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Différences entre les versions de « Halo 4 »

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*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie
*[[Halo Fest]] - Confirmation d'une nouvelle trilogie
*[http://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]
*[http://www.neogaf.com/threads/rumor-xbox-successor-codename-is-ten-expected-release-holiday-2012.451422/page-19#post-32626761 Confirmation du support XBOX 360 par Franck O'Connor sur NeoGAF le 11 novembre 2011]
*[[Halo Bulletin 2012 /10|Halo Bulletin du 7 mars 2012]]
*[[Halo Bulletin 07/03/2012|Halo Bulletin du 7 mars 2012]]
*Gameinformer - Mai 2012
*Gameinformer - Mai 2012
*[[Halo Bulletin 2012 /19|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]]
*[[Halo Bulletin 09/05/2012|Halo Bulletin du 9 mai 2012 - Grognards]]
*[[Halo Bulletin 2012 /20|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]]
*[[Halo Bulletin 16/05/2012|Halo Bulletin du 16 mai 2012 - Édition limitée et jaquette officielle]]
*[[Halo Bulletin 2012 /21|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]]
*[[Halo Bulletin 25/05/2012|Halo Bulletin du 25 mai 2012 - Série Forward Unto Dawn et Railgun]]
*[[Halo Bulletin 2012 /22|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]]
*[[Halo Bulletin 30/05/2012|Halo Bulletin du 30 mai 2012 - Bonus de précommande]]
*[[E3]] 2012
*[[E3]] 2012
*[[Halo Bulletin 2012 /24|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]
*[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]
*[[Halo Bulletin 2012 /25|Halo Bulletin du 20 juin 2012]]
*[[Halo Bulletin 20/06/2012|Halo Bulletin du 20 juin 2012]]
*[[Halo Bulletin 2012 /26|Halo Bulletin du 28 juin 2012]]
*[[Halo Bulletin 28/06/2012|Halo Bulletin du 28 juin 2012]]
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]
*[http://www.methodstudios.com/work/the-commissioning Making-of de The Commisionning par Method Studio]
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot6-i-will-not-allow-you-to-leave-this-thread.481220/page-11#post-39539617 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]
*[http://www.neogaf.com/threads/halo-ot6-i-will-not-allow-you-to-leave-this-thread.481220/page-11#post-39539617 Transcription de l'interview privée du 6 juillet 2012 sur NeoGAF]
*[[Halo Bulletin 2012 /28|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]]
*[[Halo Bulletin 12/07/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012 - Infinity Slayer]]
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://www.neogaf.com/threads/halo-4-at-rtx.481574/ Compte-rendu sur NeoGAF])
*[http://rtxevent.com/home.php Rooster Teeth Exposition (RTX) du 7 juillet 2012] ([http://www.neogaf.com/threads/halo-4-at-rtx.481574/ Compte-rendu sur NeoGAF])
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)]
*[http://mcfarlane.com/news/news6.aspx?id=13870 Communiqué MacFarlane du 2 août 2012 (obsolète)]
*[[Official Xbox Magazine]] n°138
*[[Official Xbox Magazine]] n°138
*[[Halo Bulletin 2012 /31|Halo Bulletin du 8 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 08/08/2012|Halo Bulletin du 8 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 2012 /32|Halo Bulletin du 15 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 15/08/2012|Halo Bulletin du 15 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 2012 /33|Halo Bulletin du 22 août 2012]]
*[[Halo Bulletin 22/08/2012|Halo Bulletin du 22 août 2012]]
*[[PAX]] Prime 2012
*[[PAX]] Prime 2012
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012
*Xbox 360 Le magazine Officiel n°84, Octobre 2012

Version du 11 mars 2018 à 02:36

Halo 4
H4-Jaquette officielle.png
Informations
Développeur :
Genre :
Date de sortie :
6 novembre 2012 (US/Europe/Japon)
Éditions spéciales :
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 à 2 joueurs
    • Multijoueur : 1 à 4 joueurs
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
  • Xbox Live
    • Campagne : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs (1 à 4j par console)
    • Spartan Ops : 1 à 4 joueurs (1 à 2j par console)
Note Metacritic :
87/100
Exemplaires vendus :

8,44 millions (selon Vgchartz)

Exclusivité Xbox la plus pré-commandée

Halo 4 est le 8e jeu de la série Halo, le premier de la Saga du Dépositaire et le premier entièrement développé par 343 Industries après le remake de Halo : Combat Evolved. Il s'agit du premier jeu de la série à supporter une résolution native de 720p, et il introduit de nombreuses nouveautés de gameplay, ainsi que le mode Spartan Ops. Sorti le 6 novembre 2012, il se place chronologiquement plusieurs années après Halo 3.


