Différences entre les versions de « EVA »

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{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=EVA
|nom=EVA
|image=[[Fichier:H3-Armure EVA Concept art (render).png|200px]]
|image=<tabs>
|fabriquant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 66</ref><ref name=H4IG />
<tab name="GEN2">[[Fichier:H4 EVA (render).png|200px]]
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<tab name="GEN1">[[Fichier:HR MCC-EVA armor (render).png|200px]]
</tab>
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|fabricant=[[Materials Group]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 66</ref><ref name=H4IG />
|lieu de test=*[[Low/Zero Gravity Testing Facility]]<ref name=H3 /><ref name=EVG /> (GEN1)
|lieu de test=*[[Low/Zero Gravity Testing Facility]]<ref name=H3 /><ref name=EVG /> (GEN1)
*[[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]]<ref name=EVG4 /> (GEN2)
*[[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]]<ref name=EVG4 /> (GEN2)
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|modèle=[[GEN1]] ([[Mark IV]], [[Mark V]] et [[Mark VI]]),<ref name=EVG /> [[GEN2]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]
|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
L'armure '''EVA''',<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref><ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref> ou '''E.V.A.'''<ref name=EVG4 /> pour ''Extra Vehicular Activity'', est une variante d'armure [[Mjolnir]] spécialisée dans le combat dans des conditions de [[Extra-vehicular activity|vide spatial]],<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> et tous les risques que comporte ce terrain. Elle fut développée pour les armures [[GEN1]] et [[GEN2]].
L'armure '''EVA''',<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref><ref name=Ency /><ref>[[Halo : Reach]], armurerie</ref><ref name=EVG /><ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo : Reach]]</ref> ou '''E.V.A.'''<ref name=EVG4 /><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], Armurerie de [[Halo 3]] et [[Halo 4]]</ref> pour ''Extra Vehicular Activity'', est une variante d'armure [[Mjolnir]] spécialisée dans le combat dans des conditions de [[Extra-vehicular activity|vide spatial]],<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 92 (2009)</ref> et tous les risques que comporte ce terrain. Elle fut développée pour les armures [[GEN1]] et [[GEN2]].


==GEN1==
==GEN1==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/V'' (''Mjolnir Power Assault Armor/V''), cette variante fut l'une des toutes premières développées pour le [[projet MJOLNIR]] et adaptée sur les modèles [[Mark IV]], [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]]<ref name=EVG /> au [[centre de test Zéro/faible gravité]], où elle fut également testée ainsi qu'à [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]], sur [[Ganymède]].<ref name=H3 />
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/V'' (''Mjolnir Power Assault Armor/V''), cette variante fut l'une des toutes premières développées pour le [[projet MJOLNIR]] et adaptée sur les modèles [[Mark IV]], [[Mark V]] et [[Mark VI]] par [[Materials Group]]<ref name=EVG /> au [[centre de test Zéro/faible gravité]], où elle y fut également testée ainsi qu'à [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]], sur [[Ganymède]].<ref name=H3 />


