Différences entre les versions de « Frank O'Connor »

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Il est originaire d'Edimbourg, en Écosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.{{tosource2}}
Il est originaire d'Edimbourg, en Écosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.{{tosource2}}


Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il a travaillé pour un certain nombre de magazines de jeux vidéo, dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Magazine officiel, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu jusqu'en mai 2008, il rejoignit Microsoft pour poser les bases de [[343 Industries]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref>
Après avoir terminé ses études en 1992,<ref name=15th>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-15th-anniversary-celebration Halo Waypoint: News - Halo 15th Anniversary Celebration]</ref> il a travaillé pour un certain nombre de magazines de jeux vidéo, dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Magazine officiel, avant de rejoindre [[Bungie Studios]] en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de [[Halo 2]]. Sur [[Halo 3]], il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les [[terminaux (Halo 3)|terminaux]] puis sur le script de [[Halo : Reach]].<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> En mai 2008, il rejoignit Microsoft pour poser les bases de [[343 Industries]].<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=13795 Halo.bungie.net - Bungie Weekly Update: 5/16/2008]</ref> Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.<ref>[http://time.com/4090404/halo-5-frank-oconnor/ Time - Halo‘s Frank O’Connor Reacts to Criticism of Halo 5]</ref>


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Version du 31 mai 2017 à 21:57

À droite, sur le stand de Dark Horse Comics à la NYCC 2016.

Frank O'Connor, alias Frankie (Stinkles sur NeoGAF), est le Franchise Director de 343 Industries et ancien membre de Bungie Studios, qu'il a rejoint en 2002[1] et quitté le 16 mai 2008 et où il rédigea longtemps les Bungie Weekly Update. C'est également le créateur de Mister Chief.


Il est originaire d'Edimbourg, en Écosse, où il est né et a grandi. Grandissant, Frankie était obsédé par les jeux vidéo : Pong, 2600, Intellivision, Vectrex, ColecoVision, Sinclair Spectrum, Atari 800, Commodore 64 et ainsi de suite, jusqu'à la Xbox 360 de l'époque actuelle.[Source manquante]

Après avoir terminé ses études en 1992,[2] il a travaillé pour un certain nombre de magazines de jeux vidéo, dont Ultimate Future Magazine, TOTAL! Nintendo Magazine et le Xbox Magazine officiel, avant de rejoindre Bungie Studios en tant que gestionnaire de contenu durant le développement de Halo 2. Sur Halo 3, il travailla avec l'ingénieur Damian Isla sur les terminaux puis sur le script de Halo : Reach.[3] En mai 2008, il rejoignit Microsoft pour poser les bases de 343 Industries.[4] Fin 2015, il indiqua dans une interview être intéressé par un jeu Halo qui ne serait pas un shooter.[5]


Littérature

Il se définit comme « un dactylo plus qu'un écrivain », capable d'expliquer facilement ses idées mais pas de les raconter. Il met cela sur le compte d'un manque d'organisation.[6]


Références

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citations
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Sources