Version originale
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Gameplay

Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de Halo : Reach, la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au sprint, qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le descope, une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le flinch.

Armes

Halo 4 dispose en tout de 10 nouvelles armes pour un total de 30.

Véhicules

Un Mammoth et un Warthog.

Halo 4 dispose en tout de 5 nouveaux véhicules, pour un total de 15, dont 11 pilotables. Plusieurs changements concernant l'ATH et les véhicules apparaissent : la jauge de boost des véhicules est maintenant indiquée par une barre horizontale et en pourcentage en haut à gauche, le véhicule utilisé s'affiche également à l'emplacement d'affichage des armes, la jauge de résistance des véhicules, présente uniquement dans Halo CE, réapparaît et les différentes places seront explicitement affichées par des flèches accompagnées d'une indication à l'approche d'un véhicule.

Équipement

Halo 4 conserve le système de capacités spéciales actives et introduit deux capacités passives, les paquetages tactiques et les améliorations d'appui, utilisables uniquement en multijoueur.

Fichier:H4Thrusterpack01.png
Le pack propulseur, un des nouveaux power-ups d'armure, successeur de l'esquive.

Campagne

Les fonctionnalités de la campagne sont globalement en récession : les crânes sont disponibles en début de partie, les terminaux ne sont pas visibles une fois trouvés, les joueurs en campagne incarnent tous John-117, comme dans Halo CE, Halo CE Anniversary, Halo 2 et Halo 3, et le mode Cinéma n'est pas disponible.[Note 1] Certains aspects esthétiques ont été ajoutés à l'ATH de la campagne : le casque est visible sur les bords de l'écran, et une vidéo des interlocuteurs radios s'affiche.

Les paquetages tactiques et améliorations d'appui ne sont pas disponibles.

Personnages

H4-John & Cortana (Requiem).png


Ennemis

Scénario

Voir : Cinématiques de Halo 4

«

Le Major est de retour pour affronter des puissances ancestrales assoiffées de revanche et de destruction. Échoué sur un monde mystérieux, opposé à de nouveaux ennemis et à une technologie mortelle… l'univers ne sera plus jamais le même.

Halo Waypoint
»

Le 21 juin 2557, après plus de quatre ans à la dérive sur la carcasse de l'UNSC Forward Unto Dawn, Cortana réveille John-117, celui-ci lui ayant ordonné de le réveiller au besoin, afin d'investiguer sur les mouvements autour de l'épave. Ils se rendent rapidement compte que ce sont des Covenants qui les ont abordés, et qu'ils se trouvent au beau milieu d'une flotte ennemie près d'une planète forerunner. Afin d'arrêter un croiseur en approche, le Spartan se rend sur la coque afin de lancer manuellement un missile Hyperion. Mais une fois le tir lancé, la planète repère le Major, le scanne, et ouvre une immense porte attirant tous les vaisseaux à portée. Malgré ses efforts, le Major est aspiré dans l'espace et assommé par un débris.

