Différences entre les versions de « Développement de Halo : The Master Chief Collection »

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==Suivi de développement==
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[[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=5#post100 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021)</ref>]]
[[Fichier:HODST MCC-Flood Firefight (WIP).jpg|right|300px|thumb|Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=5#post100 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates] (27 août 2021)</ref>]]
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021)</ref> l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.<ref name=Update-2-9-21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post101 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (2 septembre 2021)</ref>
Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte [[Icebox (Multijoueur de Halo 3)|Icebox]], la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach<ref name=Update-2-9-21 /> ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post107 Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update] ({{e|1}} octobre 2021)</ref> l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du [[Aide:Canon|canon]], la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.<ref name=Update-2-9-21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/243780d3b80b4bb6ac7917a8942286db/topics/mcc-development-flighting-updates/3e3252e1-297a-4590-a7ab-67c133b3d37d/posts?page=6#post101 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates] (2 septembre 2021)</ref>


Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée ajoutant le Parasite dans le Baptême du Feu sur Halo 3 : ODST, ainsi que l'ajouts d'ODSTs, de civils et d'Élites Majors parasités. Le Parasite peut arriver par des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]] et des Marines, des [[Police|policiers]] ou des Élites peuvent venir en renforts. Des armes ont été rajoutés sur certains cartes comme le [[lance-flammes]]. Des ajouts sur les différents outils de la Forge et des Mods eurent lieu. De plus, la crossplay campagne fut ajouté sur Halo 3 et Halo 3 : ODST. La mise à jour rajouta aussi 51 nouvelles [[médailles]] avec possibilité de les supprimer selon la convenance des joueurs. Beaucoup de crânes, venant d'autres jeux ou totalement nouveaux, ont aussi été rajoutés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST.
Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée ajoutant le Parasite dans le Baptême du Feu sur Halo 3 : ODST, ainsi que l'ajouts d'ODSTs, de civils et d'Élites Majors parasités. Le Parasite peut arriver par des [[Cellule de dispersion|cellules de dispersion]] et des Marines, des [[NMPD|policiers]] ou des Élites peuvent venir en renforts. Des armes ont été rajoutés sur certains cartes comme le [[lance-flammes]]. Des ajouts sur les différents outils de la Forge et des mods eurent lieu. De plus, le crossplay campagne fut ajouté sur Halo 3 et Halo 3 : ODST. La mise à jour rajouta aussi 51 nouvelles [[médailles]] avec possibilité de les supprimer selon la convenance des joueurs. Beaucoup de crânes, venant d'autres jeux ou totalement nouveaux, ont aussi été rajoutés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST.


Il est prévu de rajouter dans l'année 2022 le support du Workshop de Steam pour tous les jeux ainsi que le rajout des outils de mods pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4, le rajout des [[statues de Moah]] dans les différents jeux et enfin, l'ajout des sous-titres durant les missions de tous les jeux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint - Update on Halo: MCC]</ref>
Il est prévu de rajouter dans l'année 2022 le support du Workshop de Steam pour tous les jeux ainsi que le rajout des outils de mods pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4, le rajout des [[statues de Moah]] dans les différents jeux et enfin, l'ajout des sous-titres durant les missions de tous les jeux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/update-on-halo-mcc Halo Waypoint: News - Update on Halo: MCC]</ref>


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==Sources==
==Sources==

Version du 30 juin 2022 à 23:36

«

The games […] have been effectively re-built to co-exist and run in one of the most complex multi-game suites in the history of gaming.

Ces jeux ont été rebâtis pour permettre leur coexistence et leur fonctionnement sur la suite multi-jeux la plus complexe de l'histoire du jeu vidéo.

»

Paru en 2014, Halo : The Master Chief Collection a connu un développement chaotique à cause des nombreux studios de développement impliqués, de sa complexité technique et des ambitions prévues. Après de nombreuses mises à jour mineures n'étant pas parvenu à régler les problèmes de stabilité, un programme de mise à jour majeur débuta en 2017 par une équipe dédiée au sein de 343 Industries, avec la participation des joueurs via le Master Chief Collection Insider Program, qui parvint à régler la majorité des problèmes rencontrés.

En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter Halo : Reach et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public Halo Insider.

Développement initial et problèmes post-sortie

«

You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.

L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.

