Forme Mastodonte

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Vous cherchez peut-être : le mode de jeu Mastodonte (Juggernaut en VO).


La forme Mastodonte[1] (Flood Juggernaut en VO) est un esprit-clé[2][Note 1] du Parasite spécialisée dans le commandement,[1] pouvant synchroniser les autres formes du Parasite à proximité et relayer des informations entre des groupes du Parasite à longue distance.[3] L'Abomination est une forme évoluée du Mastodonte.[1]

Biologie et comportement

Leur corps est semblable à celui des formes porteuses, mais bien plus gros, la tête[4] accueillant plusieurs formes d'infection liées à plusieurs hôtes afin d'analyser l'activité ennemie et adapter la stratégie des autres formes du Parasite environnantes.[3] Montés sur deux grandes jambes et armés de deux bras en forme de fouets, ils sont assez puissants pour soulever et projeter un Mgalekgolo,[4] empaler des véhicules blindés ou encore écraser des soldats.[3] Cependant, la forme Mastodonte préfère éviter le combat mais peuvent utiliser leur présence comme d'un piège contre des ennemies souhaitant éliminer une cible de haute valeur.[2]

Des Mastodontes furent créés durant la bataille de l'Installation 04, et furent affrontés par la Fireteam Raven.[4]

Développement

Le Mastodonte était prévu pour Halo 2. Il a été pensé comme la première forme pure, ayant entièrement transformé son hôte de base jusqu'à son calcium, utilisé pour former une armure, et devait agir comme un mini-boss très intelligent contrôlé par quatre à six formes d'infection et assisté par des formes de combat qui mourraient automatiquement avec lui. Sa première apparition devait avoir lieu dans le niveau L'Oracle où il était présent dès la première pièce du niveau et combattait les Hérétiques dans le couloir inférieur, avant de réapparaître dans la salle après l'ascenseur où le joueur affronte plusieurs vagues d'Hérétiques et de de formes parasites. Plusieurs lignes de dialogues étaient prévues pour guider le joueur dans l'élimination du Mastodonte en visant son « œil » prononcé par les Élites SpecOps ou par Rtas 'Vadumee, révélant que ce dernier devait suivre le joueur durant la mission plutôt que rester en arrière. Le nom « Mastodonte » (Juggernaut en VO) de la première sous-partie du niveau faisant référence à la forme éponyme est toujours présent dans le jeu final. Il était pensé comme la réponse du Parasite aux Exécuteurs dans le niveau Zone de quarantaine, des points d'apparition suivis de scripts de déplacements verticaux non-utilisés correspondant à la capacité du Mastodonte à escalader les murs ainsi que des lignes de dialogues confirmant sa présence originelle. D'autres Mastodontes devaient être vus combattre des Exécuteurs et des Marines. Un Mastodonte devait également apparaître sur la gondole à la fin du niveau et un autre dans le niveau Grande Bonté. Dans Halo 2 : Anniversary, ce niveau contient également un modèle 3D non texturé du Mastodonte qui n'est présent que dans celui-ci.

Les fichiers du jeu contiennent toujours les fichiers du Mastodonte, accessibles par mod dans Halo 2 Vista et Halo : The Master Chief Collection. Il ne possède néanmoins aucune animation de mort, il se fige donc lorsqu'il meurt et n'a aucun point d'apparition défini ou de point apparition inutilisé. Le Mastodonte est extrêmement puissant, peut effectuer de longs sauts, et est capable de tuer le joueur en un seul coup et de déplacer la plupart des couvertures mobiles. Il possède également une animation d'escalade servant à le faire apparaître contre des murs. Il résiste à une grenade à plasma mais pas à un tir de lance-roquettes. Le fusil à pompe est également efficace. Son point faible est l'« œil » d'où sortent des tentacules et qu'il ferme s'il est touché. Bien qu'il ne soit pas codé pour l'utiliser, il possède une position défensive où il croise ses tentacules. Il ne dispose d'aucune capacité antiaérienne, le rendant inutile contre les Sentinelles.[5][6][7]

Divers

Notes

  1. Le Canon Fodder - That's So Raven indique qu'il s'agit d'une forme de combat ayant des capacités proches d'un esprit-clé.

Sources