Elle fut développée en réponse à l'[[incident spatial de Summa]]<ref name=H3 /> et spécialisée pour augmenter les chances de survie et les capacité de combat dans le vide spatial, dans des températures extrêmes ou dans des cas de bombardements radiatifs, en offrant une meilleure mobilité et endurance, et un champ de vision élargit. Elle est l'une des rares variantes présentes depuis le modèle Mark IV, et est restée efficace autant chez les [[Spartans-II]] que chez les [[Spartans-III]].
Elle fut développée en réponse à l'[[incident spatial de Summa]]<ref name=H3 /> et spécialisée pour augmenter les chances de survie et les capacité de combat dans le vide spatial, dans des températures extrêmes ou dans des cas de bombardements radiatifs, en offrant une meilleure mobilité et endurance, et un champ de vision élargit. Elle est l'une des rares variantes présentes depuis le modèle Mark IV, et est restée efficace autant chez les [[Spartans-II]] que chez les [[Spartans-III]].
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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Terminer entièrement le jeu en n'importe quelle difficulté, exceptée Facile.
|Nom=EVA
|Fichier=
|NomVO=
|Description=Le modèle [[Mjolnir]]/V a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] de [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]] sur [[Ganymède]], en tirant les leçons de l’incident spatial de Summa.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer le jeu en n'importe quelle difficulté, exceptée Facile.
|DescriptionVO=}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-EVA (render).png
|Description=Le modèle [[Mjolnir]]/V a été développé et testé dans les complexes [[UNSC]] de [[Lister (ville)|Lister]] et [[Aigburth]] sur [[Ganymède]], en tirant les leçons de l’incident spatial de Summa.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Les variantes EVA misent sur l'optimisation de la mobilité et de l'endurance en apesanteur, sans recourir à des propulseurs.}}.</ref>
|DescriptionVO=The Mjolnir/V variant was developed and tested at UNSC facilities in Lister, Aigburth on Ganymede, integrating feedback gathered from the Summa Deep Space Incident.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|EVA variants emphasize improved mobility and endurance in zero gravity, without the use of thrusters.}}.</ref>}}
|}
|}


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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Terminer [[L'Arche]] en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
|Nom=EVA
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[L'Arche]] en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Développé au complexe d’expérimentation à gravité zéro ([[Low/Zero Gravity Testing Facility]]) de l’UNSC sur Ganymède, le modèle Mjolnir/V améliore considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur.
|Description=Développé au complexe d’expérimentation à gravité zéro ([[Low/Zero Gravity Testing Facility]]) de l’UNSC sur Ganymède, le modèle Mjolnir/V améliore considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=Developed at the UNSC Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede, the Mjolnir/V variant focuses on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}
|}


====Armure====
====Torse====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Terminer le niveau [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
|Nom=EVA
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Terminer [[Autoroute de Tsavo (niveau de Halo 3)|Autoroute de Tsavo]] en n'importe quelle difficulté exceptée Facile.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Les concepteurs du modèle Mjolnir/V de l’armure d’assaut [[Mark VI]] ont réussi à améliorer considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur, sans l’utilisation de propulseurs.
|Description=Les concepteurs du modèle Mjolnir/V de l’armure d’assaut [[Mark VI]] ont réussi à améliorer considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur, sans l’utilisation de propulseurs.<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/V variant, emphasis was placed on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity without the use of thrusters.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}
|}


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Fichier:H3-EVA 04.jpg
Fichier:H3-EVA 04.jpg
Fichier:H3-EVA 05.jpg
Fichier:H3-EVA 05.jpg
Fichier:H3-High Ground 09.jpg
Fichier:H3-Spartan EVA - fusil à pompe.png
Fichier:H3-Spartan EVA - fusil à pompe.png
Fichier:H3-Spartan EVA - épée.png
Fichier:H3-Spartan EVA - épée.png
Fichier:H3-Spartan EVA - canon à plasma.jpg
Fichier:H3-Spartan EVA - canon à plasma.jpg
Fichier:H3-EVA 06.jpg
Fichier:H3-EVA 06.jpg
Fichier:H3-Armure EVA Concept art (render).png|Concept-art.
Fichier:H3-EVA armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>
</gallery>


===Halo : Reach===
===Halo : Reach===
====Casque====
====Casque====
La variante MJOLNIR V [V] a été développée et testée dans les complexes de l'UNSC, à [[Lister (ville)|Lister]], Aigburth, [[Ganymède|Ganymede]].
{{quote|texte=La variante MJOLNIR V [V] a été développée et testée dans les complexes de l'UNSC, à [[Lister (ville)|Lister]], Aigburth, [[Ganymède|Ganymede]].|small=The MJOLNIR V [V] variant was developed and tested at the UNSC facilities in Lister, Aigburth, Ganymede.|auteur=}}