En se réveillant dans un champ de débris, le Major se rend compte que Cortana commence à céder à la frénésie, et se fixe pour objectif de retourner sur Terre auprès du docteur Halsey dont il est persuadé qu'elle saura pallier à ce problème. En suivant le seul chemin possible, ils rejoignent un espace ouvert qui leur permet de se rendre compte de l'immensité à l'intérieur de la planète, et récupèrent un Warthog dans un débris du Dawn avant de continuer dans le champ de ruine. En chemin, Cortana capte un signal étrange, mais indéchiffrable. Dans une structure forerunner proche, ils trouvent un cartographe et apprennent qu'ils se trouvent sur un monde appelé Requiem. Ils réussissent alors à attribuer le signal fantôme à un vaisseau allié, l'UNSC Infinity, mais la triangulation indique que le signal provient du centre de la planète. Pour rejoindre cet endroit, le Major doit se rendre à la station Terminus, le centre de la grille de téléportation locale d'où il pourra se téléporter vers le noyau de Requiem. Dans le noyau, ils découvrent qu'une structure au centre de la planète amplifie le signal de l’Infinity, le rendant impossible à localiser. Mais utiliser cette même structure permettrait de les contacter.

Après avoir été téléporté vers les pylônes créant les faisceaux interdisant l'accès à la structure, désactivé leurs systèmes et rencontré les gardiens de la planète, les Chevaliers prométhéens, le Major se rend à la structure afin de signaler à l’Infinity le danger de s'approcher de la planète. Mais le plan échoue, le vaisseau se crashe dans la planète, attiré par son puits de gravité, et un Forerunner vivant sort de la structure activée par le Major : le Didacte. En se rapprochant de l’Infinity, pris d'assaut par les Prométhéens et les Covenants qui se sont soumis au Didacte, le Major rencontre les commandants Lasky et Palmer, ainsi que des Spartans-IV, qu'il aide à dégager une zone d'atterrissage avant d'être transporté en Pélican vers le vaisseau, où il aide à repousser l'invasion, puis réussit à faire fuir le Didacte qui piratait la base de données du vaisseau. Pour le capitaine du vaisseau, Andrew Del Rio, la priorité est de détruire le puits de gravité pour que l’Infinity puisse fuir, et il reste sourd aux avertissements du Major concernant le Didacte.

Avec un Mammoth, l'expédition à laquelle prend part le Major élimine plusieurs canons à particules menaçant l’Infinity, mais le Spartan se voit obligé d'entrer seul dans une structure forerunner lorsque le véhicule est trop endommagé. À l'intérieur, il rencontre un message de la Bibliothécaire, qui lui explique le danger des intentions du Didacte et lui offre l'invulnérabilité face à l'arme que le Prométhéen compte déployer : un Recomposeur. Après cet épisode, le Major rejoint les troupes de l'UNSC et détruit le puits de gravité, mais lorsque Del Rio ignore de nouveau ses avertissements contre le Didacte, Cortana tombe dans une crise de frénésie qui la rend agressive. Le Major désobéit alors à Del Rio, avec le soutien de l'équipage, en récupérant Cortana et en empruntant un Pélican pour aller affronter le Didacte seul. Après avoir désactivé le bouclier du Cryptum du Didacte, le Major saute sur un vaisseau Lich pour suivre le Didacte, qui quitte Requiem à bord de son vaisseau, le Mantle's Approach.

Les vaisseaux ressortent à proximité de l'Installation 03 et de la station Ivanoff. Le Major se rend à bord de la station assaillie afin de détruire le Recomposeur qui s'y trouve, mais le Mantle's Approach réussit à s'en emparer et recompose tout le personnel de la station à l'exception du Spartan, immunisé grâce à la Bibliothécaire. À bord d'un Broadsword armé d'une tête nucléaire HAVOK, le Major suit le Mantle's Approach, qui se rend près de la Terre afin de la recomposer et se venger de l'humanité. Le Major ne pouvant atteindre le noyau du vaisseau en Broadsword malgré l'aide de l'’Infinity, il se rend auprès du Recomposeur à pied. En combattant les Prométhéens, Cortana intègre les systèmes du vaisseau pour guider le Major dans son accès au Recomposeur, et le Spartan finit par être confronté au Didacte. Le Forerunner est plus fort que le Major, mais Cortana réussit à prendre le contrôle de la lumière solide du pont sur lequel il se tient pour l'immobiliser, et permettre au Major d'armer une grenade dans son armure. Le Didacte, sonné, tombe dans la faille de sous-espace en contrebas, et le Major, blessé, réussit à activer manuellement la tête nucléaire. Il survit néanmoins à l'explosion, Cortana l'ayant isolé par un bouclier de lumière solide, et l'IA fait ses adieux à son compagnon avant de le laisser dans les débris du Mantle's Approach. L’Infinity récupère le Spartan, perturbé par la perte de sa compagne.

