Modification de Chronique:Halo Bulletin 09/06/2012

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==9 juin 2012==
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===Original===
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===There’s no place like E3===


====There’s no place like E3====
Thursday night, after the curtain fell on E3 2012, one of our videographers asked if I would do a quick interview. I said no, he thanked me for being my usual (un)cooperative self, and then began grilling me. After I did the tired version of my now [https://www.youtube.com/watch?v=Wug5_KQgEro&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp infamous jazz hands move] (which, for the record, was actually an excited double wave), he asked me what I was going to do next, now that E3 was officially over. I said, “Wash my feet.” After kicking one of my sparkly sneakers toward the camera, I spun around and defiantly marched off, back to my hotel room, to begin dealing with the distracting odors emitting from my shoes.  
Thursday night, after the curtain fell on E3 2012, one of our videographers asked if I would do a quick interview. I said no, he thanked me for being my usual (un)cooperative self, and then began grilling me. After I did the tired version of my now [https://www.youtube.com/watch?v=Wug5_KQgEro&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp infamous jazz hands move] (which, for the record, was actually an excited double wave), he asked me what I was going to do next, now that E3 was officially over. I said, “Wash my feet.” After kicking one of my sparkly sneakers toward the camera, I spun around and defiantly marched off, back to my hotel room, to begin dealing with the distracting odors emitting from my shoes.  


What happened after that interview was not very exciting, but what happened before it was really quite the experience. So let’s rewind a bit and go back to the day it all began.
What happened after that interview was not very exciting, but what happened before it was really quite the experience. So let’s rewind a bit and go back to the day it all began.


<center>[[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Galen Center 01.jpg|350px]] [[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Galen Center 02.jpg|350px]]</center>
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As the clock struck seven Monday morning, people started gathering in front of the Galen Center for the [https://www.youtube.com/watch?v=IYvQu00t75w Xbox E312 Media Briefing]. It wasn’t slated to start until 9:30AM, but fans, press, and industry folk alike were already lining up, all in hope of securing the best possible seat. Inside the Galen Center, organized chaos quietly ensued as the event staff did their last minute sound, light, and camera checks (interesting side note: Part of the preparations included sending a message to the USC seismic center because, as we learned from our rehearsals, the audio from our presentation registered on their seismic counters!).  
As the clock struck seven Monday morning, people started gathering in front of the Galen Center for the [https://www.youtube.com/watch?v=IYvQu00t75w Xbox E312 Media Briefing]. It wasn’t slated to start until 9:30AM, but fans, press, and industry folk alike were already lining up, all in hope of securing the best possible seat. Inside the Galen Center, organized chaos quietly ensued as the event staff did their last minute sound, light, and camera checks (interesting side note: Part of the preparations included sending a message to the USC seismic center because, as we learned from our rehearsals, the audio from our presentation registered on their seismic counters!).  
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When the lights started to dim, an expectant hush fell over the crowd. Every 343-er, from those in attendance to those watching back home, unconsciously held their breath. The moment had finally arrived. We were going to show the world Halo 4.  
When the lights started to dim, an expectant hush fell over the crowd. Every 343-er, from those in attendance to those watching back home, unconsciously held their breath. The moment had finally arrived. We were going to show the world Halo 4.  


Our live-action trailer, a standalone piece entitled “The Commissioning” (which was filmed in Bucharest, Romania and was directed by award-winning director Nicolai Fuglsig), opened up [http://halo.xbox.com/en-us/Universe/detail/halo-4-e3-2012-stage-demo/f9f55508-8bf8-496d-9c85-203eaf8bdcc5 our presentation]. Some people recognized it as Halo the second it started. For others, enlightenment came later. As people became engrossed in what they were watching, tension filled the room. The scan that swept the ship on the screen simultaneously swept the audience in the theater, and our seats began to rumble as the terror unfolded on screen.
Our live-action trailer, a standalone piece entitled “The Commissioning” (which was filmed in Bucharest, Romania and was directed by award-winning director Nicolai Fuglsig), opened up our presentation. Some people recognized it as Halo the second it started. For others, enlightenment came later. As people became engrossed in what they were watching, tension filled the room. The scan that swept the ship on the screen simultaneously swept the audience in the theater, and our seats began to rumble as the terror unfolded on screen.


