Modification de Halo (licence)

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'''Halo''' est le nom d'une licence et d'un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une [[Communauté Halo|vaste communauté de fans]].<ref name=Live>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref>. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l'icône de la licence est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de ''Major'' et ''Master Chief''.
'''Halo''' est le nom d'une licence et d'un univers de science-fiction composés de jeux vidéo, livres, comics, métrages et autres œuvres et produits dérivés, rassemblant une [[Communauté Halo|vaste communauté de fans]].<ref name=Live>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref>. Le nom est hérité des superstructures [[Halo (structure)|Halos]], et l'icône de la série est son héros [[John-117]], plus connu sous les noms de ''Major'' et ''Master Chief''.


Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus<ref>[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]</ref><ref group=Note>D'après l'article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d'exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.</ref> pour 6 milliards d'heures passées sur ses modes en ligne en 2015.<ref name=Halo5Effect>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.<ref name=Spenser>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>
Appartenant à [[Microsoft]], la licence a été lancée par [[Bungie Studios]] en 2001 et est gérée depuis 2011 par le studio [[343 Industries]]. En 2021, environ 81 millions de jeux Halo avaient été vendus<ref>[https://deadline.com/2021/02/halo-tv-series-latest-paramount-plus-move-1234698703/ Deadline - ‘Halo’ TV Series Moves From Showtime To Paramount+]</ref><ref group=Note>D'après l'article de 2015 [http://news.microsoft.com/stories/halo5/ The Halo 5 Effect], [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]] totalisent 15 millions d'exemplaire, et [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] et [[Halo 4]] 40 millions.</ref> pour 6 milliards d'heures passées sur ses modes en ligne en 2015.<ref name=Halo5Effect>[http://news.microsoft.com/stories/halo5/ Microsoft - Stories : The Halo 5 Effect]</ref> Dans une interview de 2015, [[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de Microsoft, estima que Halo était la plus grosse licence exclusive sur Xbox.<ref name=Spenser>[http://www.gamespot.com/articles/xbox-interview-phil-spencer-on-halo-the-future-of-/1100-6430815/ Gamespot - Xbox Interview: Phil Spencer on Halo, the Future of VR, and Being Nice]</ref>
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En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un ''core gameplay'' beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l'esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s'axe sur un système de ''game as a service'' avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n'ajoutant qu'après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d'autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l'absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en ''cross-buy'' sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].
En octobre 2015 parut [[Halo 5 : Guardians]] après une [[Hunt the Truth|campagne promotionnelle]] primée. Le jeu intègre un ''core gameplay'' beaucoup plus dynamique visant la reconquête de l'esport, soutenue par les [[Halo World Championship]]s, associé à un système de [[Requisition System|cartes à collectionner]] lié au mode [[Zone de combat]] afin de proposer un système dédié aux joueurs non compétitifs. Le jeu s'axe sur un système de ''game as a service'' avec de nombreuses [[mise à jour|mises à jour]] gratuites au fil des mois, attirant les critiques en n'ajoutant qu'après la sortie des fonctions jugées centrales comme la Forge ou d'autres modes non compétitifs. Un autre aspect critiqué est l'absence de multijoueur local pour la première fois. Le jeu marque également le premier retour partiel de la saga sur PC avec [[Halo 5 : Forge]], qui consacre le mode Forge le plus complet jamais proposé. Halo 5 est suivi en février 2017 de [[Halo Wars 2]], disponible en ''cross-buy'' sur Xbox One et PC et capitalisant de nouveau sur un studio historique, [[Creative Assembly]], et sur un mode de jeu utilisant des cartes à collectionner, le [[Blitz]].


En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d'allonger la période d'attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l'arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l'époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants.
En vue de solidifier son processus de développement à long terme, 343 Industries décida d'allonger la période d'attente pour son prochain jeu pour mettre en place le [[Slipspace Engine]], un tout nouveau moteur de jeu. Pour maintenir la saga dans le cœur des fans, 343 Industries relança le développement de Halo : The Master Chief Collection en 2018 en incluant la communauté dans des campagnes de test ouvertes sur inscription au programme [[Halo Insider]]. [[Halo : Reach]] fut ainsi ajouté à la collection en 2019, marquant également l'arrivée du jeu sur PC. Le reste des jeux de l'époque Xbox 360 fut porté sur PC comme parties de la collection dans les mois suivants. [[Halo Infinite]] fut montré à l'[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l'automne 2021 fut annoncé peu après.  


