Dévot

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Les Dévots, aussi appelés Zélotes (Zealot en VO) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade (comme Zhar). Les Élites Conseillers et les amiraux impériaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un Élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : maître de la flotte, des vaisseaux et du terrain.

Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.

La plupart des Dévots sous les ordres de Jul 'Mdama viennent de la colonie Covenante Hesduros.[1]


Rôle

  • Commandant sur les champs de bataille terrestres, aériens et navals. Dirige fréquemment des légions.
  • Lors de la seconde Alliance Covenante les Dévots obtinrent un rôle religieux en plus de leurs rôles habituels.


Armure

La couleur de l'armure des Dévots est différente selon les jeux. Dans Halo CE et Halo 2, les Dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans Halo : Reach, celle-ci est de couleur pourpre et se trouve ornementée de motifs bleus. Dans Halo 4 les Dévots arborent une armure rouge sang et disposant de moins d'ornements lumineux que les précédentes.

Dans Halo : Nightfall, l'Élite responsable de l'attentat sur Sedra était équipé d'une armure bleue. Jul 'Mdama, lui, porte une armure bleue modifiée.


Gameplay

Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans Halo : Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les Élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont beaucoup plus résistants que ceux d'un grand Élite de base et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience au combat rapproché.

La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur épée à énergie. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne vous frappe. Si vous êtes assez rapide pour faire un demi-tour, une attaque de mêlée par derrière réglera le problème en un instant. À l'instar de toute autre Élite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le M6D) et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture s'il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite SpecOps (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le Magnum M6C porté en double peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. Le comportement d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2 : ils sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, dans un véhicule. Ils n'aborderont jamais un véhicule ennemi. Si en tant qu'Arbiter vous êtes au main d'un Spectre, au lieu de monter à bord, ils vous suivront à pied.

Multijoueur Halo : Reach

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Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.

Description armure Halo : Reach
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Disponible au Rang de Capitaine.


Membres notables


Divers

  • Dans la campagne de Halo : Reach, il est possible d'en combattre dans les niveaux de campagne : Winter Contingency (où il est nécessaire d'en tuer deux), Fer de lance (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès Votre hérésie vous coûtera cher), ainsi que dans le niveau Le Pillar of Autumn.
  • Emile, Kat et Noble 6 sont les trois Spartans tués par des dévots lors de la campagne.
  • Dans Halo 2, vous pouvez donner toutes les armes possibles à un dévot (en tant qu'Arbiter), il ne s'en servira que comme une arme de corps à corps. Ce qui lui vaut de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.


Galerie


Sources