Carabine à impulsion/Gameplay

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Halo Infinite[modifier]

La carabine à impulsion est une arme à plasma tirant des rafales de cinq projectiles très efficaces contre les boucliers d'énergie. Chaque rafale consomme 4 % de la batterie de l'arme. Les projectiles ont la particularité de pouvoir suivre, de façon limitée, une cible située à courte et moyenne distance.

Cinq rafales continues provoquent la surchauffe de l'arme, empêchant son utilisation pendant un court instant. L'arme peut être refroidie manuellement après chaque tir pour éviter sa surchauffe.

En Campagne, la variante Rapidfire est débloquée aux bases avancées après que la cible Inka 'Saham ait été éliminée. En multijoueur, elle est disponible dans certaines variantes du mode Fiesta.

Divers[modifier]

  • La carabine à impulsion est classée comme « Fusil d'assaut / Rafale / Moyenne portée » en jeu et comme un pistolet dans l'inventaire publié sur Halo Support.[1]

Sources[modifier]