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<center>[[Fichier:MasterChielfE3.jpg]] [[Fichier:DemoCampagne-H4.jpg]]</center>


Then, the live action trailer transitioned into a Campaign demo with Cortana (voice actor: Jen Taylor, cinematic performance capture actor: MacKenzie Mason) calling out to Master Chief (voice actor: Steve Downes, cinematic performance capture actor: Bruce Thomas) in a new alien world called Requiem, a mysterious place that harbors dangerous threats and secrets. For those that haven't been following our news closely, the demo was a glimpse into the art, graphics, and gameplay of Halo 4. For those that devour every morsel of news numerous times over, it was full of weapon, storyline, vehicle and enemy reveals.  
Then, the live action trailer transitioned into a Campaign demo with Cortana (voice actor: Jen Taylor, cinematic performance capture actor: MacKenzie Mason) calling out to Master Chief (voice actor: Steve Downes, cinematic performance capture actor: Bruce Thomas) in a new alien world called Requiem, a mysterious place that harbors dangerous threats and secrets. For those that haven't been following our news closely, the demo was a glimpse into the art, graphics, and gameplay of Halo 4. For those that devour every morsel of news numerous times over, it was full of weapon, storyline, vehicle and enemy reveals.  
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<center>{{#ev:youtube|v4uNisdjuFA|500}}</center>
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After the conclusion of the Xbox E312 Media Briefing, it was time to head over to the Los Angeles Convention Center to make sure our booth was ready. Along with the live-action trailer and Campaign demo revealed at the briefing, we were also offering a complete Halo 4 floor experience, including a theater presentation about Halo 4’s Campaign, War Games, and Spartan Ops modes, hands-on time with Multiplayer, and two different ogling opportunities in the form of a [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/WP_000274.jpg life-sized] [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120607_161204+(3).jpg Warthog] and everybody’s favorite [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120607_102517+(3).jpg Spartan] [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120607_111938+(4).jpg super-soldier], [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120606_195008+(2).jpg the Master Chief himself].  
After the conclusion of the Xbox E312 Media Briefing, it was time to head over to the Los Angeles Convention Center to make sure our booth was ready. Along with the live-action trailer and Campaign demo revealed at the briefing, we were also offering a complete Halo 4 floor experience, including a theater presentation about Halo 4’s Campaign, War Games, and Spartan Ops modes, hands-on time with Multiplayer, and two different ogling opportunities in the form of a [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/WP_000274.jpg life-sized Warthog] and everybody’s favorite [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120607_102517+(3).jpg Spartan] [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120607_111938+(4).jpg super-soldier], [http://halo.bungie.org/halobulletins/20120609/HFP_20120606_195008+(2).jpg the Master Chief himself].  


We loaded the builds on the boxes, arranged the seats in the theater, did some dry runs of the walkthroughs and then called it a day. And by “called it a day”, I mean we ate sushi, drank sake, and attempted to get a few hours of sleep before the doors of E3 officially opened.
We loaded the builds on the boxes, arranged the seats in the theater, did some dry runs of the walkthroughs and then called it a day. And by “called it a day”, I mean we ate sushi, drank sake, and attempted to get a few hours of sleep before the doors of E3 officially opened.


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<center>[[Fichier:2emePartieJaquette-H4.jpg]] [[Fichier:Membre343IndustrieEtEmbleme-H4.jpg]]</center>


Tuesday morning, we assembled at our booth, some of us well rested, and the others well caffeinated. After confirming nothing had abruptly stopped working overnight, we deemed ourselves ready for the masses.  
Tuesday morning, we assembled at our booth, some of us well rested, and the others well caffeinated. After confirming nothing had abruptly stopped working overnight, we deemed ourselves ready for the masses.  
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E3 attendees had the opportunity to get hands-on with three of the ten competitive multiplayer maps that will ship with the game. On the first day, they played Haven (formerly Wraparound). On the second day, they explored Adrift (formerly Warhouse). And on the third day, we introduced them to Longbow, a snowy expanse suitable for vehicular and Big Team-esque combat.
E3 attendees had the opportunity to get hands-on with three of the ten competitive multiplayer maps that will ship with the game. On the first day, they played Haven (formerly Wraparound). On the second day, they explored Adrift (formerly Warhouse). And on the third day, we introduced them to Longbow, a snowy expanse suitable for vehicular and Big Team-esque combat.


