Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Frank O'Connor »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 33 : Ligne 33 :
Fichier:Famitsu Frankie parodié.jpg|« Encore combien de jours avant Halo 5 ? »
Fichier:Famitsu Frankie parodié.jpg|« Encore combien de jours avant Halo 5 ? »
Fichier:Frankie Famitsu counter to Halo 5.png|Décompte interactif.
Fichier:Frankie Famitsu counter to Halo 5.png|Décompte interactif.
Fichier:BWU Frank.jpg|Photos de O'Connor avant son entrée chez Bungie, publiées dans [[Chronique:BWU 09/05/2008|une Weely Update]].
Fichier:BWU FrankieAfro.JPG
</gallery>
</gallery>



Version du 21 avril 2020 à 13:41

À droite, sur le stand de Dark Horse Comics à la NYCC 2016.

Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Creative Director de 343 Industries[1] et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2003[2][3] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.


Il est originaire d'Édimbourg, en Écosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.[Source manquante]

Après avoir terminé ses études en 1992,[4] il devint rédacteur pour le magazine spécialisé Amstrad Action, commençant une carrière de 12 ans dans la presse,[5] dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Official Magazine, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2. Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[6] En mai 2008, il rejoignit Microsoft pour poser les bases de 343 Industries,[7] avec le poste de Franchise Development Director, qu'il occupe toujours.[8] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[9] En 2010,il définit son rôle comme celui de protecteur de la franchise chargé d'assurer son développement naturel, plutôt que manager chargé d'obtenir des résultats précis.[10]


Littérature

Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[11]

O'Connor a également scénarisé plusieurs des Second Stories de Halo : Nightfall.[12]

Références

Voir les
citations
associées.
HR radio.png

Galerie

Vidéo de Noël 2017.

Sources