[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations de [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]
[[Fichier:Halo 20th Anniversary Wallpaper.jpg|center|500px|thumb|Illustration célébrant les 20 ans de la licence, avec au centre les représentations de [[John-117|Major John-117]] dans les jeux [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo Infinite]].]]
[[Halo Infinite]], le premier jeu à inclure une campagne avec monde ouvert et un multijoueur incluant un pass de combat, fut montré à l'[[E3]] 2020 dans une version graphiquement limitée, et son report à l'automne 2021 fut annoncé peu après. Après sa sortie le 8 décembre 2021, Halo Infinite reçut de nombreuses critiques négatives sur son modèle économique, ainsi que son manque de contenu dû aux multiples reports des [[Saisons de Halo Infinite|saisons multijoueur]] et des modes [[coopération]] et [[Forge (mode)|Forge]], causés par un développement chaotique. Cette période fut également marquée par une baisse du nombre d'histoires annexes publiées. La [[Halo (série télévisée)|série télévisée]], diffusée 9 ans après son annonce initiale, fut renouvelée pour une deuxième saison avant même son début de diffusion en mars 2022 et divisa la critique et les fans.


==Supports==
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! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes
! Couverture !! Titre !! Première date de sortie !! Plateforme(s) !! Développeur !! Notes
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| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la licence. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.
| [[Fichier:HCE cover.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved]] || 15 novembre 2001 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows, Mac || [[Bungie Studios]] || Premier jeu [[FPS]] de la série. Inclut [[Halo Custom Edition]] sur PC.
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| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.
| [[Fichier:Jaquette Halo 2 (en).jpg|200px]] || [[Halo 2]] || 9 novembre 2004 || [[Xbox (console)|Xbox]], Windows Vista || [[Bungie Studios]] || Premier titre jouable en ligne.
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| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].
| [[Fichier:HODST cover.jpg|200px]] || [[Halo 3 : ODST]] || 22 septembre 2009 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Spin-off de [[Halo 3]].
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| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la licence développé par [[Bungie Studios]].
| [[Fichier:Jaquette Halo Reach.png|200px]] || [[Halo : Reach]] || 14 septembre 2010 || [[Xbox 360]] || [[Bungie Studios]] || Dernier jeu de la série développé par [[Bungie Studios]].
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| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].
| [[Fichier:Jaquette Halo CEA.jpg|200px]] || [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] || 15 novembre 2011 || [[Xbox 360]] || [[343 Industries]] || Remake de [[Halo : Combat Evolved]], premier jeu de [[343 Industries]].
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*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]
*[[Halo 4 : Forward Unto Dawn]] - Série promotionnelle pour Halo 4, centrée sur le personnage de [[Thomas Lasky]]
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]
*[[Halo : Nightfall]] - Série introduisant le personnage de Halo 5 [[Jameson Locke]]
*[[Halo (série télévisée)]] - Série télévisée prenant place dans une temporalité alternative et suivant le personnage du Major
*[[HTV|Halo (2022)]] - Série télévisée prenant place dans une temporalité alternative et suivant le personnage du Major