====Base====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 30 000 [[cR]]
|Nom=EVA
|Fichier=Fichier:HR-Casque EVA base.jpg
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 30 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 51]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA base (render).png
|Description=Le casque EVA a été développé à partir des données de l'[[Incident spatial de Summa|Incident Spatial Summa]].
|Description=Le casque EVA a été développé à partir des données de l'[[Incident spatial de Summa|Incident Spatial Summa]].
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=The EVA helmet was developed using data gathered from the Summa Space Incident.}}
|}
|}


====CNM====
=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 7 000 [[cR]] ; base
|Nom={{hover|Command Network Module|CNM}}
|Fichier=Fichier:HR-Casque EVA CNM.jpg
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 7 000 [[cR]] ; base.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 52]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque EVA CNM (render).png
|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
|Description=Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.}}
|}
|}


====UA/HUL[3]====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 5 000 [[cR]] ; CNM
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}[3]
|Fichier=Fichier:HR-Casque EVA UA-HUL.jpg
|NomVO=
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison externe consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref>
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade major requis]] ; 5 000 [[cR]] ; CNM.
|DescriptionVO=}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 58]].
|Fichier= Fichier:HR MCC-Casque EVA UA HUL 3 (render).png
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison externe consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd generation uplink module for MILINT acquisition.}}
|}
|}


====Épaulettes====
====Épaulières====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 2 000 [[cR]] ; base
|Nom=EVA
|Fichier=Fichier:HR-Epaule droite EVA.jpg
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 2 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 28]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulière EVA (render).png
|Description=Développé au centre de test Zéro/faible gravité de l'UNSC à Ganymede.
|Description=Développé au centre de test Zéro/faible gravité de l'UNSC à Ganymede.
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=Developed at the UNSC's Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede.}}
|}
|}
<gallery>
Fichier:HR MCC-EVA armor (render).png
Fichier:HR-Casque EVA base.jpg
Fichier:HR-Casque EVA CNM.jpg
Fichier:HR-Casque EVA UA-HUL.jpg
Fichier:HR-Epaule droite EVA.jpg
</gallery>
===Halo Infinite===
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=EVA
|NomVO=
|Rareté=E
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 10]]
|Image=Fichier:HINF S1 EVA helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Bien que les détails de l'[[incident spatial de Summa]] demeurent hautement classifiés, l'événement a joué un rôle central dans la conception et l'amélioration rapide des casques MJOLNIR EVA.
|DescriptionVO=Though particulars of the Summa Deep Space Incident remain classified at the highest level, the event was pivotal in the rapid development and improvement MJOLNIR EVA helmets.}}
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|Willow=1
|C1=1
|Courier Pearl=1
|Starlight=1
|E6=1
|DFarndale=1
}}
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/EVA
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 7 (épaule gauche) ; rang 8 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF S1 SAP EVA left shoulder.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Les loquets d'épaule sont compatibles avec la plupart des accessoires de combinaison spatiale aux normes [[UEG]].
|DescriptionVO=The shoulder latches are compatible with most UEG-standard spacesuit accessories.}}
<gallery>
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 01 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg|Modèle 3D.
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 02 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 03 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly 04 (Lyaksandr Prelle-Tworek).jpg
Fichier:HINF-EVA Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg
</gallery>