Dan Ayoub[2]
»

Le projet de la Master Chief Collection débuta comme Halo 2 : Anniversary, avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la Xbox One. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[3][4] Frank O'Connor indiqua qu'aucun remake de Halo 2 n'étant en développement dans un message du 11 mai 2013 sur NeoGAF.[5] Le jeu est devenu gold le 17 octobre 2014.[6]

Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[7][8][9]

Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,[10] occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,[11] ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.[12] Après une seconde mise à jour le 20 novembre[13] n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, Bonnie Ross publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.[14][15] De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,[16] le 4 décembre[17] et le 16 décembre,[18] le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.[19] Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, Halo : Spartan Strike fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.[20][21] Le mode Spartan Ops fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.[22]

Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,[23] 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé[24][25] à plusieurs reprises[26] et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.[27] La mise à jour fut publiée le 3 mars,[28] Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.[29] Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.[30] Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.[31] Le 26 avril, la compétition Halo Championship Series Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.[32] Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant Halo 3 : ODST, la carte Remnant et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.[33]

Frank O'Connor a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[34] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[35]

Master Chief Collection Insider Program

Face aux demandes continues des joueurs et à l'activité sur la collection, et avec la fin du développement de L'éveil du cauchemar, la Publishing Team de 343 Industries eut l'occasion de reprendre le développement du jeu pendant que le reste du studio travaillait sur Halo Infinite.[36]

Le nouveau SDK introduit durant le développement de la Xbox One X donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.[37] Fin 2017 fut annoncé le Master Chief Collection Insider Program, une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :[38]

  • De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ;
  • Le support des résolutions 4K UHD et du HDR pour Xbox One X ;
  • Un mode LAN et une révision du système de ranking en Matchmaking ;
  • L’Intelligent Delivery, permettant d'installer uniquement certaines langues et parties du jeu ;
  • Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.

Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach

Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de Halo : Reach à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord Halo : Reach, puis Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4.[39][40] Frank O'Connor relata sur ResetEra que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.[41] Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,[42] nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.[43]

Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global Halo Insider, et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité « prêt quand c'est prêt ». D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau Fer de lance de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'E3 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes forgées et les types de partie personnalisées à convertir depuis le partage de fichier des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.[44][45] 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019[46] et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.[47]

L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux crédits dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la Title Update du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode Invasion. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, les moteurs de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).[48] La phase de test publique prévue pour tester le mode Baptême du feu, surnommée FireFlight, initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.[49]

Flighting

Avec l'arrivée de la collection sur PC, ainsi que l'ajout de Halo : Reach le 3 décembre 2019,[50][51] le site Halo Support fut lancé à l'adresse https://support.halowaypoint.com/hc/en-us, accompagné d'un compte Twitter, afin de recueillir les signalements de bugs et centraliser la communication autour des mises à jour régulières du jeu.

Le flight test précédant la mise à disposition de Halo : Combat Evolved Anniversary sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par Paul Lipson) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.[52]

Le flighting de Halo 2 et Halo 2 : Anniversary commença le 17 avril[53] et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des Défis fut publiée le 12 mai.[54] Le flighting de Halo 3 commença le 11 juin 2020[55] et se termina le 29 juin.[56] Le flighting de Halo 3 : ODST commença le 18 août 2020[57] et dura deux semaines,[58] invitant plus de 100 000 participants.[59] Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme Halo Insider[60] et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.[61] Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.[62] Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le Xbox Live et les versions PC.[63] Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.[64] Les saisons suivant la fin de l'ajout de nouveaux jeux continuèrent de bénéficier de flight tests sur les nouvelles armures et cartes ajoutées au jeu.

Un test du navigateur personnalisé sur Halo : Reach fut mené publiquement, en-dehors du cadre du programme Halo Insider, le 29 avril 2021.[65]

Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :

Suivi de développement

Cette section attend d'être complétée par vos soins.
Parasite en Baptême du feu sur Halo 3 : ODST (Work in Progress).[66]

Le 3 septembre 2021, le flight pour la saison 8 fut lancé jusqu'au 14 septembre. Ce flight contenait la nouvelle carte Icebox, la possibilité de prévisualiser les voix du Baptême du feu et de choisir son corps indépendamment de sa voix, l'implémentation de la customisation du Baptême du feu de Halo 3 : ODST avec des options proches de celles de Halo : Reach[67] ainsi que l'ajout du Parasite et des Élites,[68] l'ajout de Halo : Combat Evolved et de Halo 3 pour le navigateur de parties personnalisées ainsi que sa phase 2 comportant des filtres et des options de recherche, le retour de l'ATH classique pour Halo : Combat Evolved ainsi que le support 4K, la modification du placement de l'arme sur tous les jeux de la MCC, l'ajout de nouveaux éléments de personnalisation pour Halo 3 et Halo : Reach, notamment des armures Mjolnir dans des univers alternatifs hors du canon, la possibilité de mettre les éléments de customisation en campagne pour Halo : Combat Evolved et Halo 3, l'ajout de Moas d'or à collecter dans la campagne de Halo 3, l'ajout d'un mode daltonien, l'ajout d'options d'accessibilité pour les sous-titres et la mise en avant des trois meilleurs Spartans par une pose personnalisée à la fin d'un match sur Halo : Combat Evolved et Halo 3.[67]

