Modification de Halo 2

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===Critiques===
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Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref>
Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref>


===Ventes===
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox (console)|Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Malgré sa sortie tardive, il s'agit du deuxième jeu le plus vendu de l'année 2004 aux États-Unis et en Australie, derrière ''Grand Theft Auto: San Andreas'' sorti le même mois,<ref>[https://web.archive.org/web/20061125183902/http://www.npdfunworld.com/funServlet?nextpage=pr_body.html&content_id=2076 Chiffres NPD] (Archive)</ref><ref>[https://www.screenaustralia.gov.au/fact-finders/video-and-online/industry-trends/in-the-archive/top-selling-games-titles Screen Australia - Top 20 console games ranked by units sold, 1998–2013]</ref> et le neuvième au Royaume-Uni<ref>[https://ukiepedia.ukie.org.uk/index.php/UK_Top_Selling_Games_2004 UKIE - UK Top Selling Games 2004]</ref> (''Half-Life 2'', également sorti le même mois, n'apparaît pas dans les charts). Il apparaît à la {{e|283}} place des ventes annuelles au Japon, illustrant le faible impact de la [[Xbox]] dans cette région.<ref>[https://web.archive.org/web/20081227141227/geimin.net/da/db/2004_ne_fa/index.php Geimin -  2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500]</ref> La seule période sur laquelle la [[Xbox (console)|Xbox]] ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.<ref name=Euro>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[https://web.archive.org/web/20141013161352/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later] (archive)</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le [[Xbox Live]].<ref>Miami University of Ohio, MGT291, ''Organizational Behavior'' (cité par [https://web.archive.org/web/20141013170531/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14289 Bungie.net])</ref> 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le [[Xbox Live]] en mai 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013230425/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halfabillion Bungie.net - Half a Billion Games Played!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013230420/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=8258 Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays!] (archive)</ref>
Halo 2 est le jeu le plus vendu sur [[Xbox (console)|Xbox]] et rapporta 125 millions de dollars le premier jour pour 2,38 millions d'exemplaires vendus, établissant un record et dépassant les prédictions de 100 millions de dollars annoncés par le vice-président de [[Microsoft]] Peter Moore.<ref>[https://www.cnet.com/news/halo-2-clears-record-125-million-in-first-day/ Cnet - 'Halo 2' clears record $125 million in first day]</ref><ref>Halo Franchise Fact Sheet (mai 2016)</ref> Malgré sa sortie tardive, il s'agit du deuxième jeu le plus vendu de l'année 2004 aux États-Unis et en Australie, derrière ''Grand Theft Auto: San Andreas'' sorti le même mois,<ref>[https://web.archive.org/web/20061125183902/http://www.npdfunworld.com/funServlet?nextpage=pr_body.html&content_id=2076 Chiffres NPD] (Archive)</ref><ref>[https://www.screenaustralia.gov.au/fact-finders/video-and-online/industry-trends/in-the-archive/top-selling-games-titles Screen Australia - Top 20 console games ranked by units sold, 1998–2013]</ref> et le neuvième au Royaume-Uni<ref>[https://ukiepedia.ukie.org.uk/index.php/UK_Top_Selling_Games_2004 UKIE - UK Top Selling Games 2004]</ref> (''Half-Life 2'', également sorti le même mois, n'apparaît pas dans les charts). Il apparaît à la {{e|283}} place des ventes annuelles au Japon, illustrant le faible impact de la [[Xbox]] dans cette région.<ref>[https://web.archive.org/web/20081227141227/geimin.net/da/db/2004_ne_fa/index.php Geimin -  2004年テレビゲームソフト売り上げTOP500]</ref> La seule période sur laquelle la [[Xbox (console)|Xbox]] ne fut pas vendue à pertes fut celle du lancement de Halo 2.<ref>[https://www.wired.com/2007/08/ff-halo-2/ Wired - Halo 3: How Microsoft Labs Invented a New Science of Play]</ref> Le jeu atteignit un record de précommandes, avec 1,5 millions.<ref name=Euro>[https://www.eurogamer.net/articles/better-than-halo-the-making-of-halo-2-article Eurogamer - Better Than Halo: The Making of Halo 2]</ref> À son premier anniversaire, le jeu s'était vendu à plus de 7 millions d'exemplaires<ref>[https://web.archive.org/web/20141013161352/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later] (archive)</ref> et un million de plus l'année suivante.<ref>[http://money.cnn.com/2006/05/09/technology/e3_microsoft/index.htm CNN Money - Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360]</ref>


===Statistiques===
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.<ref>[http://www.ign.com/lists/top-100-games/23 IGN - Top 100 Video Games of All Time]</ref>
Dans les 10 premières semaines de vente, 91 millions d'heures furent jouées sur le [[Xbox Live]].<ref>Miami University of Ohio, MGT291, ''Organizational Behavior'' (cité par [https://web.archive.org/web/20141013170531/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14289 Bungie.net])</ref> 500 millions de parties avaient été jouées par plus de 3 milliards de joueurs sur le [[Xbox Live]] en mai 2006.<ref>[https://web.archive.org/web/20141013230425/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=halfabillion Bungie.net - Half a Billion Games Played!] (archive)</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20141013230420/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=8258 Bungie.net - 3,333,333,333 gameplays!] (archive)</ref>
 
===Distinctions===
Le jeu figure dans le top 50 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> et est cité dans les 100 meilleurs jeux de l'histoire par IGN.<ref>[http://www.ign.com/lists/top-100-games/23 IGN - Top 100 Video Games of All Time]</ref> [[Frank O'Connor]] estime que Halo 2 est le premier jeu console à exploiter pleinement les fonctions du réseau internet, et qu'il a poussé une partie du public américain à investir dans une connexion ADSL.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>
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