==GEN2==
==GEN2==
Toujours manufacturée par [[Materials Group]], mais testée au [[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]] de [[Swanbourne]] en [[Australie]], cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]</ref> et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. Le casque est doté d'une accolade 59-L20 Aureole augmentant le repérage, l'armure est affinée pour réduire le profil et les épaulettes sont élargies par rapport aux modèles précédents. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 153</ref>
===Halo 4===
===Halo 4===
[[Fichier:H4 EVA (render).png|right|300px]]
{| class="wikitable" width="100%"
{{quote|texte=Version classique de l'armure Mjolnir GEN1 conçue pour les opérations extra-véhiculaires.|small=Classic variant of Mjolnir Gen1 designed for extra-vehicular activity operations.}}
{{Armures (gameplay)|
Toujours manufacturée par [[Materials Group]], mais testée au [[B5D Ordnance Testing Facility|WG/Facility 58/32/B5D]] de [[Swanbourne]] en [[Australie]], cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]]</ref> et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 153</ref>
|Nom=E.V.A.
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-27.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H4 EVA (render).png
|Description=Version classique de l'armure Mjolnir GEN1 conçue pour les opérations extra-véhiculaires.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Conçu pour les activités extravéhiculaires.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe E.V.A.}}
*Torse : {{citer|Conserve une comptatibilité limitée avec les modules E.V.A. GEN1.}}</ref>
|DescriptionVO=Classic variant of Mjolnir Gen1 designed for extra-vehicular activity operations.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Designed for extra-vehicular activity.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from EVA-class armor.}}
*Torse : {{citer|Maintains limited compatibility with GEN1 EVA modules.}}</ref>}}
|}


Elle se débloque au grade SR-27.
====[[Livrée]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
!scope="row" | '''Nom'''
|BRCH (Breach)
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
|
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Salve mortelle - Maître''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}


====[[Livrées]]====
<gallery>
*'''BRCH (Breach) :''' Citation ''Salve mortelle - Maître''.
 
====Composants====
*'''Casque :''' accolade 59-L20 Aureole augmentant le repérage.
*'''Armure :''' affiné pour réduire le profil.
*'''Épaulettes :''' élargies par rapport aux modèles précédents.<ref name=EVG4 />
 
<center><gallery>
Fichier:H4 EVA (screen).jpg
Fichier:H4 EVA (screen).jpg
</gallery></center>
Fichier:H4-CTF Exile 04.jpg
</gallery>


===Halo 5 : Guardians===
===Halo 5 : Guardians===
*'''Armure :'''
La variante GEN1 a été rajoutée dans le [[REQ Pack]] [[REQ Card#Packs spéciaux|Casques classiques]].
{{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}
*'''Casque :'''
{{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}
*'''Casque (GEN1) :'''
{{quote|texte=Few Mjolnir designs can claim to have spun off as many sub-variants as the EVA [GEN1]. The enduring popularity of the design is a testament to its reliability, ergonomics, modularity, and tradition of craftsmanship by Materials Group.}}


[[Fichier:H5G EVA GEN1.jpg|center|500px|thumb|Modèle GEN1.]]
====REQ Cards====
<tabs>
<tab name="EVA">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA
|NomVO=
|Rareté=Commune
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA.png
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA
|NomVO=
|Rareté=Commune
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA.jpg
|Description={{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="EVA Hadfield">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Hadfield
|NomVO=
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Hadfield.jpg
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Hadfield
|NomVO=
|Rareté=Spéciale
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Hadfield.jpg
|Description={{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="EVA Solovyev">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Solovyev
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Solovyev.jpg
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Solovyev
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Solovyev.jpg
|Description={{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="EVA Leonov">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Leonov
|NomVO=
|Rareté=Super Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Leonov.jpg
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Leonov
|NomVO=
|Rareté=Super Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Leonov.jpg
|Description={{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}
|}
</tab>
<tab name="EVA Zhigang">
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Zhigang
|NomVO=
|Rareté=Super Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Casque EVA Zhigang.jpg
|Description={{quote|texte=Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.|small=The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=EVA Zhigang
|NomVO=
|Rareté=Super Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure EVA Zhigang.jpg
|Description={{quote|texte=Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.|small=Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.}}}}
|}
</tab>
</tabs>


