Différences entre les versions de « Développement de Halo : The Master Chief Collection »

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Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>
Le flight test précédant la mise à disposition de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]] sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par [[Paul Lipson]]) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-february-2020 Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020]</ref>


Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020  Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1328699794458513409 Twitter - Halo]</ref>
Le flighting de [[Halo 2]] et [[Halo 2 : Anniversary]] commença le 17 avril<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1250921408080646144 Twitter]</ref> et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des [[Défi]]s fut publiée le 12 mai.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-2-anniversary-now-available-for-pc Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC]</ref> Le flighting de [[Halo 3]] commença le 11 juin 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1271186362402775041 Twitter - Halo Support]</ref> et se termina le 29 juin.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1277653833158541312 Twitter - Tyler “Postums” Davis]</ref> Le flighting de [[Halo 3 : ODST]] commença le 18 août 2020<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1295495639246286848 Twitter - Halo Support]</ref> et dura deux semaines,<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-august-2020 Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020]</ref> invitant plus de 100 000 participants.<ref>[https://twitter.com/343Postums/status/1296598067651547137 Twitter - 343Postums]</ref> Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme [[Halo Insider]]<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1316119992966889473 Twitter - Ske7ch], {{citer|Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)!}}</ref> et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1318681174286475266 Twitter - Halo Support]</ref> Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-development-update-october-2020  Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020]</ref> Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le [[Xbox Live]] et les versions PC.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1328441014487420928 Twitter - Unyshek], {{citer|''It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC''}}</ref> Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1328699794458513409 Twitter - Halo]</ref> Les saisons suivant la fin de l'ajout de nouveaux jeux continuèrent de bénéficier de flight tests sur les nouvelles armures et cartes ajoutées au jeu.
 
Un test du navigateur personnalisé sur [[Halo : Reach]] fut mené publiquement, en-dehors du cadre du programme Halo Insider, le 29 avril 2021.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/360060430971-Halo-The-Master-Chief-Collection-MCC-Patch-Notes-April-2021-CGB-Scale-Test- Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021, CGB Scale Test]</ref>


Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :
Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :

Version du 29 avril 2021 à 18:28

«

The games […] have been effectively re-built to co-exist and run in one of the most complex multi-game suites in the history of gaming.

Ces jeux ont été rebâtis pour permettre leur coexistence et leur fonctionnement sur la suite multi-jeux la plus complexe de l'histoire du jeu vidéo.

»

Paru en 2014, Halo : The Master Chief Collection a connu un développement chaotique à cause des nombreux studios de développement impliqués, de sa complexité technique et des ambitions prévues. Après de nombreuses mises à jour mineures n'étant pas parvenu à régler les problèmes de stabilité, un programme de mise à jour majeur débuta en 2017 par une équipe dédiée au sein de 343 Industries, avec la participation des joueurs via le Master Chief Collection Insider Program, qui parvint à régler la majorité des problèmes rencontrés.

En 2019, le jeu connu une nouvelle phase de développement visant à ajouter Halo : Reach et porter le jeu sur Windows 10, faisant cette fois intervenir le programme de test public Halo Insider.

Développement initial et problèmes post-sortie

«

You’ve got a very tired team coming off the project, surprised by what’s happening and, quite frankly, every person on that team was heartbroken.

L'équipe sort du projet et est fatiguée, et est surprise par ce qui se passe, et franchement tout le monde était dévasté.

Dan Ayoub[2]
»

Le projet de la Master Chief Collection débuta comme Halo 2 : Anniversary, avec l'objectif de combler l'absence de jeu Halo tôt dans le cycle de vie de la Xbox One. Un remake n'étant pas considéré comme suffisamment substantiel après deux ans sans jeu Halo, l'ambition du studio fut d'ajouter les campagnes des quatre premiers jeux avec le multijoueur de Halo 2, puis finalement de rendre l'intégralité des jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[3][4] Le jeu est devenu gold le 17 octobre 2014.[5]

Outre de nombreux bugs dans la plupart des sections du jeu, le mode multijoueur est resté inaccessible ou dysfonctionnel plusieurs semaines après la sortie, occasionnant des recherches de parties anormalement longues, des parties « fantômes » (retour au menu principal au lancement de la partie), des joueurs se trouvant dans des parties différentes, des matchs joués sans avoir le nombre maximal de joueurs, des statistiques non-enregistrées.[6][7][8]

