Différences entre les versions de « EOD »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 124 : Ligne 124 :


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery caption=GEN1>
<gallery caption=GEN1>
Fichier:H3-EOD 01.jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3-EOD 01.jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3-EOD 02.jpg
Fichier:H3-EOD 02.jpg
Ligne 139 : Ligne 139 :
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Eden).jpg|Dans Halo 5 : Guardians.
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Eden).jpg|Dans Halo 5 : Guardians.
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg
Fichier:H5G-Armures Mark V Delta & EOD GEN1 (Truth).jpg
</gallery></center>
Fichier:H5G-EOD & M343A2 Minigun.jpg
</gallery>


==Sources==
==Sources==

Version du 1 septembre 2019 à 10:04

L'armure EOD,[4][5][6][1][7][8] ou E.O.D.,[9] pour Explosive Ordnance Disposal, est une variante d'armure spécialisée dans la dissipation des forces cinétiques dues aux explosion, utilisées dans les armures Mjolnir de GEN1 et GEN2.

GEN1

Le premier modèle fut développée d'abord pour la Mjolnir Mark V, puis Mark VI, par Materials Group au centre de test de Damas. Sa conception remonte à l'incident ayant mené à la première mort d'un Spartan (Samuel-034) dans l'orbite de Chi Ceti IV, suite à une explosion ayant entraîné une brèche dans l'armure. Materials Group se pencha alors sur un modèle d'armure spécialement conçu pour résister aux explosions. Ce modèle resta en conception durant toute la durée de vie du modèle Mark IV, les protections contre les explosions s'intégrant à l'armure au fil de ses évolution, mais lorsque la Mark V fut mise en service, une variante à part entière, le modèle EOD, fut développé spécifiquement.[1]

L'armure a été spécialement conçue pour augmenter les probabilités de survies aux explosions proches, grâce à des systèmes de dispersion de pression externe menant à l'élimination de plusieurs composants à la surface du plastron pour ne conserver que des lignes lisses, et à la conception d'un casque offrant des canaux idéaux de dispersion des ondes. Cette variante permit notamment aux Spartans évoluant loin derrière les lignes ennemies en territoire dangereux de neutraliser les champs de mines avant l'intervention d'autres forces de l'UNSC.[5]

Halo 3

Casque

{{{Nom}}}
Conditions

Terminer entièrement le jeu en Légendaire.

Description Le modèle Mjolnir/EOD a été créé dans le complexe UNSC de Chi Ceti 4. Le casque a été spécialement conçu pour canaliser l’onde de compression autour de la tête de l’utilisateur, réduisant considérablement les risques de décapitation.

Épaulière

{{{Nom}}}
Conditions

Terminer L'Arche en Légendaire.

Description Développé au complexe d’expérimentation matérielle de l’UNSC à Damascus, sur Chi Ceti 4, le modèle Mjolnir/EOD a été conçu en vue de réduire les prises sur l’armure, pour limiter les risques de démembrement.

Corps

{{{Nom}}}
Conditions

Terminer le niveau Autoroute de Tsavo en Légendaire.

Description Ce modèle a été spécialement conçu pour protéger les Spartans au cours des opérations impliquant le maniement d’explosifs, comme le déminage, la pose de mines, la destruction de bâtiments ou matériels ennemis, etc…

Halo : Reach

Développé au centre de test des équipements de Damas sur X Ceti 4 ; entré en service en 2531.

Base

{{{Nom}}}
Conditions

Grade sergent requis ; 15 000 cR

Description Conçu spécifiquement pour réduire les risques de décapitation.

CNM

{{{Nom}}}
Conditions

Grade sergent requis ; 5 000 cR ; Base

Description Module de commande en réseau amélioré ; version standard des forces spéciales de l'UNSC.

UA/HUL

{{{Nom}}}
Conditions

Grade sergent requis ; 3 000 cR ; CNM

Description Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires.

GEN2

Halo 4

H4-EOD (render).png

Le modèle GEN2 est manufacturé par Naphtali Contractor Corporation, à Abilene,[7] qui n'a repris sa production qu'à partir de 2554.[9][2] Le modèle est proche de ceux de la GEN1, la configuration des plaques de blindage ayant été repensée afin de réduire encore plus les risques liés aux démembrements lors des opérations de déminage. Elle est équipée de coupleurs de force antérieurs, de plaques céramique supplémentaires de dispersion des flux et de dispositifs d'équilibrage alternatifs haute résistance.[7][3]

{{{Nom}}}
Conditions

Grade SR-45

Description La Naphtali Contractor Corporation d'Abilene a repris la production de ce kit Mjolnir en 2554.
Abilene's NCC took over production of this Mjolnir kit in 2554.

Livrée

Nom SHDW (Shadow)
Conditions Débloquée avec la citation Victoire Régicide - Maître.

Composants

Casque Torse
Description Unité respiratoire renforcée résistante à la pression. Plaques en céramiques distributrices de flux et redistributeurs de chaleur à alternance.[2]

Halo 5 : Guardians

Ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[10]

«

The unique combination of safety and life support features in the EOD helmet make it an optimal choice for Spartan assault divers and pioneers who undertake demolition roles. That it also mitigates the risk for decapitation is a bonus.[10]

La combinaison unique de fonctions de sécurité et de survie dans le casque EOD en fait un choix optimal pour les plongeurs d'assaut Spartan et les pionniers qui exercent des rôles de démolition. Qu'il atténue également le risque de décapitation est un bonus.

»

REQ Cards

EOD (EOD) — Rare
H5G REQ card Casque EOD.png

Avec leur combinaison unique de fonctionnalités de sécurité et de survie, les casques EOD sont idéaux pour les plongeurs et les pionniers d'assaut Spartans engagés dans les missions de démolition. Accessoirement, il limite les risques de décapitation.


Galerie

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 151
  3. 3,0 et 3,1 Halo 4 Interactive Guide, Armor Types
  4. Halo 3
  5. 5,0 et 5,1 Halo Encyclopedia, p. 92 (2009)
  6. Halo : Reach, armurerie
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo 4 (édition limitée), schéma de personnalisations d'armures
  8. Halo 5 : Guardians, REQ Card
  9. 9,0 et 9,1 Halo 4, armurerie
  10. 10,0 et 10,1 Canon Fodder - Log of War