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Différences entre les versions de « Ghost »

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*On peut remarquer que de Halo 2 à Halo 3, les symboles rouges disparaissent de l'extrémité des ailes.
*On peut remarquer que de Halo 2 à Halo 3, les symboles rouges disparaissent de l'extrémité des ailes.
*Dans [[Halo Custom Edition]], il existe une version du Ghost avec un canon à plasma, une version brute, une version avec un Needler et une version ayant la forme d'un « Y » pour avoir des passagers.
*Dans [[Halo Custom Edition]], il existe une version du Ghost avec un canon à plasma, une version brute, une version avec un Needler et une version ayant la forme d'un « Y » pour avoir des passagers.
* Le crâne Scarab affecte l'utilisation du Ghost et rend donc son utilisation particulièrement délicate, la puissance et le halo du tir rendant l'écran totalement blanc.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 16 novembre 2020 à 09:17

Vous cherchez peut-être : Ghost (crâne) ou « Fantôme » (Marine).


Le Ghost, formellement Rapid Attack Vehicle, surnommé « Gés » (« Gees » en VO) par les Marines[1], est un véhicule de reconnaissance et soutien d'infanterie[2] de l'Alliance Covenante. Avec son impressionnante rapidité et mobilité ainsi que ses deux canons à plasma, il représente une menace aussi bien pour l'infanterie ennemie que les véhicules légers.[3] Comme bon nombre de véhicules terrestres covenants, le Ghost est équipé d'une propulsion à antigravité[4] lui permettant de léviter au-dessus du sol.

Le Ghost est le pendant véhiculaire du pistolet à plasma en tant qu'équipement le plus répandu dans l'après-guerre auprès de toutes les factions paramilitaires, humaines comme covenantes.[5]

Description

Inspiré du karo'etba,[6] les premières versions du Ghost furent développées par les Sangheilis pré-Covenants[3] avant de devenir le véhicule de reconnaissance et d'attaque rapide standard au sein de l'Alliance Covenante.[7][4] Le Ghost a fait ses preuves au cours de plusieurs milliers de missions,[8] faisant de lui l'un des véhicules covenants les plus communs[3] en plus d'être déployé à chaque assaut terrestre.[4]

Les Covenants utilisent principalement le Ghost en tant que véhicule éclaireur ou de reconnaissance en l'envoyant derrière les lignes ennemies afin de suivre et surveiller les mouvements d'un adversaire. Il peut également être utilisé pour engager un nombre raisonnablement important de soldats ainsi que des véhicules légers même bien armés, ou encore mener de rapides assauts contre des fortifications.[3][9] En plus d'opérer sur des zones disputées, il est employé pour effectuer des patrouilles en territoire covenant[6] ou comme véhicule de transport de combat individuel.[8] Le Ghost reste très difficile à repérer en raison de sa vitesse, de son profil bas et de sa faible signature radar. Le son produit par sa propulsion était généralement le premier indice avertissant les forces de l'UNSC de sa présence.[6]

Son armement, constitué de deux canons à plasma jumelés montés à l'avant, lui permet accomplir des frappes rapides et fournir un soutien à l'infanterie.[3]

Bien que les Sangheilis soient le plus souvent ceux qui opèrent aux commandes d'un Ghost, le véhicule peut être piloté par la plupart des espèces humanoïdes de l'Alliance,[6] telles que les Jiralhanaes ou les Unggoys.[10][11][12] Malgré son apparente simplicité et sa grâce, le Ghost requiert un pilote expérimenté afin de le contrôler correctement, le plus petit changement de terrain pouvant renverser le véhicule.[2] Il est en mesure d'effectuer des accélérations, mais cette capacité détourne temporairement l'énergie des canons à plasma et de l'axe de direction,[8][6] empêchant le véhicule de faire feu et le rendant moins maniable.[4] Les Ghosts déployés pendant la bataille de Reach disposaient d'un limiteur permettant d'accélérer seulement pendant un court moment avant un temps de recharge.[6]

Le principal défaut du Ghost réside dans le siège du pilote qui est exposé aux tirs ennemis.[3][7] L'ONI suppose qu'il s'agit d'un design intentionnel qui reflète leur honneur martial.[9] La cellule de carburant[3] contenant du plasma[6] et située sur le côté droit du véhicule constitue également une faiblesse, elle aussi étant exposée et pouvant causer la destruction du véhicule si elle est atteinte.[3][6]

Type-32

Ghost
H4 Ghost (render 01).png
Informations
Masse :
Blindage :
Léger
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote
Vitesse :
132 km/h (maximale)[9][6]
«

Ce véhicule d'assaut et de reconnaissance est armé de deux canons à plasma jumeaux à cadence élevée. Le véhicule de prédilection des Covenants.