Le multijoueur était inaccessible le jour de la sortie,[9] occasionnant des excuses officielles producteur Dan Ayoub et la diffusion d'un premier patch le lendemain,[10] ainsi que la restriction des sélections matchmaking dans les modes les moins touchés deux jours plus tard le 14 novembre.[11] Après une seconde mise à jour le 20 novembre[12] n'ayant pas résolu la majorité des problèmes, Bonnie Ross publia de nouvelles excuses officielles sur Xbox Wire.[13][14] De nouveaux patches furent diffusés le 27 novembre,[15] le 4 décembre[16] et le 16 décembre,[17] le multijoueur de Halo : Combat Evolved recevant une sélection matchmaking le 18 décembre malgré l'annonce de sa disponibilité à la sortie du jeu.[18] Annoncé à l'origine pour le 12 décembre 2014, Halo : Spartan Strike fut repoussé pour continuer le travail sur la résolution des problèmes de la compilation.[19][20] Le mode Spartan Ops fut ajouté le 23 décembre en même temps qu'une nouvelle mise à jour pour le multijoueur. L'annonce affirmait également que le jeu exploitait les serveurs dédiés à sa disposition après que leur usage ait été remis en question en lumière des problèmes du matchmaking.[21]

Après un nouveau patch le 19 janvier 2015,[22] 343 Industries annoncèrent le 22 janvier la diffusion des prochains patchs aux membres du programme Xbox One Preview en Amérique du nord, mais le patch fut repoussé[23][24] à plusieurs reprises[25] et l'implication du programme Xbox One Preview finalement abandonnée le 10 février.[26] La mise à jour fut publiée le 3 mars,[27] Eurogamer notant une amélioration des performances du matchmaking.[28] Le studio Splash Damage participa au développement de la mise à jour.[29] Une nouvelle mise à jour de 1,6 Go diffusée le 21 avril corrigea plusieurs problèmes liés aux déconnexions et trahisons volontaires, au rangs des joueurs en sélection et dans d'autres sections du jeu en-dehors du multijoueur.[30] Le 26 avril, la compétition Halo Championship Series Open Cup #1 fut annulée à cause de problèmes de connectivité.[31] Une nouvelle mise à jour le 30 mai, ajoutant Halo 3 : ODST, la carte Remnant et résolvant des bugs sur de nombreux aspects du jeu, marqua la dernière mise à jour du jeu avant la reprise du développement en 2018, alors que 343 Industries concentrait ses efforts sur Halo 5 : Guardians et Halo Wars 2.[32]

Frank O'Connor a déclaré que le studio s'était laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[33] Bonnie Ross a expliqué que le projet original n'impliquait pas une unification des interfaces et annonça que des bêta seraient prévues pour les prochains jeux Halo pour les tester en conditions réelles.[34]

Master Chief Collection Insider Program

Face aux demandes continues des joueurs et à l'activité sur la collection, et avec la fin du développement de L'éveil du cauchemar, la Publishing Team de 343 Industries eut l'occasion de reprendre le développement du jeu pendant que le reste du studio travaillait sur Halo Infinite.[35]

Le nouveau SDK introduit durant le développement de la Xbox One X donna l'opportunité de modifier en profondeur le fonctionnement du jeu.[36] Fin 2017 fut annoncé le Master Chief Collection Insider Program, une bêta publique consacrée à l'amélioration du jeu, qui mena à la publication d'une première mise à jour majeure le 27 août 2018. Celle-ci contenait :[37]

  • De nombreuses correction de bugs, principalement liés à la stabilité du jeu ;
  • Le support des résolutions 4K UHD et du HDR pour Xbox One X ;
  • Un mode LAN et une révision du système de ranking en Matchmaking ;
  • L’Intelligent Delivery, permettant d'installer uniquement certaines langues et parties du jeu ;
  • Un redesign du menu principal offrant une meilleure navigabilité.