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<center>[[Fichier:Récompense-H4.jpg]] [[Fichier:Stand-H4.jpg]]</center>


Along with our daytime booth activities, we also hosted a few different after-hours events. One was geared towards the press, where they were able to interview various members of the team, check out two new multiplayer game types (Infinity Slayer and Regicide), and play a Spartan Ops mission (the fifth mission of the first week’s episode). The other was geared towards the community, where they got to do all of the aforementioned festivities, along with watching some bad-ass, Battle Rifle-loving pros duke it out on the virtual battlefields of Halo 4. If you want to go behind the scenes for the latter event, check out [http://web.archive.org/web/20120610160708/http://tv.majorleaguegaming.com/playlists/109-halo-4-exclusive-look MLG’s exclusive Halo 4 multiplayer coverage] where they play a five-game series, showcasing a variety of maps, game modes, and game types.  
Along with our daytime booth activities, we also hosted a few different after-hours events. One was geared towards the press, where they were able to interview various members of the team, check out two new multiplayer game types (Infinity Slayer and Regicide), and play a Spartan Ops mission (the fifth mission of the first week’s episode). The other was geared towards the community, where they got to do all of the aforementioned festivities, along with watching some bad-ass, Battle Rifle-loving pros duke it out on the virtual battlefields of Halo 4. If you want to go behind the scenes for the latter event, check out [http://web.archive.org/web/20120610160708/http://tv.majorleaguegaming.com/playlists/109-halo-4-exclusive-look MLG’s exclusive Halo 4 multiplayer coverage] where they play a five-game series, showcasing a variety of maps, game modes, and game types.  
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P.S. Oh, and one more thing. We’re not saying this person deserves the Best Hair of Show award, but we would like to officially go on record as saying we totally think this person deserves the Best Hair of Show award. And no, we’re not at all biased…
P.S. Oh, and one more thing. We’re not saying this person deserves the Best Hair of Show award, but we would like to officially go on record as saying we totally think this person deserves the Best Hair of Show award. And no, we’re not at all biased…


[[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Halo 4 haircut.jpg|center|500px]]
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===Traduction===
=== Traduction ===
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=== Aucun lieu ne vaut l'E3 ===


====Aucun lieu ne vaut l'E3====
Jeudi soir, après le rideau soit tombé sur l'E3 2012, l'un de nos vidéastes me demanda si je voulais faire une interview rapide. Je lui répondis non, il me remercia d'être aussi (non) coopérative qu'à l'habitude, et puis il commença à me torturer. Après que j’eus réalisé la version fatiguée de mon [https://www.youtube.com/watch?v=Wug5_KQgEro&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp  tremblement des mains nouvellement célèbre] (qui, pour votre information était en fait une double vague d'excitation), il me demanda ce que j'allais faire maintenant que l'E3 était officiellement terminée. Je répondis "Me laver les pieds". Après avoir adressé un coup de pied à la caméra avec mes chaussures scintillantes, je me détournai et partis d'un air de défi vers ma chambre d'hôtel, pour m'occuper des odeurs émises par mes chaussures.
Jeudi soir, après le rideau soit tombé sur l'E3 2012, l'un de nos vidéastes me demanda si je voulais faire une interview rapide. Je lui répondis non, il me remercia d'être aussi (non) coopérative qu'à l'habitude, et puis il commença à me torturer. Après que j’eus réalisé la version fatiguée de mon [https://www.youtube.com/watch?v=Wug5_KQgEro&list=UU7NCg0venpKJg3kuJojKlbQ&index=4&feature=plcp  tremblement des mains nouvellement célèbre] (qui, pour votre information était en fait une double vague d'excitation), il me demanda ce que j'allais faire maintenant que l'E3 était officiellement terminée. Je répondis "Me laver les pieds". Après avoir adressé un coup de pied à la caméra avec mes chaussures scintillantes, je me détournai et partis d'un air de défi vers ma chambre d'hôtel, pour m'occuper des odeurs émises par mes chaussures.


Ce qui se passa après cet interview n'est pas vraiment intéressant, mais ce qui s'est passé avant l'était au plus haut point. Alors remontons légèrement dans le temps pour nous retrouver le jour où tout a commencé.
Ce qui se passa après cet interview n'est pas vraiment intéressant, mais ce qui s'est passé avant l'était au plus haut point. Alors remontons légèrement dans le temps pour nous retrouver le jour où tout a commencé.


