Modification de Halo (licence)

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Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l'opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l'histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d'artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.
Le premier produit Halo commercialisé fut le roman [[Halo : La Chute de Reach]] en octobre 2001, suivi du premier jeu [[Halo : Combat Evolved]] en novembre qui rencontra un vif succès et propulsa Bungie sur le devant de la scène vidéoludique. Après un [[Développement de Halo 2|développement difficile]] et un [[Ilovebees|ARG]] médiatisé, [[Halo 2]] fut commercialisé en novembre 2004. Dernier FPS Halo diffusé sur PC pendant plus de dix ans et souvent considéré comme l'opus le plus important de la saga, notamment sur la scène [[esport]], Halo 2 est également crédité pour avoir popularisé le jeu en ligne sur console via le [[Xbox Live]] et introduit le concept de [[Matchmaking]]. Un an avant Halo 2, une petite équipe de fans avait lancé [[Red vs. Blue]], qui deviendrait le [[machinima]] le plus populaire de l'histoire et consacrera le studio [[Rooster Teeth]]. La communauté de moddeurs, lancée grâce à [[Halo Custom Edition]], est toujours active à ce jour. Les premières histoires Halo au format bande dessinées sont regroupées dans le [[Halo Graphic Novel]], recevant la participation d'artistes reconnus comme Mœbius et Tsutomu Nihei.


[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l'échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l'histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisa le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d'annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l'ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] parut en septembre 2010 est le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l'univers et de l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.
[[Halo 3]] fut diffusé en septembre 2007 et est le jeu le plus joué de la saga malgré son arrivée tardive sur la [[Xbox 360]]. Ce troisième opus a notamment introduit le mode [[Forge (mode)|Forge]], important vecteur de création communautaire. La vaste [[Believe|campagne publicitaire]] ayant précédé le jeu avait reçu la participation du réalisateur [[Neill Blomkamp]] malgré l'échec de son [[Halo : The Movie|projet de film]] deux ans plus tôt. Le mois suivant, [[Halo : Contact Harvest]], le cinquième roman de la saga, fut le premier roman Halo à se classer dans le New York Times Best Seller. Le premier spin-off de la saga est [[Halo Wars]], paru en février 2009, par le développeur historique [[Ensemble Studios]] qui signe ainsi le [[RTS]] le plus vendu de l'histoire des consoles. Ce jeu est également la première collaboration avec [[Blur Studio]], réputé pour la qualité de ses cinématiques. En septembre de la même année, Bungie réalisera le spin-off [[Halo 3 : ODST]], suivi de la première [[Halo Encyclopedia|encyclopédie Halo]], avant d'annoncer que leur prochain Halo signera leur départ de Microsoft, se sentant trop restreints créativement par l'ampleur prise la licence. [[Halo : Reach]] paraîtra en septembre 2010 et reste le jeu le plus vendu de la saga, mais néanmoins le premier à recevoir de vives critiques des fans à cause des incohérences de son scénario avec l'univers et de l'introduction des [[Power-ups d'armure (Halo : Reach)|power-ups d'armure]]. La scène esportive décline également à partir de cette période.


Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l'élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d'évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s'agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d'autres formats pour la licence.
Bungie rejoignant Activision pour développer [[Destiny]], Microsoft confia la licence à [[343 Industries]], studio interne accueillant de nombreux transfuges de Bungie et recrues de la communauté Halo. Le studio avait déjà participé à l'élaboration de [[Halo Legends]] en 2009, premier [[métrage]] commercial de la licence, et de deux trilogies de romans par des auteurs célèbres : la [[Trilogie Forerunner]] par [[Greg Bear]] et la [[Trilogie Kilo-5]] par [[Karen Traviss]]. Après un [[Halo : Combat Evolved Anniversary|remake]] du premier jeu, [[Halo 4]] parut en novembre 2012, en fin de vie de la Xbox 360, et fut accueilli froidement par les fans pour son manque d'évolutions par rapport à Halo : Reach. Ni [[Halo 4 : Forward Unto Dawn]], la première série Halo en prise de vue réelle, ni le [[Spartan Ops]], contenu scénarisé hebdomadaire, ne parvinrent à convaincre le public, sans compter que la promotion du jeu avait été jugée indécente dans ses partenariats et partiellement liée au GamerGate. Il s'agit ainsi du premier Halo à ne pas atteindre une rétention satisfaisante de ses joueurs. En juillet 2013 parut [[Halo : Spartan Assault]], un spin-off en [[TDS]] pour mobile qui connaîtra une suite, marquant une courte exploration d'autres formats pour la licence.

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