Niveaux


Terminaux


Multijoueur

H4-Haven 03.jpg

Le multijoueur, appelé Jeux de guerre, introduit une personnalisation dont l'impact sur le gameplay est bien plus important, avec la possibilité de concevoir des paquetages personnalisés, qui ne sont toutefois pas disponibles dans tous les types de parties, qui obligent parfois l'utilisation de paquetages standardisés. Le système de largages modifie également la manière dont se répartissent les armes stratégiques au fil de la partie.

Halo 4 est également le premier Halo dont le multijoueur nécessite une installation et un disque dur externe : le deuxième CD fourni contient le nécessaire pour installer les 3,5 Go sur le disque dur externe de la console, rendant cet accessoire obligatoire pour jouer au multijoueur en ligne, là où il n'avait été qu'un temps obligatoire sur Halo : Reach pour jouer à la campagne en ligne.

Cartes

Personnalisation

Il n'est plus possible de choisir entre Spartan et Élite. Les éléments de personnalisation sont débloqués selon deux systèmes selon leur type :

  • Les pièces d'armures, les livrées, les poses, les paquetages supplémentaires et les emblèmes se débloquent au fil des niveaux et des citations ;
  • Les armes, power-ups d'armure et autres options internes aux paquetages personnalisés se débloquent avec des Spartan Points débloqués à chaque niveau jusqu'au niveau 50 (où tout est achetable).

Armures

Emblèmes

Livrées

Spécialisations

Les armures des huit spécialisations.

Médailles

Grades

Les joueurs sont classés par grade pour le temps de jeu, mais également par niveau CSR pour leurs compétences.

Citations


Spartan Ops

Le mode Spartan Ops remplace le mode Baptême du feu. Il s'agit d'une seconde campagne conçue pour le multijoueur, dont les évènements se placent après la campagne principale. Un abonnement Xbox Live Gold est nécessaire pour y jouer. Une saison de 50 chapitres (missions) est disponible, et aucune autre n'est prévue.


Forge


Musique


Éditions spéciales

Pack Édition standard Édition limitée Console Jeu de l'année (Game of the Year)[1][2]
H4-Jaquette officielle.png H4 édition limitée 1.jpg Xbox 360 S Halo 4.png GOTY.jpg
Jeu & manuel Oui Oui Oui Oui
Boîte et Steelbook Non Oui Non Non
Documents de Gabriel Thorne Non Oui Non Non
Livrée et emblème PRIME, armure Recruit et cryo tube pour avatar Non Oui Non Non
Téléchargement Halo 4 : Forward Unto Dawn édition spéciale sur Halo Waypoint Non Oui Non Non
Season pass et accès anticipé aux spécialisations Non Oui Non Non
Console et deux manettes Halo 4, disque dur externe 320 G et micro-casque filaire Non Non Oui Non
Armure Fotus, emblème Licorne, livrée IMPRINT, armure Fotus et compagnon Rampant Prométhéen pour avatar Non Non Oui Non
Tous les DLC, tous les bonus de précommande, Saison 1 du Spartan Ops et cape du trailer de Halo 5 : Guardians pour avatar[Note 2] Non Non Non' Oui

Succès

Il y a 49 succès dans le jeu de base pour 1000G.

Récompenses

  • Knight Helmet : Déverrouiller le succès « Assassinat chevaleresque »
  • Sweat à capuche UNSC Infinity : Déverrouiller le succès « La bleusaille, c'est fini »
  • Platinum Mark VI Helmet : Déverrouiller le succès « Debout, John ! »
  • T-shirt SKILLS : Avoir réussi le CSR Challenge.