Portage pour Windows 10 et ajout de Halo : Reach

Le portage de Halo : The Master Chief Collection sur Windows 10, ainsi que l'ajout de Halo : Reach à la collection furent annoncés le 3 décembre 2019. Le portage fut soutenu par les studios Splash Damage et Ruffian, les jeux étant rendus disponibles un par un : d'abord Halo : Reach, puis Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4.[38][39] Frank O'Connor relata sur ResetEra que le portage nécessitait un lourd travail de redesign sur les fonctions pensées spécifiquement pour console, ou absentes et nécessaires pour une version PC.[40] Les ajouts à la version PC sont notamment le support des contrôles clavier-souris, un framerate illimité et un FOV modifiable,[41] nécessitant de retravailler les aspects techniques liés aux limites originales à 30 fps ou de travailler avec les propriétaires des moteurs audio d'origine sur des ordinateurs modernes pour corriger des différences de rendu. Certains bugs sont considérés comme étant devenus des parties intégrantes des jeux et sont conservés. La majorité du travail est accompli par des studios externes.[42]

Le programme de test public de ces nouvelles versions fut placé sous le programme global Halo Insider, et 343 Industries n'annonça pas de dates fermes au profit d'une mentalité « prêt quand c'est prêt ». D'abord prévue pour avril 2019, la première session de test dut être repoussée à fin juin à cause de retards de développement. Le niveau Fer de lance de Halo : Reach fut accessible publiquement sur PC durant l'E3 2019. Deux dates furent déterminées pour laisser les joueurs choisir des fichiers de cartes forgées et les types de partie personnalisées à convertir depuis le partage de fichier des versions originales de Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 vers Halo : The Master Chief Collection.[43][44] 2,6 millions de types de partie furent récupérés le 12 août 2019[45] et 6,6 millions de cartes le 28 août 2019.[46]

L'ajout des armures de Halo : Reach demanda l'implémentation d'un nouveau système de progression et de rang global permettant d'engranger des points pour débloquer les armures, de manière similaire aux crédits dans le jeu d'origine. Un système de saisons fut implémenté pour répartir dans le temps les armures disponibles. La décision fut prise d'utiliser les règles de la Title Update du jeu dans toutes les playlists à l'exception de celle dédiée au mode Invasion. Le jeu contenait alors 11 moteurs différents : l'interface unifiée, les moteurs d'origine et remasterisés pour Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, les moteurs de Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, le moteur dédié au multijoueur de Halo 2 : Anniversary et l'Unreal Engine 4 (utilisé sur certains éléments d'interface).[47] La phase de test publique prévue pour tester le mode Baptême du feu, surnommée FireFlight, initialement prévue pour juillet 2019, fut repoussée à cause de bugs bloquants.[48]

Flighting

Avec l'arrivée de la collection sur PC, ainsi que l'ajout de Halo : Reach le 3 décembre 2019,[49][50] le site Halo Support fut lancé à l'adresse https://support.halowaypoint.com/hc/en-us, accompagné d'un compte Twitter, afin de recueillir les signalements de bugs et centraliser la communication autour des mises à jour régulières du jeu.

Le flight test précédant la mise à disposition de Halo : Combat Evolved Anniversary sur PC, accompagné de mises à jour pour Halo : Reach, s'est tenu du 13 au 28 février après deux prolongements et l'ajout de 50 000 testeurs aux 100 000 initiaux. L'implication du studio Formosa Group (dirigé par Paul Lipson) dans les travaux pour reconstituer fidèlement les aspects sonores des jeux fut révélé sur cette période.[51]

Le flighting de Halo 2 et Halo 2 : Anniversary commença le 17 avril[52] et la mise à jour incluant le jeu sur PC ainsi qu'une première version des Défis fut publiée le 12 mai.[53] Le flighting de Halo 3 commença le 11 juin 2020[54] et se termina le 29 juin.[55] Le flighting de Halo 3 : ODST commença le 18 août 2020[56] et dura deux semaines,[57] invitant plus de 100 000 participants.[58] Le flighting de Halo 4 fut le premier à faire intervenir tous les inscrits au programme Halo Insider[59] et fut programmé du 21 octobre au 2 novembre 2020.[60] Il reçut une extension repoussant sa date de fin au 6 novembre 2020, permettant de tester les fonctions de crossplay sur Halo : Reach.[61] Les modes compétitifs du jeu furent mis exceptionnellement hors ligne le 16 novembre 2020 afin d'adapter les serveurs au crossplay entre le Xbox Live et les versions PC.[62] Halo 4 et la mise à jour apportant notamment le crossplay furent mis en ligne le 17 novembre, complétant la collection sur PC.[63] Les saisons suivant la fin de l'ajout de nouveaux jeux continuèrent de bénéficier de flight tests sur les nouvelles armures et cartes ajoutées au jeu.

