Modification de Halo 4

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==Gameplay==
==Gameplay==
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]], et les ''[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]'' font leur apparition dans la série, indiquant qu'un tir a bien touché sa cible.
Le gameplay fondamental de Halo 4 change peu de celui de [[Halo : Reach]], la plupart des changements étant spécifiques au multijoueur. Outre l'abandon du système de jauge de vie, le plus grand changement est l'accès par défaut au [[sprint]], qui ne nécessite plus de power-up d'armure comme dans Halo : Reach. Le [[Lexique du jeu vidéo#D|descope]], une particularité de la saga, est également absent dans cet opus, remplacé par le [[Lexique du jeu vidéo#F|flinch]], et les ''[[Lexique du jeu vidéo#H|hit markers]]'' font leur apparition dans la série, indiquant qu'un tir a bien touché sa cible.
Tout comme Halo : Reach avait inclus dans sa [[campagne]] un segment joué en dogfight au lieu d'un gameplay [[FPS]], Halo 4 intègre un segment au début du niveau [[Midnight (niveau de Halo 4)|Midnight]] comparable à un shoot 'em up, tout en laissant un certain degré de liberté en trois dimensions au joueur, suivi d'une séquence de dogfight avant de retourner au gameplay FPS. Le jeu propose également à plusieurs reprises de séquences de [[QTE]].


===Armes===
===Armes===

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