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Différences entre les versions de « Bouclier énergétique »

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Le '''bouclier énergétique''', aussi appelé ''bouclier d'énergie''<ref>[[Halo 2]], niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]</ref> ou ''bouclier à énergie''<ref>[[Halo 2]]</ref> (''Energy shield'' en VO) est une technologie d'origine [[Forerunner]] exploitée par l'[[UNSC]] et les [[Covenants]] pour agir comme barrière balistique.
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[[Fichier:H3-Blizzard 02.jpg|right|400px|thumb|Des [[Spartans]] en [[Jeux de guerre]] démontrant l'usage de boucliers énergétiques personnels (à gauche).]]
[[Fichier:H3-Barrière énergétique (Autoroute de Tsavo 01).jpg|right|400px|thumb|Une [[barrière énergétique]] [[covenant]]e utilisée pour empêcher le passage de véhicules.]]
Le '''bouclier énergétique''',<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 11, p. 140 (2013)</ref> aussi appelé '''bouclier d'énergie''',<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 12, p. 152 (2013)</ref><ref>[[Halo 2]], niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]</ref><ref group=Note>Également traduit par {{citer|bouclier à énergie}} dans [[Halo 2]] (niveau [[Armurerie (niveau de Halo 2)|Armurerie]]) et {{citer|bouclier à champ protecteur}} sur [[Halo Waypoint/The Universe#Booster Frame|Halo Waypoint]].</ref> (''Energy shield'' ou ''dissipative shield''<ref name=SG>[http://www.spartangames.co.uk/make-your-halo-table-look-awesome Spartan Games - Make your Halo table look awesome!] ([https://web.archive.org/web/20170831140743/http://www.spartangames.co.uk/make-your-halo-table-look-awesome Archive])</ref> en VO) est une technologie d'origine [[forerunner]] exploitée par l'[[UNSC]] et les [[Covenants]] pour agir comme barrière balistique.


La technologie du bouclier énergétique a de nombreuses applications, comme les boucliers personnels protégeant un soldat ou un vaisseau, ou les [[Barrière énergétique|barrières énergétiques]] agissant comme des murs solides ou comme des filtres à l'entrée des hangars à vaisseaux, retenant l'atmosphère internes tout en permettant le passage des vaisseaux.


==Généralités==
==Généralités==
Le bouclier énergétique est un champ de particules<ref group=Note>Le chapitre 21 de [[Halo : Contact Harvest]] identifie le bouclier comme composé de [[Plasma (matière)|plasma]].</ref> maintenues en suspension autour d'un objet et agissant comme une barrière repoussant les corps tentant de la franchir.
Le bouclier énergétique est un champ de particules<ref group=Note>Le chapitre 21 de [[Halo : Contact Harvest]] identifie le bouclier comme composé de [[plasma]].</ref> maintenues en suspension autour d'un objet et agissant comme une barrière repoussant les corps tentant de la franchir.
 


Les boucliers sont invisibles lorsqu'ils sont au repos. Dès qu'ils sont perturbés par un corps étranger qu'ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs spécifiques, qui s'effacent lorsque le bouclier se stabilise. Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu'à ce qu'il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l'armure jusqu'à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi. Les motifs des boucliers sont généralement en forme d'éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d'hexagones.
Les boucliers sont invisibles lorsqu'ils sont au repos. Dès qu'ils sont perturbés par un corps étranger qu'ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs spécifiques, qui s'effacent lorsque le bouclier se stabilise. Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu'à ce qu'il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l'armure jusqu'à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi. Les motifs des boucliers sont généralement en forme d'éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d'hexagones.


La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions plasmatiques ou chimiques sont plus efficaces que les projectiles solides. Les objets produisant des champs [[IEM]], comme le [[drain d'énergie]], perturbent les circuits électriques produisant le bouclier, le drainant progressivement.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref>
La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions plasmiques ou chimiques sont plus efficaces que les projectiles solides. Les objets produisant des champs [[IEM]], comme le [[drain d'énergie]], perturbent les circuits électriques produisant le bouclier, le drainant progressivement.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref> Ils sont également susceptibles aux champ de données ferroélectriques présents dans certaines installations forerunners, qui les désactivent.<ref>[[Halo 4]], [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]</ref>


==UNSC==
Les humains utilisaient des boucliers énergétiques transparents et assez puissants pour arrêter les balles dans certaines installations avant la [[guerre Humain contre Covenant]], comme sur le balcon de la chambre législative du capitole de la [[Nouvelle Albanie]] sur [[Draco III]] après une tentative d'assassinat du président local lors d'une allocution publique.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 4</ref> Dans certaines structures spatiales, des boucliers sont utilisés comme mesure d'urgence en cas de brèche pour stopper une décompression de l'atmosphère interne dans l'espace.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 7</ref>


