Modification de Halo 2
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Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité. | Le jeu a majoritairement reçu des critiques très positives, définissant le jeu comme une évolution du premier, non exempt de défaut mais de grande qualité. | ||
En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer | En introduction de son test, Kristan Reed d'Eurogamer notait que les attentes générées autour du jeu créeraient invariablement une division de l'opinion générale. Dans la première partie du test, consacré au multijoueur, Reed notait un scénario plus évolué dans sa narration à travers les cinématiques, ainsi qu'une plus grande variété des dialogues des IA et le feeling des véhicules anciens comme nouveaux, contribuant à l'atmosphère du jeu. Il encense également les environnements et la bande son de jeu, ainsi que son aspect technique, avec le support des écrans larges, du son surround et du scan progressif, notant à ce niveau la supériorité par rapport à la PlayStation 2. Sur les quatorze niveaux jouables, il estime néanmoins qu'une moitié souffrent de la répétitivité de gameplay et d'environnements du premier jeu. Il critique également l'IA, qui ne poursuit pas le joueur lorsqu'il bat en retraite, et mentionne également avoir pu passer outre certaines sections de jeu en passant derrière eux. Reed estime également la difficulté normale trop facile, et les nouveautés de gameplay comme l'abordage, les nouvelles armes ou le dual wield, bien qu'équilibrés, trop anecdotiques. <ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2sp_x Eurogamer - Halo 2 Single Player]</ref> Dans la deuxième partie consacrée au multijoueur, Reed note une partie technique irréprochable, avec un réseau très stable, une grande variété dans les modes de jeu et des environnements de jeu bien conçus. Il critique en revanche vivement l'absence de statistiques globales poussées dans le jeu ainsi que de coopération en ligne. Il décrit également l'optimatch comme trop complexe pour se trouver réellement à mi-chemin entre un quickmatch simple et des parties personnalisées complexes à mettre en place.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/r_halo2mp_x Eurogamer - Halo 2 Multiplayer]</ref> | ||
Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique | Dans son test de 2006, GamesRadar juge le jeu de grande qualité à défaut d'être révolutionnaire, avec une campagne épique bien que comportant des twists sous-exploités et de nouvelles armes et fonctions intéressantes.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-2/ GamesRadar - Halo 2]</ref> Le test de la version Vista de 2007 est bien plus dur avec le jeu, le jugeant mou et répétitif, avec une IA inférieure à celles de ''Half-Life 2'' ou ''F.E.A.R.'', des armes trop similaires et ne requérant aucune compétences à cause de leur trop grande dispersion saut flottant. Ils notent également l'absence d'environnements marquants et un lourd retard technique, notamment en terme de résolution de texture, de contrôles inadaptés au PC et d'une intégration Windows Live inadaptée.<ref>[http://www.gamesradar.com/halo-2-review/4/ GamesRadar - Halo 2 Review (PC)]</ref> | ||
Dans son test de la version Vista en 2007, Steve Butts d'IGN note que le jeu est mieux rythmé que son prédécesseur, évitant notamment le backtracking, et félicite les systèmes de dual wield et d'abordage, ainsi que l'IA, la musique et le bruitage. Les niveaux sont jugés inventifs, mais parfois trop symétriques et monochromatiques. Le portage des contrôles de la manette au clavier est jugé de qualité, mais la quasi-absence de nouveautés sur le portage (à part l'éditeur de niveau | Dans son test de la version Vista en 2007, Steve Butts d'IGN note que le jeu est mieux rythmé que son prédécesseur, évitant notamment le backtracking, et félicite les systèmes de dual wield et d'abordage, ainsi que l'IA, la musique et le bruitage. Les niveaux sont jugés inventifs, mais parfois trop symétriques et monochromatiques. Le portage des contrôles de la manette au clavier est jugé de qualité, mais la quasi-absence de nouveautés sur le portage (à part l'éditeur de niveau jugé anecdotique) est critiqué au vu des trois ans nécessaires à sa sortie et de la faible optimisation technique.<ref>[http://www.ign.com/articles/2007/06/06/halo-2-review IGN - Halo 2 Review]</ref> | ||
En France, Gamekult et | En France, Gamekult et Jeuxvidéo.com mettent en avant le travail sur le scénario, les évolutions judicieuses du gameplay et l'IA, ainsi que l'aspect technique malgré quelques ratés. Gamekult néanmoins une dégradation de la qualité du level-design au cours de la campagne et un final trop ténu. L'optimatch et le concept de [[playlist]]s est également jugé trop impratique face aux systèmes de liste de serveurs en usage sur PC, et les cartes trop génériques, dans un souci de convenir à plusieurs modes de jeu.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test.html#pc Gamekult - Halo 2 : Implacable ?]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004774_test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (Xbox)]</ref> Sur la version Vista, les deux sites jugent que le feeling des contrôles pensés pour la console rend le jeu très lent sur PC. L'IA souffre également de la comparaison avec celle de ''F.E.A.R.'', et la qualité graphique est jugée beaucoup trop datée.<ref>[https://www.gamekult.com/jeux/halo-2-3010002224/test-pc.html Gamekult - Halo 2 PC : hasta la Vista, MC]</ref><ref>[http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00007690-halo-2-test.htm Jeuxvidéo.com - Test : Halo 2 (PC)]</ref> | ||
Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref> | Une critique notée par les développeurs concerne le focus de la campagne marketing sur la défense de la Terre, peu représentative de l'histoire finale.<ref name=Euro /> De manière similaire, la présence de niveaux où le joueur contrôlait l'Arbiter plutôt que le Major divisa la critique et les joueurs.<ref name=Euro /><ref>[https://www.ign.com/articles/2007/09/25/halo-uprising-interview IGN - Halo: Uprising Interview]</ref><ref>[https://www.escapistmagazine.com/the-arbiter-represented-elevated-storytelling-in-halo-casting-a-heavy-shadow-on-future-games/ The Escapist - The Arbiter Represented Elevated Storytelling in Halo, Casting a Heavy Shadow on Future Games]</ref> |