Modification de FPS

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Un '''jeu de tir à la première personne''', ''First-person shooter'' en anglais et abrégé '''FPS''', est un type de jeu vidéo.
[[Image:FPShalo.gif|right|''Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique (Strafing) couramment utilisée dans les jeux de tir subjectif.'']]
'''FPS''' est l'abréviation de : ''First-person shooter''.


Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l'aide d'une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS.
Un jeu de tir subjectif est un type de jeu vidéo de tir en 3D dans lequel le personnage doit en général éliminer des ennemis à l'aide d'une arme de tir ou parfois de corps à corps et dans lequel l'angle de vue proposé simule le champ visuel du personnage incarné. En anglais, on écrit first-person shooter (abrégé par FPS), qui se traduit par « jeux de tir à la première personne ». On parle aussi parfois de « doomoïde » (ou Doom-like) en référence au jeu qui a popularisé le genre, Doom ou de Quake-like en référence à un autre jeu, Quake. Dans la suite du texte, on utilisera l'acronyme FPS.
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À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.
À cause de ce désir de réalisme, les FPS sont parmi les jeux qui demandent le plus de puissance de calcul, poussant de nombreux joueurs à investir dans des machines plus performantes. Ils sont d'ailleurs utilisés dans les tests de performance des ordinateurs, particulièrement pour mesurer la puissance de calcul des cartes vidéo.


[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] sont également des FPS, mais lorsque vous entrez dans des véhicules ou des tourelles, la vue se modifie à la troisième personne.
[[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] sont également des FPS, mais lorsque vous entrez dans des véhicules ou des tourelles, la vue se modifie à la troisième personne.




==Animation==
==Animation==
Le modèle animé ci-dessous, montre une technique bien connue des joueurs ayant un peu d'expérience, qui consiste à tourner autour de l'adversaire pour diminuer le risque d'être touché. Ce déplacement latéral en pas chassé se nomme le « ''Strafing'' ».
Le modèle animé à droite, montre une technique bien connue des joueurs ayant un peu d'expérience, qui consiste à tourner autour de l'adversaire pour diminuer le risque d'être touché. Ce déplacement latéral en pas chassé se nomme le ''"Strafing"''.


[[Image:FPShalo.gif|center|''Le joueur (ici en bleu) tire tout en bougeant autour de sa cible, une technique (Strafing) couramment utilisée dans les jeux de tir subjectif.'']]


 
==Divers==
==Pages liées==
*Voir aussi [[RTS|Jeu de stratégie en temps réel]]
*[[RTS|RTS (RTS)]]
*[[TDS|TDS (Top Down Shooter)]]




==Source==
==Source==
*[https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_à_la_première_personne Wikipédia - Jeu de tir à la première personne]
*[http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_tir_subjectif Documentation Française plus complète via Wikipedia]




{{Modèle:Gameplay}}
{{Modèle:Gameplay}}

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