Différences entre les versions de « Grifball »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
Ligne 14 : Ligne 14 :


==Règles==
==Règles==
{{#ev:youtube|7ovz1PLxKZ8|500|right}}
Le Grifball se joue sur un terrain rectangulaire vide (toujours créé en forge), en neuf manches de trois minutes. Les joueurs, au nombre de quatre par équipes, possèdent un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]] illimitée (le marteau est plus couramment utilisé), font 200% de dégâts pour une vie diminuée de 10%, ce qui rend la plupart des coups fatals. Le tir allié est activé, mais il n'y a pas de pénalité de trahison, car elles sont fréquentes dans les mêlées. Le porteur de bombe devient orange avec un marqueur, un double bouclier et une vitesse et une résistance augmentés à 150%. La bombe peut être lâchée. Chaque équipe apparaît à une extrémité du terrain, et la bombe au milieu, à équidistance des deux équipes. Le but est de s'emparer de la bombe pour l'amener dans le but adverse, à gauche du point de respawn des opposants. Le respawn est instantané.
Le Grifball se joue sur un terrain rectangulaire vide (toujours créé en forge), en neuf manches de trois minutes. Les joueurs, au nombre de quatre par équipes, possèdent un [[marteau antigravité]] et une [[épée à énergie]] illimitée (le marteau est plus couramment utilisé), font 200% de dégâts pour une vie diminuée de 10%, ce qui rend la plupart des coups fatals. Le tir allié est activé, mais il n'y a pas de pénalité de trahison, car elles sont fréquentes dans les mêlées. Le porteur de bombe devient orange avec un marqueur, un double bouclier et une vitesse et une résistance augmentés à 150%. La bombe peut être lâchée. Chaque équipe apparaît à une extrémité du terrain, et la bombe au milieu, à équidistance des deux équipes. Le but est de s'emparer de la bombe pour l'amener dans le but adverse, à gauche du point de respawn des opposants. Le respawn est instantané.



Version du 16 janvier 2021 à 17:27

H5G Grifball High Spirits.jpg
«

Le commentateur sportif "Dr" Nokyard a récemment déclaré que le grifball était le meilleur jeu au monde depuis le jeu du mouchoir.

Professional sports commentator "Dr." Nokyard has been qoted as saying "Grifball is the bast game since Duck, Duck, Goose."

Halo 5 : Guardians, description de la carte officielle Court de Grifball.
»

Le Grifball est un mode de jeu, parfois comparé au football américain, créé sur Halo 3 par Burnie Burns de Rooster Teeth.[1] Basé sur le mode Assaut, ce type de partie gagna rapidement une popularité titanesque, devenant un des modes les plus joués en partie personnalisée. Il gagna logiquement sa place au sein des modes proposés en matchmaking sous Halo 3, avant de devenir un mode de jeu à part entière sur Halo : Reach.

La popularité du Grifball a créé une sous-communauté dédiée au Grifball. Il s'est ainsi créé des ligues, comme l'American Grifball League of America, la National Grifball Association et GrifballHub (sur le modèle de ForgeHub, fermé en février 2018[2]).

Origine

Le nom Grifball vient du nom Grif, un des personnages de la célèbre série Red vs. Blue de Rooster Teeth. Grif y est un soldat paresseux et malchanceux de l'équipe rouge, souffre-douleur de ses supérieurs, portant une armure orange.

En Grifball, le but est de frapper Grif, le porteur de la bombe portant une armure orange, pour l'empêcher de marquer un point.

Règles

Le Grifball se joue sur un terrain rectangulaire vide (toujours créé en forge), en neuf manches de trois minutes. Les joueurs, au nombre de quatre par équipes, possèdent un marteau antigravité et une épée à énergie illimitée (le marteau est plus couramment utilisé), font 200% de dégâts pour une vie diminuée de 10%, ce qui rend la plupart des coups fatals. Le tir allié est activé, mais il n'y a pas de pénalité de trahison, car elles sont fréquentes dans les mêlées. Le porteur de bombe devient orange avec un marqueur, un double bouclier et une vitesse et une résistance augmentés à 150%. La bombe peut être lâchée. Chaque équipe apparaît à une extrémité du terrain, et la bombe au milieu, à équidistance des deux équipes. Le but est de s'emparer de la bombe pour l'amener dans le but adverse, à gauche du point de respawn des opposants. Le respawn est instantané.

Halo 4 amène la possibilité de faire des passes en lançant la bombe à travers le terrain. Pour réaliser une passe, il suffit de lancer la balle comme une grenade avec la touche correspondante de manière à ce que la balle tombe non loin de l'un de vos coéquipiers pour qu'il puisse la ramasser. Un jeu d'équipe basé sur l'échange permanent peut donner un certain avantage.

Halo 3

H3 Grifball Possession.jpg

Le Grifball fait partie des sélections en Weekend Double EXP qui n'apparaissent que certains week-ends, elle n'est donc pas toujours disponible.

