Chronique:Halo Bulletin 09/06/2012

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Cet Halo Bulletin nous entraîne à l'E3 2012 pour y découvrir tout ce qui s'y est passé concernant Halo 4, de sa présentation à son stand.


9 juin 2012

Original

There’s no place like E3

Thursday night, after the curtain fell on E3 2012, one of our videographers asked if I would do a quick interview. I said no, he thanked me for being my usual (un)cooperative self, and then began grilling me. After I did the tired version of my now infamous jazz hands move (which, for the record, was actually an excited double wave), he asked me what I was going to do next, now that E3 was officially over. I said, “Wash my feet.” After kicking one of my sparkly sneakers toward the camera, I spun around and defiantly marched off, back to my hotel room, to begin dealing with the distracting odors emitting from my shoes.

What happened after that interview was not very exciting, but what happened before it was really quite the experience. So let’s rewind a bit and go back to the day it all began.

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As the clock struck seven Monday morning, people started gathering in front of the Galen Center for the Xbox E312 Media Briefing. It wasn’t slated to start until 9:30AM, but fans, press, and industry folk alike were already lining up, all in hope of securing the best possible seat. Inside the Galen Center, organized chaos quietly ensued as the event staff did their last minute sound, light, and camera checks (interesting side note: Part of the preparations included sending a message to the USC seismic center because, as we learned from our rehearsals, the audio from our presentation registered on their seismic counters!).

343-ers took their seats in the designated Halo section, some showing their excitement through giddy small talk, others sitting quietly, but all anxiously awaiting our portion of the presentation. We’ve been working on Halo 4 for over three years, and knowing our biggest reveal yet was only minutes away was terrifying and exciting, all at the same time.

When the lights started to dim, an expectant hush fell over the crowd. Every 343-er, from those in attendance to those watching back home, unconsciously held their breath. The moment had finally arrived. We were going to show the world Halo 4.

Our live-action trailer, a standalone piece entitled “The Commissioning” (which was filmed in Bucharest, Romania and was directed by award-winning director Nicolai Fuglsig), opened up our presentation. Some people recognized it as Halo the second it started. For others, enlightenment came later. As people became engrossed in what they were watching, tension filled the room. The scan that swept the ship on the screen simultaneously swept the audience in the theater, and our seats began to rumble as the terror unfolded on screen.

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Then, the live action trailer transitioned into a Campaign demo with Cortana (voice actor: Jen Taylor, cinematic performance capture actor: MacKenzie Mason) calling out to Master Chief (voice actor: Steve Downes, cinematic performance capture actor: Bruce Thomas) in a new alien world called Requiem, a mysterious place that harbors dangerous threats and secrets. For those that haven't been following our news closely, the demo was a glimpse into the art, graphics, and gameplay of Halo 4. For those that devour every morsel of news numerous times over, it was full of weapon, storyline, vehicle and enemy reveals.

Among other things, the Campaign demo introduced a brand-new enemy class – the Prometheans. The Prometheans are an elite Forerunner warrior class tasked with defending Requiem. Similar to the Covenant, the Prometheans feature a vast variety of different species with sophisticated tactics, technology and unique abilities. The demo also revealed a first look at three Promethean weapons: the Light Rifle, Repeater, and Scattershot, all of which will be available in campaign and multiplayer.

Even though I had watched Josh rehearse that demo multiple times (yes, the Campaign portion was entirely in-engine and actual gameplay), I still jumped when the Knight’s howl penetrated my eardrums; I still cringed when Cortana’s ability to function began to deteriorate; and I still got goose bumps upon the delivery of the final, foreboding line, made by an overpowering new adversary who will become Master Chief’s first true nemesis.

Halo fan u4iX recorded his initial reactions and thoughts about what he saw, which you can watch below. (Warning: It is unknown if nerd chills are contagious. Proceed with caution!)

