Modification de Dévot

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Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans [[Halo : Combat Evolved]], ils sont connus pour manipuler l'[[épée à énergie]] et le [[fusil à plasma]]. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout une cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Ceux armés d'une épée à énergie sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence à bonne distance en raison des coups létaux qu'ils portent.
Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans [[Halo : Combat Evolved]], ils sont connus pour manipuler l'[[épée à énergie]] et le [[fusil à plasma]]. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout une cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Ceux armés d'une épée à énergie sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence à bonne distance en raison des coups létaux qu'ils portent.


La meilleure façon de abattre un Dévot est d'utiliser une [[grenade à plasma]], une décharge de [[pistolet à plasma]] ou de l'attaquer avec une longue série de balles. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le [[fusil sniper]] et le [[lance-roquettes]]. Le [[Magnum]] n'est que modérément efficace. Le [[Needler]] est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que [[Supercombiné|7 aiguilles]] tuent l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficaces contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne frappe. Dans ces situations, effectuer un demi-tour afin de passer derrière le Dévot afin d'accomplir une [[Mêlée|attaque de mêlée]] l'éliminera instantanément. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive ses boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le Magnum) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de charger mais nécessite de se trouver hors du rayon d'explosion de la grenade.
La meilleure façon de abattre un Dévot est d'utiliser une [[grenade à plasma]], une décharge de [[pistolet à plasma]] ou de l'attaquer avec une longue série de balles. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le [[fusil sniper]] et le [[lance-roquettes]]. Le [[Magnum]] n'est que modérément efficace. Le [[Needler]] est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que [[Super-combine|7 aiguilles]] tuent l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficaces contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne frappe. Dans ces situations, effectuer un demi-tour afin de passer derrière le Dévot afin d'accomplir une [[Mêlée|attaque de mêlée]] l'éliminera instantanément. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive ses boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le Magnum) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de charger mais nécessite de se trouver hors du rayon d'explosion de la grenade.


Dans [[Halo 2]], leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite [[SpecOps]] (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différent dans Halo 2 : ils sont toujours armés et manient une épée à énergie. Le Magnum [[Dual wield|porté en double]] peut être très efficace à courte distance tant que que l'on reste hors de portée de leur épée. Une paire de Needlers s'avère aussi efficace. Les Dévots n'embarquent ou ne pilote jamais de véhicules et n'aborderont jamais qui soient contrôlés par un ennemi. Si en tant qu'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], le joueur est au main d'un [[Spectre]], au lieu de monter à bord, il le suivront à pied. Lors des missions avec l'Arbiter il est possible d'échanger toutes les armes possibles avec un Dévot, celui-ci ne s'en servira alors que au corps-à-corps ce qui lui vaudra de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.
Dans [[Halo 2]], leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite [[SpecOps]] (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différent dans Halo 2 : ils sont toujours armés et manient une épée à énergie. Le Magnum [[Dual wield|porté en double]] peut être très efficace à courte distance tant que que l'on reste hors de portée de leur épée. Une paire de Needlers s'avère aussi efficace. Les Dévots n'embarquent ou ne pilote jamais de véhicules et n'aborderont jamais qui soient contrôlés par un ennemi. Si en tant qu'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], le joueur est au main d'un [[Spectre]], au lieu de monter à bord, il le suivront à pied. Lors des missions avec l'Arbiter il est possible d'échanger toutes les armes possibles avec un Dévot, celui-ci ne s'en servira alors que au corps-à-corps ce qui lui vaudra de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.

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