Modification de FPS
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[[Image:FPShalo.gif|right|''Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique (Strafing) couramment utilisée dans les jeux de tir subjectif.'']] | |||
'''FPS''' est l'abréviation de : ''First-person shooter''. | |||
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l'aide d'une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS. | Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l'aide d'une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS. | ||
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À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo. | À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo. | ||
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] | [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] sont également des FPS, mais lorsque vous entrez dans des véhicules ou des tourelles, la vue se modifie à la troisième personne. | ||
==Animation== | ==Animation== | ||
Le modèle animé | Le modèle animé à droite, montre une technique bien connue des joueurs ayant un peu d'expérience, qui consiste à tourner autour de l'adversaire pour diminuer le risque d'être touché. Ce déplacement latéral en pas chassé se nomme le ''"Strafing"''. | ||
==Divers== | |||
== | *Voir aussi [[RTS|Jeu de stratégie en temps réel]] | ||
*[[RTS| | |||
==Source== | ==Source== | ||
*[ | *[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif Documentation Française plus complète via Wikipedia] | ||
{{Modèle:Gameplay}} | {{Modèle:Gameplay}} |