After the conclusion of the Xbox E312 Media Briefing, it was time to head over to the Los Angeles Convention Center to make sure our booth was ready. Along with the live-action trailer and Campaign demo revealed at the briefing, we were also offering a complete Halo 4 floor experience, including a theater presentation about Halo 4’s Campaign, War Games, and Spartan Ops modes, hands-on time with Multiplayer, and two different ogling opportunities in the form of a life-sized Warthog and everybody’s favorite Spartan super-soldier, the Master Chief himself.

We loaded the builds on the boxes, arranged the seats in the theater, did some dry runs of the walkthroughs and then called it a day. And by “called it a day”, I mean we ate sushi, drank sake, and attempted to get a few hours of sleep before the doors of E3 officially opened.

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Tuesday morning, we assembled at our booth, some of us well rested, and the others well caffeinated. After confirming nothing had abruptly stopped working overnight, we deemed ourselves ready for the masses.

We knew they had started letting people in when a fast-moving stampede took over our section of the floor. What was previously a pristinely empty waiting area was suddenly a four-to-six-hour line. While people waited to enter the behind-closed-doors area of our booth, they watched numerous Halo 4 videos running on a loop on the nearby big screen.

E3 attendees had the opportunity to get hands-on with three of the ten competitive multiplayer maps that will ship with the game. On the first day, they played Haven (formerly Wraparound). On the second day, they explored Adrift (formerly Warhouse). And on the third day, we introduced them to Longbow, a snowy expanse suitable for vehicular and Big Team-esque combat.

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Along with our daytime booth activities, we also hosted a few different after-hours events. One was geared towards the press, where they were able to interview various members of the team, check out two new multiplayer game types (Infinity Slayer and Regicide), and play a Spartan Ops mission (the fifth mission of the first week’s episode). The other was geared towards the community, where they got to do all of the aforementioned festivities, along with watching some bad-ass, Battle Rifle-loving pros duke it out on the virtual battlefields of Halo 4. If you want to go behind the scenes for the latter event, check out MLG’s exclusive Halo 4 multiplayer coverage where they play a five-game series, showcasing a variety of maps, game modes, and game types.

As we rinsed and repeated our way through days one, two, and three, we were excited to see people go through the entrance of our booth, then out the exit, and then later back through the entrance again. That was one of the highlights of E3, knowing that people enjoyed their hands-on time with the game so much that they were willing to wait in the line again, just to get an additional 10-15 minutes on the controller.

Several different media outlets, both community and press alike, covered Halo 4’s E3 presence. There are numerous articles and videos available for your viewing pleasure, but instead of linking them all, we’re going to guess you can find everything you could ever want to know about what we showed at E3 and more by utilizing your favorite search engine.

E3 was a very important event for us, not just because of the news we revealed, but because we were finally able to show you more of our game. Now that it’s all said and done, we’re left with just one thought: we hope you loved what you saw.

<3, bs angel

P.S. Oh, and one more thing. We’re not saying this person deserves the Best Hair of Show award, but we would like to officially go on record as saying we totally think this person deserves the Best Hair of Show award. And no, we’re not at all biased…



Traduction

Aucun lieu ne vaut l'E3

Jeudi soir, après le rideau soit tombé sur l'E3 2012, l'un de nos vidéastes me demanda si je voulais faire une interview rapide. Je lui répondis non, il me remercia d'être aussi (non) coopérative qu'à l'habitude, et puis il commença à me torturer. Après que j’eus réalisé la version fatiguée de mon tremblement des mains nouvellement célèbre (qui, pour votre information était en fait une double vague d'excitation), il me demanda ce que j'allais faire maintenant que l'E3 était officiellement terminée. Je répondis "Me laver les pieds". Après avoir adressé un coup de pied à la caméra avec mes chaussures scintillantes, je me détournai et partis d'un air de défi vers ma chambre d'hôtel, pour m'occuper des odeurs émises par mes chaussures.

Ce qui se passa après cet interview n'est pas vraiment intéressant, mais ce qui s'est passé avant l'était au plus haut point. Alors remontons légèrement dans le temps pour nous retrouver le jour où tout a commencé.