Taille de groupe max : 8

Modes

  • Grifball (50%) - Une bombe au centre, aucun objet sur la map, mettre la bombe dans les "buts" adverses pour gagner la manche. Les joueurs commencent avec un marteau antigravité et une épée à énergie, inflige 200% de dégâts et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une rapidité de 150% et a un bouclier x2, 5 rounds de 3 minutes pour gagner.
  • Mayan Grifball (10%) - Une bombe au centre, aucun objet sur la map, mettre la bombe dans les "buts" adverses pour gagner la manche. Les joueurs commencent avec un marteau antigravité et une épée à énergie, inflige 200% de dégâts, ont une rapidité de 110% et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une rapidité de 150% et a un bouclier x2, 5 rounds de 3 minutes pour gagner.
  • Grifball Up There (30%) - Une bombe au centre, aucun objet sur la map, mettre la bombe dans les "buts" adverses pour gagner la manche. Les joueurs commencent avec un marteau antigravité et une épée à énergie, inflige 200% de dégâts et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une rapidité de 150% et a un bouclier x2, la bombe se réinitialise au bout de 10 secondes, 5 rounds de 3 minutes pour gagner.
  • Aerial Grifball (10%) - Une bombe au centre, aucun objet sur la map, mettre la bombe dans les "buts" adverses pour gagner la manche. Les joueurs commencent avec un marteau antigravité et une épée à énergie, inflige 200% de dégâts, ont une gravité de 75% et n'ont pas de bouclier, le porteur de bombe a une gravité de 50% et a un bouclier x2, la bombe se réinitialise en 10 secondes, 5 rounds de 3 minutes pour gagner.

Cartes

  • Grifball Court (Foundry) - Variante de Fonderie conçue uniquement pour le Grifball. Nécessaire, fait partie du Pack Héroïque.
  • The Grif Cave (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball. Nécessaire, fait partie du Pack Mythique.
  • Chichen Itza (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball.
  • Nøxy's Court (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Mayan Grifball.
  • Ultim8 Grifball (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball.
  • Grifball High (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball.
  • Grifball Naught (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball.
  • Grifball Club (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball avec le club de golf au lieu du marteau.
  • Blockdrop Court (Sandbox) - Variante de Sandbox conçue uniquement pour le Grifball.

Halo : Reach

  • Taille d'équipe : 4
  • Taille de groupe max : 8
  • Joueurs en local max : 2

Modes

  • Grifball
  • Grifball Evolved
  • Grifball Dash

Cartes

  • Bloody Grifball
  • Cliffside
  • Coliseum
  • Concave Arena
  • High Tide
  • Pinwheel
  • Oracle's Revenge

Halo 4

Grifball playlist H4.png

Ajoutée le 28 janvier 2013, la playlist Grifball, conçue par 343 Industries en partenariat avec GrifballHub, s'est immédiatement imposée comme playlist permanente. D'origine, la résistance aux dégâts était de 90%, les dégâts à 200% et la recharge du bouclier de 200% en Grifball, et la résistance aux dégâts à 50%, les dégâts à 150% et le bouclier à 0% en Grifball Pro. Lors de la mise à jour du 22 avril 2013, les paramètres de bouclier, dégâts et résistance aux dégâts ont été uniformisés entre les modes. La même mise à jour régla des problèmes de conception des cartes.

Modes

  • Grifball : 12 minutes, 5 points pour gagner, ramassage automatique
  • Grifball Pro : 3 minutes par round, 5 rounds, pas de ramassage automatique
  • Grifball Dash
  • AGLA Grifball

Cartes

  • Primordial
  • Thin Ice
  • Sarge's Laboratory
  • Termiterium
  • Hangar 101
  • What the Grif
  • Dr. Leo's Cauldron,
  • Power Grid, Warp Field,
  • Aquaduct
  • Emerald Island,
  • Nakuru Field,
  • Successor
  • Niveus

Halo 5 : Guardians

Le Grifball a été ajouté dans la mise à jour Hammer Storm, avec la carte de base Grifball Court, forgée sur Glacier par le joueur NOKYARD, sur le modèle d'une de ses précédentes cartes de Grifball, Frozen Grifballs, construite sur Avalanche sur Halo 3.[3]

Divers

  • Le Grifball est connu pour fournir de nombreux multi-kills et des médailles de haut niveau, ainsi que d'augmenter rapidement les citations ayant trait au combat rapproché. Il est aussi connu pour faire baisser rapidement le ratio. Depuis Halo 3, le mode utilisé en matchmaking diffère du mode créé à l'origine en limitant le temps des rounds pour éviter la triche.[1] Le Sword Lining est une méthode de triche où les joueurs utilisent les spécificités du Grifball en se mettant en file indienne, et en laissant un autre joueur les tuer, chaque joueur ayant droit à un tour de frags gratuits. Cette méthode est passible du banhammer dans Halo : The Master Chief Collection.[4]
  • Rooster Teeth créèrent une mini-série de machinimas autour du Grifball pour Halo Waypoint, intitulée Grifball : Expansion. La série a été annoncée durant l'Emerald City Comic-Con de 2010.[5]
  • Interview de Burnie Burns à propos du Grifball.
  • La première fédération française de Grifball : FGBL.

Galerie

Sources