Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Frank O'Connor »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
(37 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:frank o'connor.jpg|195px]] [[Image:frank o'connor2.jpg|170px]]
{{WikiStarter}}
[[Fichier:Frank O'Connor NYCC 2016.jpg|500px|right|thumb|À droite, sur le stand de [[Dark Horse Comics]] à la [[Comic-Con|NYCC]] 2016.]]
'''Frank O'Connor''', alias ''Frankie'' (''Stinkles'' sur [[NeoGAF]]), est le ''Franchise Creative Director'' de [[343 Industries]]<ref>[[Halo Warfleet]], p. 7</ref> et ancien membre de [[Bungie Studios]], qu'il a rejoint en 2003<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=QaZOLp6pYCE YouTube - Halo: Nightfall Panel - SDCC 2014]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/back-in-the-saddle Halo Waypoint: Community Update - Back in the Saddle], {{citer|''For the next five or so years I worked with an incredible team (including Frankie, who was hired shortly after me)''}}</ref> et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les [[Bungie Weekly Update]]. C'est également le créateur de [[Mister Chief]].
__NOTOC__
==Carrière==
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,<ref>[https://web.archive.org/web/20060418160726/http://bungie.net:80/Inside/MeetTheTeam.aspx?Person=oconnor Bungie.net - Meet the Team: Frank O'Connor] (Archive)</ref> dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]].<ref name=Vice /> Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.<ref name=AAA>[https://www.gamasutra.com/view/feature/191234/making_halo_4_a_story_about_.php Gamasutra - Making Halo 4: A Story About Triple-A]</ref>


Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,<ref name=AAA /> il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de [[343 Industries]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.<ref name=GI>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/01/18/343-industries.aspx Game Informer - 343 Industries: Managing The Halo Franchise]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref> En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.<ref>[https://variety.com/2010/digital/features/halo-the-care-and-feeding-of-a-franchise-1118023688/ Variety - ‘Halo’: the care and feeding of a franchise]</ref>


Il a été le principal rédacteur de la Bungie Weekly Update par le biais de la production de [[Halo 2]] et [[Halo 3]], ainsi que le créateur de ''Mister Chief'' (voir dessin). Il a annoncé son départ de Bungie le 16 Mai 2008 afin de travailler plus étroitement avec Microsoft Studios sur le contenu Halo.
==Littérature==
Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-novel-ideas Halo Waypoint: Canon Fodder - Novel Ideas]</ref>


*[[Midnight in the Heart of Midlothian]]
*[[Soma the Painter]]
*[[Halo : Saint's Testimony]]
*[[The Ballad of Hamish Beamish]]


Il est originaire d'Edimbourg, en Ecosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.  
O'Connor a également scénarisé plusieurs des [[Second Stories]] de [[Halo : Nightfall]].<ref>[http://danchosich.com/halo-nightfall-second-stories Dan Chosich - Halo: Nightfall Second Stories]</ref>


Il a été en mesure de faire fructifier son amour des jeux vidéo dans une carrière à un certain nombre de magazines de jeux vidéo, y compris Ultimate avenir Magazine, Magazine Nintendo et le Xbox Magazine officiel. Il a ensuite fait le saut vers [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu. Interrogé sur sa journée typique au bureau Frankie répond :
==Références==
{{citations}}
*Il apparait dans [[Halo 4 : Forward Unto Dawn|Forward Unto Dawn]] dans le personnage de [[Beamish]]. Il reprend ce dernier rôle le temps d'un [http://youtu.be/QvtA8kQPHLY Ice Bucket Challenge] effectué par plusieurs membres de 343 Industries.
*Son nom apparaît sur le [[:Fichier:HTT Notice of Violation.png|procès-verbal]] adressé à [[Benjamin Giraud]] par l'[[ITTA]] dans [[Hunt the Truth]].
*O'Connor et le Community Manager Luke Smith sont à l'origine de la médaille [[Steaktacular]].


==Galerie==
<gallery>
Fichier:frank o'connor.jpg
Fichier:BWU Cougar hunting.jpg|Devant les portes de [[WETA Workshop]], armé d'une arme du projet de film.
Fichier:BWU What's the big deal.jpg
Fichier:Frankie2 Master Chief Helmet HB2014 n32.jpg
Fichier:Famitsu Frankie original.jpg
Fichier:Famitsu Frankie parodié.jpg|« Encore combien de jours avant Halo 5 ? »
Fichier:Frankie Famitsu counter to Halo 5.png|Décompte interactif.
Fichier:BWU Frank.jpg|Photos de O'Connor avant son entrée chez Bungie, publiées dans [[Chronique:BWU 09/05/2008|une Weely Update]].
Fichier:BWU FrankieAfro.JPG
</gallery>


''Je suis gestionnaire de contenu, ce qui signifie en fait, le singe de rechange. Cela signifie que je fais tout de la rédaction du manuel, aider la commercialisation des matériaux, le maintien du site Web et partir en voyage dans des endroits incroyables.''
<center>{{#ev:youtube|Ea2r88hYYdc|350|inline|Vidéo de Noël 2017.}}</center>


==Sources==
<references />


Il est actuellement à la tête de [[343 Industries]]


 
{{343industries}}
 
 
 
[[Image:Bungie staff.jpg|center|280px|le Staff de Bungie]]
 
 
{{Créateur-Développeur}}
 
 
{{tocomplete}}

Version du 11 octobre 2020 à 12:08

À droite, sur le stand de Dark Horse Comics à la NYCC 2016.

Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Creative Director de 343 Industries[1] et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2003[2][3] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.

Carrière

Après avoir terminé ses études en 1992,[4] il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,[5] dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2.[6] Ayant rejoint le studio en 2003, il assista aux périodes les plus difficiles du développement du jeu.[7]

Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[6] Se considérant comme loyal à la licence Halo plutôt qu'au studio Bungie,[7] il rejoignit Microsoft en mai 2008 pour poser les bases de 343 Industries,[8] avec le poste de Franchise Development Director qu'il occupe toujours.[9] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[10] En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.[11]

Littérature

Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[12]

O'Connor a également scénarisé plusieurs des Second Stories de Halo : Nightfall.[13]

Références

Voir les
citations
associées.
HR radio.png

Galerie

Vidéo de Noël 2017.

Sources