Le 11 avril 2022, une importante mise à jour fut déployée ajoutant le Parasite dans le Baptême du Feu sur Halo 3 : ODST, ainsi que l'ajouts d'ODSTs, de civils et d'Élites Majors parasités. Le Parasite peut arriver par des cellules de dispersion et des Marines, des policiers ou des Élites peuvent venir en renforts. Des armes ont été rajoutés sur certains cartes comme le lance-flammes. Des ajouts sur les différents outils de la Forge et des mods eurent lieu. De plus, le crossplay campagne fut ajouté sur Halo 3 et Halo 3 : ODST. La mise à jour rajouta aussi 51 nouvelles médailles avec possibilité de les supprimer selon la convenance des joueurs. Beaucoup de crânes, venant d'autres jeux ou totalement nouveaux, ont aussi été rajoutés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST.

Il est prévu de rajouter dans l'année 2022 le support du Workshop de Steam pour tous les jeux ainsi que le rajout des outils de mods pour Halo : Reach, Halo 2 : Anniversary et Halo 4, le rajout des statues de Moah dans les différents jeux et enfin, l'ajout des sous-titres durant les missions de tous les jeux.[69]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Waypoint: Community Update - Bioroid Boogaloo.


Sources

  1. Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates (Archive)
  2. Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
  3. IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed
  4. IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo
  5. Neogaf - Frank O'Connor (Stinkles),« And why hasn't Stinkles been in here to deny it yet? Oh wait, here he is, denying it. I have no idea what the project he is tweeting about is, but CA works on more than just Halo stuff for companies other than just 343, but it is absolutely NOT H2A and nobody is currently working on any such thing. »
  6. Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden
  7. Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation
  8. IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out
  9. NeoGAF
  10. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues
  11. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today
  12. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking
  13. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today
  14. Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue
  15. Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection
  16. Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch
  17. Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking
  18. Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch
  19. Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection
  20. Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015
  21. Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems
  22. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops
  23. Halo Waypoint - 1.19.15 - Content Update Notes
  24. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed
  25. Halo Waypoint - 1.23.15MCC Content Update - Beta Test FAQ
  26. Halo Waypoint - Intro to Halo Community Update
  27. Eurogamer - 343 preps "biggest" changes to Halo: The Master Chief Collection matchmaking yet
  28. Halo Waypoint - 3.3.15 - Content Update Notes
  29. Eurogamer - Long-awaited Halo: The Master Chief Collection matchmaking patch out now
  30. LinkdIn - Gordon Biggans
  31. Halo Waypoint - 4.21.15 - Content Update Notes
  32. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection problems force official tournament cancellation
  33. Halo Waypoint - 5.30.15 - Content Update Notes
  34. Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor
  35. Game Informer, juin 2015
  36. Windows Central - How Microsoft's 343 Industries turned its doomed Halo game into a greatest hit
  37. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  38. Halo Waypoint - MCC Update
  39. Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  40. Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  41. ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team
  42. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - April 2019
  43. PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC
  44. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019
  45. Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC (Archive)
  46. Twitter
  47. Twitter
  48. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019
  49. Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update
  50. Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  51. Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  52. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020
  53. Twitter
  54. Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC
  55. Twitter - Halo Support
  56. Twitter - Tyler “Postums” Davis
  57. Twitter - Halo Support
  58. Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020
  59. Twitter - 343Postums
  60. Twitter - Ske7ch, « Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)! »
  61. Twitter - Halo Support
  62. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020
  63. Twitter - Unyshek, « It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC »
  64. Twitter - Halo
  65. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021, CGB Scale Test
  66. Halo Waypoint: Forums - MCC Development Flighting & Updates (27 août 2021)
  67. 67,0 et 67,1 Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates (2 septembre 2021)
  68. Halo Waypoint: Forums - MCC Development Update (1er octobre 2021)
  69. Halo Waypoint: News - Update on Halo: MCC