Différences entre les versions de « Hall (structure) »

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Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].
Le '''Hall''' est une structure [[covenante]] semblable à la [[Caserne]] de l'[[UNSC]].


==Présentation==
==Présentation==
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).
Disponible uniquement dans [[Halo Wars]], son unique but est d'entraîner des escouades [[Grognards]], des [[Rapaces]] et des [[Chasseurs]], ainsi que leurs améliorations (boucliers, [[Needler]]s, fusil à particules etc...).


==Unités produites==
* '''Escouade [[Grognards]]''' : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''[[Rapace]]''' : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
* '''[[Chasseur]]''' : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)


==Gameplay==
==Améliorations==
===Unités disponibles===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Grognards]]
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Escouade Grognards'''</center>
*[[Rapaces]]
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*[[Chasseurs]]
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts''' || Ajoute deux Grognards supplémentaires (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
 
|-
 
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Needler''' || Remplace les pistolet à plasma par des Needlers (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
===Améliorations disponibles===
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* '''Renforts''' : deux [[Grognards]] rejoignent chaque escouade (coût 200 ressources)
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Diacre''' || Ajoute un Diacre (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
** '''Needler''' : les [[pistolet à plasma|pistolets à plasma]] des Grognards sont remplacés par des [[Needler]]s (coût 400 ressources)
|}
** '''Diacre''' : un diacre [[Grognard]] rejoint chaque escouade (coût 700 ressources)


* '''Gantelet de défense''' : les [[Rapaces]] sont équipés d'un [[gant d'énergie]] (coût 200 ressources)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Fusil laser''' : les [[carabine]]s des Rapaces sont remplacées par des [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] (coût 400 ressources)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Rapace'''</center>
** '''Gantelet suprême''' : le bouclier des Rapaces ne se désintègre plus (coût 700 ressources)
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Gantelet de défense''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fusil à particules''' || Remplace les carabines par des fusils à particules (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier suprême''' || Le bouclier est grandement renforcé (''augmentation des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


* '''Bouclier lié''' : les [[Chasseurs]] s'équipent de leur bouclier métallique (coût 200 ressources)
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
** '''Lien spirituel''' : tant que les deux Chasseurs sont vivants ils infligent beaucoup de dégâts (coût 400 ressources)
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chasseur'''</center>
** '''Rayon destructeur''' remplace le [[canon à combustible]] des Chasseurs par un rayon à combustible (coût 700 ressources)
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lié''' || Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lien spirituel''' || Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Rayon destructeur''' || Remplace les canons à combustibles par des rayons à combustibles (''augmentation des dégâts''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
|}


==Divers==
==Divers==
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Fichier:HW-Hall (concept).jpg|Concept.
Fichier:HW-Hall (concept).jpg|Concept.
</gallery>
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==Source==
==Source==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
 
<references />
 


{{Constructions Halo Wars}}
{{Constructions Halo Wars}}

Version du 29 mars 2020 à 13:53

HW-Hall (render).jpg

Le Hall est une structure covenante semblable à la Caserne de l'UNSC.

Présentation

Disponible uniquement dans Halo Wars, son unique but est d'entraîner des escouades Grognards, des Rapaces et des Chasseurs, ainsi que leurs améliorations (boucliers, Needlers, fusil à particules etc...).

Unités produites

  • Escouade Grognards : unité de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Rapace : unité anti-infanterie à longue portée (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources.)
  • Chasseur : unité anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 point de population et 250 points de ressources.)

Améliorations

Escouade Grognards
Renforts Ajoute deux Grognards supplémentaires (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Needler Remplace les pistolet à plasma par des Needlers (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Diacre Ajoute un Diacre (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Rapace
Gantelet de défense Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Fusil à particules Remplace les carabines par des fusils à particules (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier suprême Le bouclier est grandement renforcé (augmentation des points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Chasseur
Bouclier lié Ajoute un bouclier déviant certains projectile. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Lien spirituel Dégâts augmentés tant que les deux chasseurs sont vivants. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Rayon destructeur Remplace les canons à combustibles par des rayons à combustibles (augmentation des dégâts). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Divers

  • Le hall était nommé Covenant Barracks lors du développement.[1][2]

Galerie

Source