==UNSC==
Néanmoins, l'UNSC se heurta à l'application militaire de ce type de protection pour la première fois lors de la [[première bataille d'Harvest]], garantissant la victoire covenante en l'absence de véhicules ou de tirs concentrés.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15, 21</ref> Lors des investigations sur [[Harvest]], le [[groupe de combat 4]] se heurta à la fois à la puissance de feu du vaisseau covenant et à ses boucliers. L'humanité ne réussit à traverser cette protection que durant la [[deuxième bataille d'Harvest]], en concentrant plusieurs tirs de haute puissance en un point précis du vaisseau.
Les humains utilisaient des boucliers énergétiques transparents et assez puissants pour arrêter les balles dans certaines installations avant la [[guerre Humain contre Covenant]], comme sur le balcon de la chambre législative du capitole de [[New Albany]] sur [[Draco III]] après une tentative d'assassinat du président local lors d'une allocution publique.<ref>[[Halo : New Blood]], ch. 4</ref> Néanmoins, l'UNSC se heurta à l'application militaire de ce type de protection pour la première fois lors de la [[première bataille d'Harvest]], garantissant la victoire Covenante en l'absence de véhicules ou de tirs concentrés.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 15, 21</ref> Lors des investigations sur [[Harvest]], le [[groupe de combat 4]] se heurta à la fois à la puissance de feu du vaisseau Covenant et à ses boucliers. L'humanité ne réussit à traverser cette protection que durant la [[deuxième bataille d'Harvest]], en concentrant plusieurs tirs de haute puissance en un point précis du vaisseau.


Après quelques prototypes ratés, c'est en [[2536]] seulement que cette technologie commença à être maîtrisée. Après qu'un gantelet énergétique Kig-Yar d'un âge avancé put être démantelé sans risque, là où les technologies plus récentes explosaient lorsqu'elles étaient ouvertes, un étudiant de l'[[ONI]], [[Leonard Gillespie]], réussit à comprendre le fonctionnement des boucliers. Néanmoins, la maîtrise des Covenants, basées sur la rétro-ingénierie des technologies Forerunners, était plus avancée que celle des humains, et l'UNSC ne pouvait pas espérer appliquer cette technologie à un vaisseau entier. En revanche, le docteur [[Halsey]] trouva rapidement une application pour les armures [[Mjolnir]] des [[Spartans-II]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier [[2536]]</ref> Les premiers modèles Mark V équipés de boucliers furent testés dès [[2531]] (probablement par la [[Red Team]]).<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> On trouve également des armures Mark IV augmentées et opérationnelles, comme celle portée par [[Jorge-052]].<ref name=HR /> En tout, une quarantaine de scientifiques et techniciens consacrèrent une vingtaine d'années à la rétro-ingénierie de ce matériel.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009), 91 (2011)</ref>
Après quelques prototypes ratés, c'est en [[2536]] seulement que cette technologie commença à être maîtrisée. Après qu'un gantelet énergétique Kig-Yar d'un âge avancé put être démantelé sans risque, là où les technologies plus récentes explosaient lorsqu'elles étaient ouvertes, un étudiant de l'[[ONI]], [[Leonard Gillespie]], réussit à comprendre le fonctionnement des boucliers. Néanmoins, la maîtrise des Covenants, basées sur la rétro-ingénierie des technologies forerunners, était plus avancée que celle des humains, et l'UNSC ne pouvait pas espérer appliquer cette technologie à un vaisseau entier. En revanche, le docteur [[Halsey]] trouva rapidement une application pour les armures [[Mjolnir]] des [[Spartans-II]].<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 10 janvier [[2536]]</ref><ref group=Note>[[Halo : La Chute de Reach]] (ch. 22) indique que l'ONI n'a pas réussi à reproduire la technologie des boucliers des Covenants en juillet 2552. Cette information est contredite quelques chapitres plus loin et par des sources ultérieures.</ref> Les premiers modèles Mark V équipés de boucliers furent testés dès [[2531]] (probablement par la [[Red Team]]).<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> On trouve également des armures Mark IV augmentées et opérationnelles, comme celle portée par [[Jorge-052]].<ref name=HR /> En tout, une quarantaine de scientifiques et techniciens consacrèrent une vingtaine d'années à la rétro-ingénierie de ce matériel.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 89 (2009), p. 91 (2011)</ref>