====REQ Cards====
{| class="wikitable" width="100%"
*'''Armure'''
{{REQ Card|
**EVA (Commune)
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====Divers====
====Divers====
*Les noms des variantes de l'armure font référence à des spationautes ayant pratiqué des [[Extra-vehicular activity|sortie dans l'espace]] : Alexey Leonov, première personne à « marcher » dans l'espace, Anatoly Solovyev, la personne comptabilisant le plus de sorties extravéhiculaires et le plus long temps passé dans l'espace, et Chris Hadfield et Zhai Zhigang ont été respectivement le premier canadien et le premier chinois à pratique une sortie extravéhiculaire.
*Les noms des variantes de l'armure font référence à des spationautes ayant pratiqué des [[Extra-vehicular activity|sortie dans l'espace]] : Alexey Leonov, première personne à « marcher » dans l'espace, Anatoly Solovyev, la personne comptabilisant le plus de sorties extravéhiculaires et le plus long temps passé dans l'espace, et Chris Hadfield et Zhai Zhigang ont été respectivement le premier canadien et le premier chinois à pratique une sortie extravéhiculaire.
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Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet (render).png|Casque [[GEN1]].
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Fichier:H5G EVA GEN1 Helmet highpoly 02 (Chuck Byas).jpg
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==Divers==
==Divers==
*En raison de sa forme arrondie, le casque est surnommé « bocal à poissons » (''fishbowl'').<ref name=Ency />
*En raison de sa forme arrondie, le casque est surnommé {{citer|bocal à poissons}} (''fishbowl'').<ref name=Ency />
*Il est possible de débloquer un casque EVA pour l'[[avatar]] Xbox via [[Halo Waypoint]], en atteignant le jalon de carrière 50 (3900 Halo G).
*Il est possible de débloquer un casque EVA pour l'[[avatar]] Xbox via [[Halo Waypoint]], en atteignant le jalon de carrière 50 (3 900 Halo [[Fichier:G.gif|link=Gamerscore]]).


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==Sources==
==Sources==
<references />
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Version actuelle datée du 10 février 2024 à 16:22

Vous cherchez peut-être : Extra-vehicular activity.


L'armure EVA,[3][5][6][1][7][8] ou E.V.A.[4][9] pour Extra Vehicular Activity, est une variante d'armure Mjolnir spécialisée dans le combat dans des conditions de vide spatial,[5] et tous les risques que comporte ce terrain. Elle fut développée pour les armures GEN1 et GEN2.

GEN1[modifier]

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/V (Mjolnir Power Assault Armor/V), cette variante fut l'une des toutes premières développées pour le projet MJOLNIR et adaptée sur les modèles Mark IV, Mark V et Mark VI par Materials Group[1] au centre de test Zéro/faible gravité, où elle y fut également testée ainsi qu'à Lister et Aigburth, sur Ganymède.[3]

Elle fut développée en réponse à l'incident spatial de Summa[3] et spécialisée pour augmenter les chances de survie et les capacité de combat dans le vide spatial, dans des températures extrêmes ou dans des cas de bombardements radiatifs, en offrant une meilleure mobilité et endurance, et un champ de vision élargit. Elle est l'une des rares variantes présentes depuis le modèle Mark IV, et est restée efficace autant chez les Spartans-II que chez les Spartans-III.

Emile-A239 portait cette variante, qu'il avait personnalisée en y gravant un crâne,[1] lors des batailles de Fumirole[10] et de Reach.[11] Ce modèle unique est appelé EVA [C] dans Halo : Reach et Wrath dans Halo 5 : Guardians.

Halo 3[modifier]

Casque[modifier]

EVA
H3 MCC-EVA (render).png
Conditions
Description Le modèle Mjolnir/V a été développé et testé dans les complexes UNSC de Lister et Aigburth sur Ganymède, en tirant les leçons de l’incident spatial de Summa.[Note 1]
The Mjolnir/V variant was developed and tested at UNSC facilities in Lister, Aigburth on Ganymede, integrating feedback gathered from the Summa Deep Space Incident.[Note 2]

Épaulières[modifier]

EVA
Conditions
Description Développé au complexe d’expérimentation à gravité zéro (Low/Zero Gravity Testing Facility) de l’UNSC sur Ganymède, le modèle Mjolnir/V améliore considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur.[Note 1]
Developed at the UNSC Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede, the Mjolnir/V variant focuses on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity.[Note 2]

Torse[modifier]

EVA
Conditions
Description Les concepteurs du modèle Mjolnir/V de l’armure d’assaut Mark VI ont réussi à améliorer considérablement l’endurance exoatmosphérique et la mobilité en impesanteur, sans l’utilisation de propulseurs.[Note 1]
In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/V variant, emphasis was placed on increasing exoatmospheric endurance and improving mobility in zero gravity without the use of thrusters.[Note 2]

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

La variante MJOLNIR V [V] a été développée et testée dans les complexes de l'UNSC, à Lister, Aigburth, Ganymede.