<center>[[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Galen Center 01.jpg|350px]] [[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Galen Center 02.jpg|350px]]</center>
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<center>[[Fichier:343IndustrieE3.jpg]] [[Fichier:PersonnelE3.jpg]]</center>


Lorsque l'horloge annonça 7h, lundi matin, les gens commencèrent à se réunir devant le Galen Center pour la [https://www.youtube.com/watch?v=IYvQu00t75w conférence de presse Xbox de l'E312]. Elle ne devait pas débuter avant 9h30, mais les fans, la presse et les gens de l'industrie étaient tous en ligne, dans l'espoir d'obtenir la meilleure place possible. A l'intérieur du Galen Center, un chaos organisé se déroulait tranquillement alors que le staff de l'événement réalisait les dernières vérifications de son, lumière et caméra (anecdote intéressante : une partie de la préparation incluait d'envoyer un message au centre sismique, car, comme nous l'avons appris lors des répétitions, l'audio de notre présentation était ressentis par leurs appareils sismiques !).
Lorsque l'horloge annonça 7h, lundi matin, les gens commencèrent à se réunir devant le Galen Center pour la [https://www.youtube.com/watch?v=IYvQu00t75w conférence de presse Xbox de l'E312]. Elle ne devait pas débuter avant 9h30, mais les fans, la presse et les gens de l'industrie étaient tous en ligne, dans l'espoir d'obtenir la meilleure place possible. A l'intérieur du Galen Center, un chaos organisé se déroulait tranquillement alors que le staff de l'événement réalisait les dernières vérifications de son, lumière et caméra (anecdote intéressante : une partie de la préparation incluait d'envoyer un message au centre sismique, car, comme nous l'avons appris lors des répétitions, l'audio de notre présentation était ressentis par leurs appareils sismiques !).
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Notre trailer live-action, nommé "The Commissioning" - La Mise en Service - (qui a été filmé à Bucarest, Roumanie, par le directeur récompensé Nicolai Fuglsig), ouvrit notre présentation. Certaines personnes reconnurent Halo à la seconde à laquelle le trailer commença. Pour d'autres, la lumière fut faite plus tard. A mesure que les gens étaient absorbés par ce qu'ils observaient, la tension remplit la salle. Le scan qui balaya le vaisseau à l'écran balaya simultanément les spectateurs, et nos sièges se mirent à gronder alors que la terreur se répandait à l'écran.
Notre trailer live-action, nommé "The Commissioning" - La Mise en Service - (qui a été filmé à Bucarest, Roumanie, par le directeur récompensé Nicolai Fuglsig), ouvrit notre présentation. Certaines personnes reconnurent Halo à la seconde à laquelle le trailer commença. Pour d'autres, la lumière fut faite plus tard. A mesure que les gens étaient absorbés par ce qu'ils observaient, la tension remplit la salle. Le scan qui balaya le vaisseau à l'écran balaya simultanément les spectateurs, et nos sièges se mirent à gronder alors que la terreur se répandait à l'écran.


<center>[[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Halo 4 trailer 01.jpg|350px]] [[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Halo 4 trailer 02.jpg|350px]]</center>


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<center>[[Fichier:MasterChielfE3.jpg]] [[Fichier:DemoCampagne-H4.jpg]]</center>


Ensuite, le trailer céda sa place à une démo de la Campagne avec Cortana (voix : Jen Taylor, mouvements : MacKenzie Mason) interpelant le Master Chief (voix : Steve Downes, mouvements : Bruce Thomas) sur un nouveau monde extraterrestre nommé Requiem, un endroit mystérieux qui recèle des menaces et des secrets dangereux. Pour ceux qui n'ont pas suivi de près nos news, la démo fut un aperçu de l'art, des graphiques et du gameplay d'Halo 4. Pour ceux qui ont dévoré chaque miettes de nos news, la démo fut remplie de révélations sur les armes, les véhicules, les ennemis et l'histoire.
Ensuite, le trailer céda sa place à une démo de la Campagne avec Cortana (voix : Jen Taylor, mouvements : MacKenzie Mason) interpelant le Master Chief (voix : Steve Downes, mouvements : Bruce Thomas) sur un nouveau monde extraterrestre nommé Requiem, un endroit mystérieux qui recèle des menaces et des secrets dangereux. Pour ceux qui n'ont pas suivi de près nos news, la démo fut un aperçu de l'art, des graphiques et du gameplay d'Halo 4. Pour ceux qui ont dévoré chaque miettes de nos news, la démo fut remplie de révélations sur les armes, les véhicules, les ennemis et l'histoire.
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Nous chargeâmes donc les jeux dans les boxes, arrangeâmes les sièges de la salle de présentation, fîmes quelques essais et déclarâmes que tout était prêt. Pour le reste de la journée, nous mangeâmes des sushis, bûmes du saké, et essayâmes de prendre quelques heures de sommeil avant l'ouverture officielle de l'E3.
Nous chargeâmes donc les jeux dans les boxes, arrangeâmes les sièges de la salle de présentation, fîmes quelques essais et déclarâmes que tout était prêt. Pour le reste de la journée, nous mangeâmes des sushis, bûmes du saké, et essayâmes de prendre quelques heures de sommeil avant l'ouverture officielle de l'E3.


