depuis Halo 3. Le nombre de joueurs a également connu une augmentation mensuelle entre la sortie et juin 2016.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/4rrsrc/after_the_free_play_days_promotion_halo_5_has/d53ujuh Reddit Halo - After the free play days promotion Halo 5 has climbed to #6 on the most played list]</ref> Le jeu était le quinzième le plus joué sur le [[Xbox Live]] entre le 26 septembre 2016 et le 12 février 2017. Sur la même période environ 29,50 % des possesseurs de [[Xbox One]] possédaient le jeu.<ref>[https://arstechnica.com/gaming/2017/06/xbox-unleashed-our-deep-dive-study-of-how-millions-use-xbox-live/ Ars Technica - Xbox Unleashed: Our deep dive study of how millions use Xbox Live]</ref>

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