Escarmouche

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L'Escarmouche (Skirmish) est un mode multijoueur disponible dans les jeux RTS Halo Wars et Halo Wars 2. Il offre aux joueurs la possibilité de jouer en multijoueur, localement ou via le Xbox Live, sans passer par le matchmaking, d'utiliser des modes de jeux prédéfinis et d'ajouter des joueurs IA.

Halo Wars[modifier]

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Halo Wars : Definitive Edition[modifier]

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Halo Wars 2[modifier]

Le mode escarmouche permet aux joueurs de personnaliser ces parties. Ils ont à leur disposition plusieurs options :

Sélection de carte[modifier]

Paramètres partie[modifier]

Options de type de partie[modifier]

  • Type de partie :
    • Bases : Construisez et défendez plus de bases que l'ennemie pour gagner. Les joueurs disposent de ressources illimitées.
      • Limite de temps : Définissez la limite de temps pour ce match Bases.
      • Population de départ : Définissez la population de départ de tous les joueurs pour ce match Bases.
      • Population supplémentaire par base : Définissez l'augmentation de la population supplémentaire quand une boulle base est construite pour ce match Bases.
    • Domination : Capturer et défendez les tours de contrôle pour marquer. Atteignez le score maximal pour gagner.
      • Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d'un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.
      • Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif.
      • Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.
      • Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d'énergie avec laquelle vous commencez le match.
      • Nombre de tickets : Définissez la limite de score pour cette manche Domination. La première équipe à l'atteindre remporte le match.
    • Match à mort : Détruisez les bases de l'ennemie pour gagner.
      • Délai de défaite par perte du QG : Si le QG d'un joueur est détruit, il sera expulsé du match après ce délai.
      • Minibases comptant comme QG : Si cette option est active, les minibases compte comme des QG. Le délai de défaite ne commence pas tant que le joueur a encore une minibase ou un QG actif.
      • Ravitaillement de départ : Définissez la quantité de ravitaillement avec laquelle vous commencez le match.
      • Pouvoir de départ : Définissez la quantité de d'énergie avec laquelle vous commencez le match.

Options de jeu[modifier]

  • Temps de recharge des capacités d'unité : Modifiez le temps de recharge des capacités spéciales d'unités dans ce match.
  • Brouillard de guerre : Activez ou désactivez le brouillard de guerre pour ce match.
  • Pouvoir de chef : Activez ou désactivez les pouvoirs de chef pour ce match.

Crânes[modifier]

Paramètres équipe[modifier]

  • Changer d'équipe
  • Ajouter des IA
  • Changer la difficulté des IA