<center>[[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Halo 4 emblem.jpg|350px]] [[Fichier:HB 09.06.2012-E3 2012 Halo 4 poster 02.jpg|350px]]</center>
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Mardi matin, nous nous rassemblâmes à notre stand, certains étaient bien reposés et d'autres bien caféinés. Après avoir vérifié que rien n'avait sauté pendant la nuit, nous nous considérâmes prêts à accueillir la foule.
Mardi matin, nous nous rassemblâmes à notre stand, certains étaient bien reposés et d'autres bien caféinés. Après avoir vérifié que rien n'avait sauté pendant la nuit, nous nous considérâmes prêts à accueillir la foule.
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Les participants à l'E3 eurent l'opportunité de parcourir trois des dix maps du multijoueur compétitif qui seront présentes à la sortie du jeu. Le premier jour, ils jouèrent sur Haven (anciennement Wraparound). Le deuxième jour, ils explorèrent Adrift (anciennement Warhouse). Et le troisième jour, nous leur présentâmes Longbow, une étendue enneigée adaptée pour les combats de véhicules et de Big Team.
Les participants à l'E3 eurent l'opportunité de parcourir trois des dix maps du multijoueur compétitif qui seront présentes à la sortie du jeu. Le premier jour, ils jouèrent sur Haven (anciennement Wraparound). Le deuxième jour, ils explorèrent Adrift (anciennement Warhouse). Et le troisième jour, nous leur présentâmes Longbow, une étendue enneigée adaptée pour les combats de véhicules et de Big Team.


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En plus des activités de jour de notre stand, nous avons aussi hébergé quelques soirées. L'une était dédiée à la presse, où ils purent interviewer divers membres de l'équipe, voir deux nouveaux modes de jeu du multijoueur (Infinity Slayer et Régicide), et jouer une mission de Spartan Ops (la cinquième mission du premier épisode). Les autres soirées étaient dédiées à la communauté, où ses membres purent aussi faire tout ce qui est mentionné ci-dessus, en plus de regarder des pros amoureux du BR s'affronter sur les champs de bataille virtuels d'Halo 4. Si vous souhaitez voir les coulisses de ces affrontements, regardez le [http://web.archive.org/web/20120610160708/http://tv.majorleaguegaming.com/playlists/109-halo-4-exclusive-look reportage exclusif de la MLG sur le multijoueur d'Halo 4], pour lequel ils ont joué cinq parties, exposant divers modes de jeu et maps.
En plus des activités de jour de notre stand, nous avons aussi hébergé quelques soirées. L'une était dédiée à la presse, où ils purent interviewer divers membres de l'équipe, voir deux nouveaux modes de jeu du multijoueur (Infinity Slayer et Régicide), et jouer une mission de Spartan Ops (la cinquième mission du premier épisode). Les autres soirées étaient dédiées à la communauté, où ses membres purent aussi faire tout ce qui est mentionné ci-dessus, en plus de regarder des pros amoureux du BR s'affronter sur les champs de bataille virtuels d'Halo 4. Si vous souhaitez voir les coulisses de ces affrontements, regardez le [http://web.archive.org/web/20120610160708/http://tv.majorleaguegaming.com/playlists/109-halo-4-exclusive-look reportage exclusif de la MLG sur le multijoueur d'Halo 4], pour lequel ils ont joué cinq parties, exposant divers modes de jeu et maps.
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PS : Une dernière chose. Nous ne disons pas que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3, mais nous aimerions annoncer officiellement que nous pensons que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3. Et oui, nous sommes parfaitement impartiaux…
PS : Une dernière chose. Nous ne disons pas que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3, mais nous aimerions annoncer officiellement que nous pensons que cette personne mérite le prix de la Meilleure Coupe de Cheveux de l'E3. Et oui, nous sommes parfaitement impartiaux…


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'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t12302-halo-bulletin-10-9-juin-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''
'''[http://www.halocreation.superforum.fr/t12302-halo-bulletin-10-9-juin-2012 Traduit par Elros pour Halo Création.]'''

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