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Lorsque l'horloge annonça 7h, lundi matin, les gens commencèrent à se réunir devant le Galen Center pour la conférence de presse Xbox de l'E312. Elle ne devait pas débuter avant 9h30, mais les fans, la presse et les gens de l'industrie étaient tous en ligne, dans l'espoir d'obtenir la meilleure place possible. A l'intérieur du Galen Center, un chaos organisé se déroulait tranquillement alors que le staff de l'événement réalisait les dernières vérifications de son, lumière et caméra (anecdote intéressante : une partie de la préparation incluait d'envoyer un message au centre sismique, car, comme nous l'avons appris lors des répétitions, l'audio de notre présentation était ressentis par leurs appareils sismiques !).

Les membres de 343i prirent place dans la section Halo, certains montraient leur enthousiasme à travers de petites paroles étourdies, d'autres étaient assis silencieusement, mais tout le monde attendait anxieusement notre partie de la présentation. Nous travaillons sur Halo 4 depuis trois ans, et savoir que les plus grandes révélations jusque là se dérouleraient dans quelques minutes était terrifiant et excitant en même temps.

Lorsque les lumières commencèrent à faiblir, un silence expectatif tomba sur la foule. Tous les membres de 343i, de ceux présents dans l'assistance à ceux regardant depuis chez eux, retinrent inconsciemment leur souffle. Le moment était finalement arrivé. Nous allions montrer Halo 4 au monde entier.

Notre trailer live-action, nommé "The Commissioning" - La Mise en Service - (qui a été filmé à Bucarest, Roumanie, par le directeur récompensé Nicolai Fuglsig), ouvrit notre présentation. Certaines personnes reconnurent Halo à la seconde à laquelle le trailer commença. Pour d'autres, la lumière fut faite plus tard. A mesure que les gens étaient absorbés par ce qu'ils observaient, la tension remplit la salle. Le scan qui balaya le vaisseau à l'écran balaya simultanément les spectateurs, et nos sièges se mirent à gronder alors que la terreur se répandait à l'écran.


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Ensuite, le trailer céda sa place à une démo de la Campagne avec Cortana (voix : Jen Taylor, mouvements : MacKenzie Mason) interpelant le Master Chief (voix : Steve Downes, mouvements : Bruce Thomas) sur un nouveau monde extraterrestre nommé Requiem, un endroit mystérieux qui recèle des menaces et des secrets dangereux. Pour ceux qui n'ont pas suivi de près nos news, la démo fut un aperçu de l'art, des graphiques et du gameplay d'Halo 4. Pour ceux qui ont dévoré chaque miettes de nos news, la démo fut remplie de révélations sur les armes, les véhicules, les ennemis et l'histoire.

Parmi d'autres choses, la démo de la Campagne a présenté une toute nouvelle classe d'ennemis - Les Prométhéens. Les Prométhéens sont une classe élite des guerriers Forerunner, chargée de défendre Requiem. Comme les Covenants, les Prométhéens regroupent une grande variété de différentes espèces avec des tactiques et des technologies sophistiquées, et des capacités uniques. La démo a aussi dévoilé trois armes Prométhéennes : le Light Rifle, le Repeater et le Scattershot, qui seront disponibles pour la campagne et le multijoueur.

Même si j'avais regardé Josh répéter cette démo de nombreuses fois (oui, cette portion de la Campagne était entièrement issue du jeu et du vrai gameplay), j'ai encore sursauté lorsque le hurlement du Knight a pénétré mes tympans, j'ai encore grincé des dents lorsque Cortana a commencé à craquer, et j'ai encore eu la chair de poule lors du final, murmuré par un nouvel adversaire surpuissant qui deviendra la première vraie Nemesis du Master Chief.

Ci-dessous, vous pouvez voir une vidéo de u4ix, un fan d'Halo, qui a enregistré ses réactions et ses réflexions initiales alors qu'il regardait la présentation.