Un test du navigateur personnalisé sur Halo : Reach fut mené publiquement, en-dehors du cadre du programme Halo Insider, le 29 avril 2021.[64]

Au cours du développement, 343 Industries consacrèrent des dossiers aux différents obstacles techniques rencontrés :

Sources

  1. Halo Waypoint: Forums - MCC Development & Flighting Updates (Archive)
  2. Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo
  3. IGN - E3 2014: Halo: The Master Chief Collection's Origin Revealed
  4. IGN Unfiltered #39 - How Bonnie Ross Is Shaping the Future of Halo
  5. Halo Waypoint: News - Halo: The Master Chief Collection - We are Golden
  6. Halo Waypoint: Forums - The Master Chief Collection Bug Investigation
  7. IGN - Halo: The Master Chief Collection Matchmaking Updates Roll Out
  8. NeoGAF
  9. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection suffers launch day matchmaking issues
  10. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking fix due today
  11. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection moves to limited playlist in bid to improve matchmaking
  12. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection matchmaking update out today
  13. Eurogamer - Halo: Master Chief Collection dev issues "heartfelt apologies" as matchmaking issues continue
  14. Xbox Wire - A Status Update From Bonnie Ross on Halo: The Master Chief Collection
  15. Eurogamer - Halo: Master Chief Collection gets new 523MB patch
  16. Eurogamer - New Halo: The Master Chief Collection update targets faster matchmaking
  17. Eurogamer - And here's another Halo: The Master Chief Collection patch
  18. Eurogamer - Dedicated Halo: CE multiplayer playlist added to Halo: The Master Chief Collection
  19. Halo Waypoint - Halo: Spartan Strike Coming in Early 2015
  20. Eurogamer - Halo spin-off Spartan Strike delayed as 343 battles The Master Chief Collection matchmaking problems
  21. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection gets Halo 4's Spartan Ops
  22. Halo Waypoint - 1.19.15 - Content Update Notes
  23. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection's latest update detailed
  24. Halo Waypoint - 1.23.15MCC Content Update - Beta Test FAQ
  25. Halo Waypoint - Intro to Halo Community Update
  26. Eurogamer - 343 preps "biggest" changes to Halo: The Master Chief Collection matchmaking yet
  27. Halo Waypoint - 3.3.15 - Content Update Notes
  28. Eurogamer - Long-awaited Halo: The Master Chief Collection matchmaking patch out now
  29. LinkdIn - Gordon Biggans
  30. Halo Waypoint - 4.21.15 - Content Update Notes
  31. Eurogamer - Halo: The Master Chief Collection problems force official tournament cancellation
  32. Halo Waypoint - 5.30.15 - Content Update Notes
  33. Xbox Achievement - Halo: The Master Chief Collection is “a Black Eye for Us”, Says Frank O'Connor
  34. Game Informer, juin 2015
  35. Windows Central - How Microsoft's 343 Industries turned its doomed Halo game into a greatest hit
  36. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  37. Halo Waypoint - MCC Update
  38. Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  39. Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  40. ResetEra - Gabe Newell gives credit for Halo coming to Steam to Phil Spencer and team
  41. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - April 2019
  42. PC Gamer - Inside the journey to bring Halo back to PC
  43. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - June 2019
  44. Halo Waypoint: Forums - Legacy Map and Game Type Migration to MCC (Archive)
  45. Twitter
  46. Twitter
  47. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - May 2019
  48. Halo Waypoint: News - Halo Insider MCC Flighting Update
  49. Halo Waypoint: News - MCC PC & Halo: Reach
  50. Xbox Wire - Halo: The Master Chief Collection is Coming to PC, Halo: Reach Being Added to the Collection
  51. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - February 2020
  52. Twitter
  53. Halo Waypoint - Halo 2: Anniversary Now Available for PC
  54. Twitter - Halo Support
  55. Twitter - Tyler “Postums” Davis
  56. Twitter - Halo Support
  57. Halo Waypoint - MCC Development Update - August 2020
  58. Twitter - 343Postums
  59. Twitter - Ske7ch, « Every eligible Insider will be invited to the upcoming Halo 4 flight (Xbox and PC)! »
  60. Twitter - Halo Support
  61. Halo Waypoint: News - MCC Development Update - October 2020
  62. Twitter - Unyshek, « It's happening! Ranked matchmaking is offline for maintenance as we prepare for crossplay in MCC »
  63. Twitter - Halo
  64. Halo Support - Halo: The Master Chief Collection (MCC) Patch Notes - April 2021, CGB Scale Test