Modification de Halo (licence)

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{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l'univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.
{{quote|texte=Halo est synonyme de [[Xbox]]. Halo a lancé la [[Xbox (console)|Xbox originale]]. Halo a lancé le [[Xbox Live]]. Et Halo était la clé de voûte de la [[Xbox 360]]. Nous referons tout ça avec [[Halo 5 : Guardians]] sur [[Xbox One]] et je pense que les personnages, les histoires et l'univers de la saga Halo seront toujours présents pendant encore des décennies.
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].<ref name=Halo5Effect />}}
|small=‘Halo’ is synonymous with Xbox. ‘Halo’ launched the original Xbox console. ‘Halo’ launched Xbox Live. And ‘Halo’ was a cornerstone on Xbox 360. We are set to do it again with ‘Halo 5: Guardians’ on Xbox One and I believe that the characters, stories and saga of the ‘Halo’ universe will be around for decades to come.|auteur=[[Phil Spencer]], directeur de la section Xbox de [[Microsoft]].<ref name=Halo5Effect />}}
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.<ref>[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)</ref> En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref> et 34 millions de copies,<ref name=CareFranchise /> et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards<ref>[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - 'Halo' creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft's Xbox]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)</ref> et 2 milliards de dollars.<ref name=CareFranchise /> En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d'heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars<ref>[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox's YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]</ref> contre 4,6 milliards de dollars auparavant,<ref>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref> avec environ 65 millions de jeux vendus.<ref>[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]</ref> [[Frank O'Connor]] et l'ancien directeur de Xbox Robbie Bach créditent Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d'entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.<ref name=CareFranchise /><ref>[https://finance.yahoo.com/video/yahoo-finance-presents-former-microsoft-155546053.html Yahoo Finance Presents: Former Microsoft Chief Xbox Officer Robbie Bach]</ref> La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019. En 2021, la licence avait vendu 81 millions de jeux,<ref>[https://axisstudiosgroup.com/work/halo-infinite-story/ Axis Studios - Halo Infinite: Story]</ref> et début 2022 avait rapporté plus de 6 milliards de dollars.<ref>[https://variety.com/2022/tv/features/halo-series-paramount-plus-master-chief-1235205361/ Variety - More Than $90 Million and 265 Script Drafts Later, ‘Halo’ Is Finally a TV Show]</ref>
En 2005, la licence avait vendu 13,8 millions de jeux et rapporté plus de 600 millions de dollars.<ref>[http://web.archive.org/web/20070220114511/http://www.xbox.com:80/en-US/community/news/2005/0831-halotriplepack.htm Xbox.com - New Halo Triple Pack Announced] (Archive)</ref> En 2010, quelques mois avant la sortie de [[Halo : Reach]], le nombre de jeux vendus se trouvait entre 27<ref>[https://www.popularmechanics.com/culture/gaming/a6117/how-halo-reach-was-created-insiders-guide/ Popular Mechanics - How Halo: Reach Was Created: Insider's Guide]</ref> et 34 millions de copies,<ref name=CareFranchise /> et la licence avait rapporté entre 1,5 milliards<ref>[http://old.seattletimes.com/html/businesstechnology/2012525549_halo4.html The Seattle Times - 'Halo' creators pull out all the stops for fourth version for Microsoft's Xbox]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20100608083937/http://halo.xbox.com:80/en-us/transmissions/article/2010-05-19--Tor-Books-To-Reissue-Original-Halo-Novel-Trilogy Halo Waypoint - Tor Books To Reissue Original Halo Novel Trilogy] (Archive)</ref> et 2 milliards de dollars.<ref name=CareFranchise /> En octobre 2012, Microsoft annonça que la licence avait vendu 46 millions de jeux pour un revenu de 3 milliards de dollars, et que 5 milliards d'heures avaient été passées en ligne sur Halo sur le [[Xbox Live]].<ref>[http://www.polygon.com/2012/10/31/3581904/halo-franchise-lifetime-sales-revenue Polygon - Halo franchise tallies 46 million copies sold, almost $3 billion total revenue]</ref> Après la sortie de [[Halo 5 : Guardians]], la licence pesait plus de 5 milliards de dollars<ref>[https://www.thinkwithgoogle.com/case-studies/microsoft-xbox-youtube-launch-broadcast-helps-halo-5-guardians-break-sales-records.html Think with Google - Microsoft Xbox's YouTube Launch Broadcast Helps Halo 5: Guardians Break Sales Records]</ref> contre 4,6 milliards de dollars auparavant,<ref>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref> avec environ 65 millions de jeux vendus.<ref>[http://news.xbox.com/2015/07/xbox-xbox-at-sdcc-2015 Xbox Wire - Xbox is Coming to San Diego Comic-Con 2015]</ref> [[Frank O'Connor]] et l'ancien directeur de Xbox Robbie Bach créditent Halo pour avoir permis à [[Microsoft]] d'entrer sur le marché des consoles de jeu et de rivaliser avec les deux leaders du marché, Sony et Nintendo.<ref name=CareFranchise /><ref>[https://finance.yahoo.com/video/yahoo-finance-presents-former-microsoft-155546053.html Yahoo Finance Presents: Former Microsoft Chief Xbox Officer Robbie Bach]</ref> La [https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises liste des licences les plus rentables] sur Wikipédia (en anglais) liste Halo en {{e|77}} place en avril 2019. En 2021, la licence avait vendu 81 millions de jeux.<ref>[https://axisstudiosgroup.com/work/halo-infinite-story/ Axis Studios - Halo Infinite: Story]</ref>


Le ''Halo Franchise Fact Sheet'' de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :
Le ''Halo Franchise Fact Sheet'' de mai 2016, disponible sur Xbox Wire, renseigne les chiffres suivants :

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