====Film====
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Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé ''He-ro/He-lo'', transcription phonétique de l'anglais {{citer|''Halo''}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox's prospects in Japan and more with Gamertag Radio]</ref> bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Le doublage japonais de [[Halo : Combat Evolved]] est la seule instance dans un jeu Halo où un filtre robotique est appliqué sur la voix du [[John-117|Major]]. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.<ref>[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]</ref>
Halo est connu au Japon sous le titre alternatif ヘイロー (prononcé ''He-ro/He-lo'', transcription phonétique de l'anglais {{citer|''Halo''}}). La faible portée de la licence et de la [[Xbox]] auprès du public japonais, représentant une forte part du marché du jeu vidéo, a été notée à plusieurs reprises<ref>[[Bungie Podcast]] du 22/09/2006</ref><ref>[https://www.windowscentral.com/phil-spencer-discusses-xboxs-prospects-japan-and-more-gamertag-radio Windows Central - Phil Spencer discusses Xbox's prospects in Japan and more with Gamertag Radio]</ref> bien que tous les jeux Halos soient disponibles au Japon. Le doublage japonais de [[Halo : Combat Evolved]] est la seule instance dans un jeu Halo où un filtre robotique est appliqué sur la voix du [[John-117|Major]]. Moins de deux mois avant la sortie de [[Halo 4]], [[Sotaro Tojima]] communiqua sa décision de remplacer les acteurs japonais du [[John-117|Major]] et [[Cortana]], Atsuki Tani et Akiko Koike, par Rikiya Koyama et Ayumi Fujimura, déclenchant une forte vague de critique de la communauté japonaise.<ref>[http://kotaku.com/5940912/how-halo-4-is-now-pissing-off-rabid-japanese-fans Kotaku - How Halo 4 Is Now Pissing Off Rabid Japanese Fans]</ref>
{{#ev:youtube|VYVr5fsvBZE|400|right}}
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[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰, littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C'est ce nom qui est devenu le titre de la licence dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties successives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰:星環戰役, littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l'anneau}}).
[[Halo : Combat Evolved]] a été diffusé dans une version double langue anglais/chinois traditionnel (Taiwan) en traduisant son sous-titre par 最後一戰, littéralement {{citer|Le dernier combat}}. C'est ce nom qui est devenu le titre de la série dans cette langue plutôt que {{citer|Halo}} dans les sorties successives. En chinois traditionnel, les titres des jeux sont toujours traduits (par exemple, [[Halo Wars]] devient 最後一戰:星環戰役, littéralement {{citer|Le dernier combat : La campagne de l'anneau}}).


Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine continentale fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> avec le titre en chinois simplifié 光环:士官长合集 (qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l'import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d'horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l'extension de [[Halo Wars 2]] [[L'éveil du cauchemar]] traduite littéralement 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕, synonyme du 光环 utilisé officiellement par la suite.
Le premier jeu Halo à être officiellement publié en Chine continentale fut [[Halo : The Master Chief Collection]] en 2015<ref>[https://venturebeat.com/2015/07/29/xbox-chief-hopes-halo-the-master-chief-collection-will-boost-china-console-sales/ VentureBeat - Xbox chief hopes Halo: The Master Chief Collection will boost China console sales]</ref> avec le titre en chinois simplifié 光环:士官长合集 (qui est une traduction littérale du titre anglais), le pays ayant mis en place des restrictions sur l'import de jeux vidéo entre juin 2000 et juillet 2015. Cette version censure plusieurs aspects d'horreur et de violence (comme les effusions de sang et [[Fossoyeur (personnage)|le Fossoyeur]]). Les jeux suivants laissent leurs titres en anglais (avec quelques exceptions comme l'extension de [[Halo Wars 2]] [[L'éveil du cauchemar]] traduite littéralement 光环战争2: 唤醒梦魇 sur le Xbox Store). Les trois premiers livres Halo avaient été diffusés en 2005 sous la collection {{citer|Classiques de la science-fiction internationale}} de Sichuan University Press avec une traduction légèrement différente de {{citer|Halo}} par 光晕, synonyme du 光环 utilisé officiellement par la suite.
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[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]</ref> Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> Halo figura, avec Mario, Link de ''The Legend of Zelda'' et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du ''Walk of Game'' exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.<ref>[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games & Characters] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]</ref> Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l'histoire du jeu vidéo.<ref>[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]</ref> Le terme ''Halo-killer'' a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze<ref>[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]</ref> ou Killzone<ref>[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)</ref><ref>[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)</ref> (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo<ref>[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]</ref> et s'arrêta officiellement en 2021<ref>[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]</ref>) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref>
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo 3]] figurent dans la liste des 100 jeux les mieux notés sur Metacritic.<ref>[https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Best Video Games of All Time]</ref> Halo : Combat Evolved est entré au World Video Game Hall of Fame en 2017.<ref>[https://twitter.com/museumofplay/status/860145042647912448 Twitter]</ref> Halo figura, avec Mario, Link de ''The Legend of Zelda'' et Sonic The Hedgehog parmi les premiers membres élus du ''Walk of Game'' exposé au Sony Metreon entre 2005 et 2012.<ref>[https://web.archive.org/web/20080621115037/http://www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Walk of Game - Inductees 2005, Games & Characters] (Archive)</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=3522 Bungie.net - Bungie Inducted into the Walk of Game]</ref> Un sondage de la British Academy of Film and Television Arts en 2024 a placé le Major en huitième position des personnages considérés comme les plus iconiques de l'histoire du jeu vidéo.<ref>[https://www.bafta.org/media-centre/press-releases/bafta-most-iconic-character-poll-results BAFTA - Lara Croft Crowned Most Iconic Video Games Character of All Time, According to BAFTA Poll]</ref> Le terme ''Halo-killer'' a été utilisé par la presse pour décrire certains FPS concurrents sur console, comme Haze<ref>[https://www.gamespot.com/articles/respawn-spawning-a-halo-killer/1100-6268935/ Gamespot - Reswpawn spawning a Halo killer]</ref> ou Killzone<ref>[https://web.archive.org/web/20080730033251/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/B0B47FC4-02FA-414F-A6B1-45188984F669.htm Game Informer - Killzone Review] (Archive)</ref><ref>[http://ps2.gamespy.com/playstation-2/killzone/562748p1.html Gamespy - Killzone Review]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20070224025323/http://ps2.ign.com/articles/561/561669p1.html IGN - Killzone Review] (Archive)</ref> (dont les premières présentation furent données en 1999 après celles de Halo<ref>[https://www.gamesradar.com/killzone-vs-halo-the-very-first-videos/ Games Radar - Killzone vs Halo: The very first videos]</ref> et s'arrêta officiellement en 2021<ref>[https://rectifygaming.com/seems-killzone-ceases-to-be-following-the-franchises-website-shutting-down/ Rectify Gaming - Seems Killzone Ceases To Be Following The Franchise’s Website Shutting Down]</ref>) malgré la bonne entente entre les équipes de développement des différents jeux.<ref>[[Bungie Podcast]] du 11/07/2007</ref>


En tant que ''Franchise Development Director'', Frank O'Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref name=CareFranchise /> Phil Spencer a déclaré qu'il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l'excitation de l'attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.<ref name=Spenser /> À l'exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref> les concepteurs des jeux ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l'identité visuelle des projets dérivés.<ref name=CareFranchise /> Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> mais sous Bungie, l'univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l'inverse.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}</ref>
En tant que ''Franchise Development Director'', Frank O'Connor définit en 2010 son rôle comme protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref name=CareFranchise /> Phil Spencer a déclaré qu'il ne souhaitait pas surexploiter la licence afin de jouer sur sa capacité à générer l'excitation de l'attente chez les joueurs, tout en utilisant sa portée transmédia pour fournir régulièrement un contenu varié ne lassant pas le public.<ref name=Spenser /> À l'exception de certains des tous premiers matériaux comme le scénario de [[Halo : Combat Evolved]] sur [[Xbox.com]],<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive28.pl?read=847640 Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest]</ref> les concepteurs de la série ont un rôle décisionnel sur les produits dérivés Halo : la [[Halo Story Bible]] et les modèles 3D issus des jeux sont fournis aux auteurs externes et fabricants comme [[McFarlane Toys]] pour assurer la cohérence dans les histoires et l'identité visuelle des projets dérivés.<ref name=CareFranchise /> Ils ont également autorité sur le [[Aide:Canon|canon]]<ref>[http://halostory.bungie.org/staten102204.html Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004]</ref> mais sous Bungie, l'univers prenait forme autour des décisions de gameplay plutôt que l'inverse.<ref>[https://twitter.com/game_fabricator/status/1041194270336544769 Twitter - Marcus Lehto], {{citer|[…] we focused first on gameplay and readability in combat. The lore had to play with that. It always does no matter what.}}</ref>


===Influences===
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