The MJOLNIR V [V] variant was developed and tested at the UNSC facilities in Lister, Aigburth, Ganymede.

»
EVA
HR MCC-Casque EVA base (render).png
Conditions
Description Le casque EVA a été développé à partir des données de l'Incident Spatial Summa.
The EVA helmet was developed using data gathered from the Summa Space Incident.
Variantes[modifier]
CNM
HR MCC-Casque EVA CNM (render).png
Conditions
Description Module de commande en réseau ; version standard des responsables des forces spéciales de l'UNSC.
Command network module; standard issue to UNSC Special Forces unit commanders.
UA/HUL[3]
HR MCC-Casque EVA UA HUL 3 (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 3]
Up-armored variant with hardened 3rd generation uplink module for MILINT acquisition.

Épaulières[modifier]

EVA
HR MCC-Épaulière EVA (render).png
Conditions
Description Développé au centre de test Zéro/faible gravité de l'UNSC à Ganymede.
Developed at the UNSC's Low/Zero Gravity Testing Facility on Ganymede.

Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

EVA — Épique      
HINF S1 EVA helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 10

Fabricant Materials Group
Description? Bien que les détails de l'incident spatial de Summa demeurent hautement classifiés, l'événement a joué un rôle central dans la conception et l'amélioration rapide des casques MJOLNIR EVA.
Though particulars of the Summa Deep Space Incident remain classified at the highest level, the event was pivotal in the rapid development and improvement MJOLNIR EVA helmets.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
TAC/RS/WILLOW — Rare      
HINF S1 TAC RS Willow attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 9

Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Bien qu'il soit considéré obsolète, le PZY-955SSA demeure très fiable et compatible avec les anciens formats d'encodage de l'UNSC et de l'AMC.
Though considered somewhat antiquated, the PZY-955SSA is highly dependable and natively compatible with older UNSC and CMA encoding formats.
UA/Type C1 — Rare      
HINF S1 UA Type C1 attachment.png
Conditions

Winter Update, rang 25[Note 4]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
US/Type E6 — Épique      
HINF S5 US Type E6 attachment.png
Conditions
Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Reinforced visor.
Visière renforcée.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/EVA — Rare      
HINF S1 SAP EVA left shoulder.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 7 (épaule gauche) ; rang 8 (épaule droite)

Fabricant Materials Group
Description? Les loquets d'épaule sont compatibles avec la plupart des accessoires de combinaison spatiale aux normes UEG.
The shoulder latches are compatible with most UEG-standard spacesuit accessories.

GEN2[modifier]

Toujours manufacturée par Materials Group, mais testée au WG/Facility 58/32/B5D de Swanbourne en Australie, cette armure présente assez peu de différences avec la variante GEN1. Elle est toujours aussi efficace depuis 30 ans[2] et est l'armure qui a connu le moins de modifications physiques au changement de génération. Le casque est doté d'une accolade 59-L20 Aureole augmentant le repérage, l'armure est affinée pour réduire le profil et les épaulettes sont élargies par rapport aux modèles précédents. C'est également le modèle spécialisé le plus utilisé même si les armures non spécialisées sont également à l'épreuve du vide grâce à son optimisation du combat contre l'infanterie dans l'espace et le combat en faible gravité.[4]

Halo 4[modifier]

E.V.A.
H4 EVA (render).png
Conditions
Description Version classique de l'armure Mjolnir GEN1 conçue pour les opérations extra-véhiculaires.[Note 5]
Classic variant of Mjolnir Gen1 designed for extra-vehicular activity operations.[Note 6]

Livrée[modifier]

Nom BRCH (Breach)
Conditions

Halo 5 : Guardians[modifier]

La variante GEN1 a été rajoutée dans le REQ Pack Casques classiques.