»

Le Type-32 Rapid Attack Vehicle[Note 2] (Véhicule d'attaque rapide T-32[13] en français) fut observé pour la première fois par l'UNSC en 2526. Il a été utilisé pendant des siècles sans subir de changements majeurs, preuve de son succès sur le terrain.[9] Léger et maniable, le Ghost flotte à environ 1/2 mètre du sol grâce à sa propulsion à antigravité accélérée (Boosted Gravity Propulsion Drive).[14][4] Il dispose de deux canons à plasma d'une puissance de 100-250 kW[7] montés sur des « ailes ». En tant qu'appareil de reconnaissance, il dispose d'un rayon d'action de 950 km.[2]

Type-54

Ghost
H5G-Ghost T-54 (render).png
Informations
Arme primaire :
2 canons à plasma
Nombre de places :
1 pilote
Apparition :

Le Type-54 Rapid Attack Vehicle est le modèle utilisé par les Sangheilis après la destruction des Covenants. Il possède un blindage plus protecteur aux formes plus organiques et des dernières technologies de propulsion gravitationnelle.[15] Il peut aussi être piloté par des Unggoys.[16]

Parias

Ghost
HW2-Ghost (render).jpg
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote[17]
Apparition :

Version modifiée semblable au Type-32 RAV, le Ghost paria est employé par les mercenaires de Let 'Volir notamment pour défendre les nœuds de ressources sur l'Arche.[17] Ce modèle peut également être doté d'un bouclier énergétique.[18]

Gameplay

REQ Cards

Ghost (Ghost) — Spéciale
H5G REQ Card Ghost.png

Moto d'assaut rapide équipée de deux canons à plasma à cadence de tir élevée. Son boost intégré offre une vitesse accrue au détriment de sa maniabilité.


Ghost de la Lame (Sword Ghost) — Spéciale
H5G REQ Card Ghost de la Lame.png

Les contacts et l'influence de l'Arbiter lui permettent d'acquérir de nouveaux ghosts fabriqués à partir d'alliages nanostratifiés dernier cri. Ghost amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.


Ghost Ultra (Ghost Ultra) — Rare
H5G REQ Card Ghost Ultra.png

Fabriqué exclusivement dans la colonie indépendante sangheili de Whispering Trees, ce nouveau ghost utilise des canons à plasma offrant une puissance de feu inégalée. Ghost supérieur doté d'un blindage lourd et d'un arsenal considérablement amélioré.


Ghost Temple (Temple Ghost) — Rare
H5G REQ Card Ghost Temple.jpg

Piloté par les vétérans dévots qui ont réussi à maîtriser leurs tempéraments impétueux, le ghost temple est un petit bijou avec un revêtement renforcé, une maniabilité améliorée et des canons à plasma capables de tirer en surchauffe.


Divers

  • Le Ghost tient son nom des forces de l'UNSC en raison de sa vitesse de déplacement et de son approche presque silencieuse, mais aussi pour l'horreur qu'il inspire.[2]
  • Dans Halo 2 et Halo 3 : ODST, lorsqu'un Ghost devient inutilisable après avoir été endommagé, sa carcasse explose après quelques secondes.
  • On peut remarquer que de Halo 2 à Halo 3, les symboles rouges disparaissent de l'extrémité des ailes.
  • Dans Halo Custom Edition, il existe une version du Ghost avec un canon à plasma, une version brute, une version avec un Needler et une version ayant la forme d'un « Y » pour avoir des passagers.

Galerie

Notes

  1. Le manuel de Halo : Combat Evolved indique que le Ghost pèse 3,25 tonnes et Halo Encyclopedia 560 kg.
  2. Rapid Assault Vehicle selon Halo Wars.com.

Sources

  1. Halo : Les Floods ch. 7
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 et 3,8 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Halo 2, manuel humain du jeu (p. 18)
  5. Halo Official Spartan Field Manual, p. 199
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 et 6,9 Loot Crate, Tech
  7. 7,0 7,1 7,2 et 7,3 Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 23)
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo 2, manuel covenant du jeu (p. 16)
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 et 9,4 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Way
  10. Halo 2
  11. Halo 3
  12. Halo : Reach
  13. Bibliothèque (Halo Anniversary), Ghost
  14. Bungie.net - The Bungie Guide to Vehicles
  15. Canon Fodder - Designs of the Times
  16. Halo 5 : Guardians
  17. 17,0 17,1 17,2 et 17,3 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Ghost
  18. 18,0 et 18,1 Halo Wars 2, niveau Le signal (cinématique de fin)