Modification de Désignateur laser/Gameplay

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==Halo : Reach==
==Halo : Reach==
Dans cet opus, le désignateur n'est utilisable dans la campagne que dans le niveau [[ONI : base Sword]], où il est trouvable dans le sas avant de sortir de la base. Il ne dispose que de deux tirs mais si l'un d'eux est utilisé dans la zone où sont situées les Apparitions et que l'arme est conservée dans la zone suivante avec la [[Scythe|tourelle à activer]], un nouveau tir sera disponible. En [[Baptême du feu]], il est disponible sur toutes les cartes et est parfois largué par un [[Longsword]] dans une [[capsule d'armes]]. S'il est conservé en fin de manche malgré que les tirs aient tous été utilisés, il sera à nouveau disponible, ce qui permet d'avoir jusqu'à quatre tirs si un autre désignateur est largué dans la manche.
Dans cet opus, le désignateur n'est utilisable dans la campagne que dans le niveau [[ONI : base Sword]], où il est trouvable dans le sas avant de sortir de la base. Il ne dispose que de deux tirs mais si l'un d'eux est utilisé dans la zone où sont situées les Apparitions et que l'arme est conservée dans la zone suivante avec la [[Scythe|tourelle à activer]], un nouveau tir sera disponible. En [[Baptême du feu]], il est disponible sur toutes les cartes et est parfois largué par un [[Longsword]] dans une [[capsule d'armes]].


En règle générale, deux tirs sont utilisables, avec un long temps de rechargement entre chacun. Sur la carte [[Déterré]] seulement, trois tirs sont utilisables. Le nombre de tir est affiché sur l'[[ATH]] ainsi que sur l'écran de l'appareil visible à la première personne. L'écran est vert lorsqu'un tir est prêt, orange entre deux tirs et rouge quand tous les tirs ont été utilisés, et le nombre de tirs restant est indiqué.
En règle générale, deux tirs sont utilisables, avec un long temps de rechargement entre chacun. Sur la carte [[Déterré]] seulement, trois tirs sont utilisables. Le nombre de tir est affiché sur l'[[ATH]] ainsi que sur l'écran de l'appareil visible à la première personne. L'écran est vert lorsqu'un tir est prêt, orange entre deux tirs et rouge quand tous les tirs ont été utilisés, et le nombre de tirs restant est indiqué.

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