REQ Cards[modifier]

EVA — Commune
H5G REQ card Casque EVA.png
«

Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.

The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.

»


EVA — Commune
H5G REQ card Armure EVA.jpg
«

Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.

Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.

»


EVA Hadfield — Spéciale
H5G REQ card Casque EVA Hadfield.jpg
«

Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.

The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.

»


EVA Hadfield — Spéciale
H5G REQ card Armure EVA Hadfield.jpg
«

Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.

Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.

»


EVA Solovyev — Rare
H5G REQ card Casque EVA Solovyev.jpg
«

Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.

The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.

»


EVA Solovyev — Rare
H5G REQ card Armure EVA Solovyev.jpg
«

Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.

Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.

»


EVA Leonov — Super rare
H5G REQ card Casque EVA Leonov.jpg
«

Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.

The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.

»


EVA Leonov — Super rare
H5G REQ card Armure EVA Leonov.jpg
«

Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.

Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.

»


EVA Zhigang — Super rare
H5G REQ card Casque EVA Zhigang.jpg
«

Le casque EVA peut être associé à toutes les combinaisons militaires rigides et à contre-pression mécanique.

The EVA helmet can be paired with all milspec hardshell and mechanical counterpressure suits.

»


EVA Zhigang — Super rare
H5G REQ card Armure EVA Zhigang.jpg
«

Bien que l'armure de classe EVA soit conforme aux normes de l'UNSC les plus strictes en matière de combinaisons spatiales, Materials Group améliore toujours les dispositifs de protection et de sécurité appliqués aux combats en milieu microgravitationnel.

Though EVA-class armor is fully compliant with the strictest UNSC specifications for vacuum-rated environment suits, Materials Group has continued to optimize safety and protective features relevant for combat in the harshest microgravity regimes.

»


EVA GEN1 — Super rare
H5G REQ card Casque EVA GEN1.jpg
«

Rares sont les modèles de Mjolnir qui ont engendré autant de variantes que l'EVA [GEN1]. Fiable, ergonomique et modulaire, sa popularité est un hommage mérité aux traditions manufacturières de Materials Group.

Few Mjolnir designs can claim to have spun off as many sub-variants as the EVA [GEN1]. The enduring popularity of the design is a testament to its reliability, ergonomics, modularity, and tradition of craftsmanship by Materials Group.

»


Divers[modifier]

  • Les noms des variantes de l'armure font référence à des spationautes ayant pratiqué des sortie dans l'espace : Alexey Leonov, première personne à « marcher » dans l'espace, Anatoly Solovyev, la personne comptabilisant le plus de sorties extravéhiculaires et le plus long temps passé dans l'espace, et Chris Hadfield et Zhai Zhigang ont été respectivement le premier canadien et le premier chinois à pratique une sortie extravéhiculaire.
  • L'armure Hermes est un prototype basé sur l'armure EVA.[12]

Divers[modifier]

  • En raison de sa forme arrondie, le casque est surnommé « bocal à poissons » (fishbowl).[5]
  • Il est possible de débloquer un casque EVA pour l'avatar Xbox via Halo Waypoint, en atteignant le jalon de carrière 50 (3 900 Halo G.gif).

Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Les variantes EVA misent sur l'optimisation de la mobilité et de l'endurance en apesanteur, sans recourir à des propulseurs. ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « EVA variants emphasize improved mobility and endurance in zero gravity, without the use of thrusters. ».
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison externe consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
  4. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  5. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Conçu pour les activités extravéhiculaires. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe E.V.A. »
    • Torse : « Conserve une comptatibilité limitée avec les modules E.V.A. GEN1. »
  6. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Designed for extra-vehicular activity. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from EVA-class armor. »
    • Torse : « Maintains limited compatibility with GEN1 EVA modules. »

Sources[modifier]