Développement

Le nom de code du jeu était MIDNIGHT.[3] Halo : Cryptum et Halo : Les Mondes de verre furent terminés avant la fin de l'écriture du scénario du jeu, ce qui permit d'ajouter des éléments tirés des romans dans le jeu. Néanmoins, Frank O'Connor précisa que le gameplay passait avant l'histoire et le respect de l'univers, citant notamment les incohérences dans l'insertion de nouvelles armes.[4] La décision fut néanmoins prise d'exploiter la personnalité du Major, malgré le statut de personnage-avatar prôné par les joueurs, et de contextualiser le mode multijoueur avec les Jeux de guerre pour mieux impliquer le joueur.[5]

Rétrospectivement, Phil Spencer, directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo 4 n'avait pas atteint ses objectifs de conserver les joueurs sur le long terme.[6] Durant le développement, le creative director Ryan Payton, transfuge de Konami, fut rétrogradé en narrative director, la plupart de ses idées de gameplay n'atteignant pas le stade de prototype (certaines seront utilisées dans Halo 5 : Guardians). Il fut remplacé par Josh Holmes, occasionnant un large refonte du jeu. Le processus de développement reposa largement sur une reconstruction des mécaniques des premiers Halo, puis une itération sur ces imitations.[7]

Le design du Major dans le jeu subit au moins quatre révisions, dont une est visible dans le teaser de l'E3 2011.[8] Dans un panel de la Game Developer Conference 2013, le design director Scott Warner a rapporté les difficultés de communication entre équipes artistiques et de design liées à la jeunesse du studio, qui ont impacté le développement des ennemis prométhéens. Parmi les défauts cités comptent le manque de flexibilité dans l'approche des combats contre les Prométhéens et le manque d'indices visuels concernant leurs réactions.[9] Environ 200 personnes travaillèrent sur le jeu, soit la quasi-totalité du studio à l'époque.[10]

Crédits

Marketing


Réception

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9,8/10 4,5/5 9,5 9,5/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 9/10 7/10 16/20

Le jeu a battu le record détenu par Halo : Reach du jeu le plus vendu de la série le premier jour avec 220 millions de dollars, amené à 300 millions de dollars la première semaine.[11] Plus 4 millions de joueurs ont joué au jeu sur le Xbox Live les cinq jour suivant la sortie.[12]

Guides officiels


Vidéos

(Un temps de chargement est nécessaire) : <toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire">

</toggledisplay>

Divers

  • Les zones de décompte en dehors du terrain sont toujours présentes.
  • Le mode passif est toujours présent.
  • Le Parasite est présent dans le jeu uniquement dans le mode multijoueur Parasite.
  • Le 24 août 2012, moins de deux mois avant la sortie du jeu, Sotaro Tojima indiqua sur son compte Twitter que, sur sa décision, les acteurs japonais du Major et Cortana, Atsuki Tani et Akiko Koike, seraient remplacés par les acteurs Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.[13]
  • En plus d'être disponible dans Halo : The Master Chief Collection, Halo 4 est rétrocompatible sur les consoles Xbox One depuis le 21 septembre 2017 avec Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 3 et Halo 3 : ODST. Également disponible à l'achat dématérialisé, il est compatible avec le jeu en LAN Xbox One/Xbox 360 avec tous les DLC débloqués.[14][15]

Galerie



Notes

  1. L'absence de cette fonctionnalité a été globalement très mal accueillie par les joueurs. 343 Industries annonça que la fonctionnalité pourrait réapparaître, mais décidèrent finalement de ne pas l'implémenter. Un moddeur diffusa le 28 septembre 2013 une vidéo sur YouTube montrant que le mode était accessible grâce au mod.
  2. La liste complète comprend :
    • Accessoires pour avatar
      • T-shirt UNSC
      • Accessoire Ghost
      • Cape du Major du trailer de Halo 5 : Guardians
    • Thèmes premium pour Xbox
      • Haven
      • Longbow
    • Emblèmes
      • Mjolnir
      • Spartan
      • Pare-balle
      • Assassin
      • Brise-os
    • Livrées pour armures
      • Hazop Forest
      • Oceanic Circuit
      • CIO Web
      • Venator Raptor
      • Gungnir Pulse
    • Casques
      • Locus
      • Deadeye
    • Livrées pour arme
    • BR Arctic
    • Fusil léger Imprint


Sources