Après la conclusion de la conférence de presse Xbox de l'E312, il était temps de se diriger vers le Convention Center de Los Angeles pour nous assurer que notre stand était prêt. En plus du trailer live-action et de la démo de la Campagne dévoilé lors de la conférence, nous avions également tout un étage dédié à Halo 4, incluant une salle de présentation de la Campagne, des War Games et des Spartan Ops d'Halo 4, des boxes dans lesquels le multijoueur était jouable, ainsi qu'un Warthog taille réelle et notre super-soldat Spartan favori, le Major en personne.

Nous chargeâmes donc les jeux dans les boxes, arrangeâmes les sièges de la salle de présentation, fîmes quelques essais et déclarâmes que tout était prêt. Pour le reste de la journée, nous mangeâmes des sushis, bûmes du saké, et essayâmes de prendre quelques heures de sommeil avant l'ouverture officielle de l'E3.

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Mardi matin, nous nous rassemblâmes à notre stand, certains étaient bien reposés et d'autres bien caféinés. Après avoir vérifié que rien n'avait sauté pendant la nuit, nous nous considérâmes prêts à accueillir la foule.

Nous savions qu'ils avaient commencé à laisser les gens entrer lorsqu'une bousculade envahit notre section du plancher. Ce qui était précédemment une zone vide se transforma brusquement en file d'attente de quatre à six heures. Pendant que les gens attendaient pour accéder à la partie fermée de notre stand, ils regardaient de nombreuses vidéos d'Halo 4 tournant en boucle sur les grands écrans alentours.

Les participants à l'E3 eurent l'opportunité de parcourir trois des dix maps du multijoueur compétitif qui seront présentes à la sortie du jeu. Le premier jour, ils jouèrent sur Haven (anciennement Wraparound). Le deuxième jour, ils explorèrent Adrift (anciennement Warhouse). Et le troisième jour, nous leur présentâmes Longbow, une étendue enneigée adaptée pour les combats de véhicules et de Big Team.

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Fichier:Récompense-H4.jpg Fichier:Stand-H4.jpg

En plus des activités de jour de notre stand, nous avons aussi hébergé quelques soirées. L'une était dédiée à la presse, où ils purent interviewer divers membres de l'équipe, voir deux nouveaux modes de jeu du multijoueur (Infinity Slayer et Régicide), et jouer une mission de Spartan Ops (la cinquième mission du premier épisode). Les autres soirées étaient dédiées à la communauté, où ses membres purent aussi faire tout ce qui est mentionné ci-dessus, en plus de regarder des pros amoureux du BR s'affronter sur les champs de bataille virtuels d'Halo 4. Si vous souhaitez voir les coulisses de ces affrontements, regardez le reportage exclusif de la MLG sur le multijoueur d'Halo 4, pour lequel ils ont joué cinq parties, exposant divers modes de jeu et maps.

Alors que nous faisions notre chemin à travers les jours un, deux, puis trois, nous avons été ravis de voir les gens passer par l'entrée de notre stand, puis par la sortie, puis plus tard à nouveau par l'entrée. Cela a été l'un des points forts de l'E3, de savoir que les gens appréciaient tellement le temps qu'ils ont pu passer manette en main sur le jeu qu'ils étaient prêt à refaire la queue, juste pour passer 10 ou 15 minutes de plus avec le jeu.

Plusieurs médias, de la communauté et de la presse, ont couvert la présence d'Halo 4 à l'E3. De nombreux articles et vidéos sont disponible pour le plaisir de vos yeux, mais plutôt que de les lister, nous allons supposer que vous pouvez trouver tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur ce que nous avons montré à l'E3, et plus encore, en utilisant votre moteur de recherche préféré.

L'E3 a été un événement très important pour nous, pas seulement pour les informations que nous avons dévoilées, mais aussi parce que nous avons enfin pu vous montrer un peu plus de notre jeu. Maintenant que tout est dit et fait, nous nous retrouvons avec une seule pensée : nous espérons que vous avez aimé ce que vous avez vu.

<3, bs angel

PS : Une dernière chose. Nous ne disons pas que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3, mais nous aimerions annoncer officiellement que nous pensons que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3. Et oui, nous sommes parfaitement impartiaux…

Traduit par Elros pour Halo Création.


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