===Boucliers personnels===
===Boucliers personnels===
Le bouclier énergétique fut introduit dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mark V]], et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]]<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. ?</ref> et [[GEN2]].<ref name=H4 /> Le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos, et est réparti le long du corps par des émetteurs généralement placés aux articulations. Certaines manipulations permettent de contourner certaines limitation et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[Carapace]].
Le bouclier énergétique fut introduit dans les armures Mjolnir avec le modèles [[Mjolnir Mark V|Mark V]], et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la [[Mark VI]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 90 (2009), p. 91 (2011)</ref> ils apparaissent également sur les modèles [[Mark VII]]<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/mjolnir Halo Waypoint: Universe - Mjolnir]</ref> et [[GEN2]].<ref name=H4 /> Le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 27 et 35</ref> Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 28</ref> Des manipulations permettent de contourner certaines limitation et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module [[Carapace]].


Les [[Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI des [[Spartans-III]] lambda n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], [[Headhunters]]</ref> Le [[prototype d'armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>
Les [[Headhunters (unité)|Headhunters]] possèdent une version de l'armure [[SPI]] supportant à la fois leur module de [[camouflage]] et des boucliers énergétiques, là où les SPI des [[Spartans-III]] lambda n'en possèdent pas.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref> Le prototype d'armure [[Mark I HRUNTING/YGGDRASIL]] possède un bouclier sphérique.<ref>[[Halo Legends]], [[Halo Legends : Prototype|Prototype]]</ref>


===Autres applications===
===Autres applications===
L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre que les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que la [[bulle curative]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Le [[champ de régénération]] combine ces deux effets.<ref name=HR /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle permettant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref>
L'[[ONI]] a développé des systèmes utilisant cette technologie autre que les armures Mjolnir : la [[bulle protectrice]] déploie un bouclier sphérique tandis que la [[bulle curative]] émet un champ rechargeant les boucliers.<ref name=H3 /> Le [[champ de régénération]] combine ces deux effets.<ref name=HR /> Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration [[Protection]],<ref name=H4 /> et le [[champ de régénération]] permet à chaque Spartan de créer une bulle permettant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par [[Acheron Security]] étant classé top-secret par contrat avec l'[[ONI]], mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 142</ref>


Plus récemment, les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[Sabre]],<ref name=HR /> puis le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]]<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref> et des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l'{{V|Infinity}}.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>
Plus récemment, les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le [[cadre d'accélération]],<ref>[[Halo Legends : Le paquet]]</ref> puis le [[Sabre]]<ref name=HR /> et le [[Broadsword]], puis à des véhicules terrestres comme le [[Mantis]]<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref> et le [[Warthog#Lames de Sanghelios|Warthog de la Lame]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref> et des vaisseaux plus massifs, notamment les [[Frégate UNSC|frégates]] de [[classe Strident]] et l'{{V|Infinity}}.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref>
 


==Covenants==
==Covenants==
===Boucliers personnels===
===Boucliers personnels===
Les boucliers énergétiques Covenants sont principalement utilisés par les [[Élites]], dont seuls les unités furtives de base ne sont pas équipés, puis aux soldats les plus gradés parmi les [[Brutes]] et les [[Yanme'e|Drones]]. Les [[Prophètes]] disposent également d'un champ protecteur, sûrement inclus dans leur [[siège antigravité]]. Les [[Rapaces]] utilisent une variante non-corporelle, diffusée en forme de bouclier rond depuis un gantelet porté au bras gauche, et donc récupérable et utilisable par une autre unité, notamment ennemie.
Les boucliers énergétiques covenants sont principalement utilisés par les [[Élites]], dont seuls les unités furtives de base ne sont pas équipées, puis aux soldats les plus gradés parmi les [[Brutes]] et les [[Yanme'e|Drones]]. Les [[Prophètes]] disposent également d'un champ protecteur, sûrement inclus dans leur [[siège antigravité]]. Les [[Rapaces]] utilisent une variante non-corporelle, diffusée en forme de bouclier rond depuis un [[Gant d'énergie|gantelet]] porté au bras gauche, et donc récupérable et utilisable par une autre unité, notamment ennemie.


Les [[Ingénieurs]] sont capables de modifier passivement et sur une certaine distance les boucliers des unités équipées d'un bouclier corporel pour les renforcer.<ref name=HR>[[Halo Reach]]</ref> Un équipement, l'[[Invincibilité]], principalement utilisé par les [[Chef Brute|Chefs Brutes]], permet d'augmenter l'efficacité des boucliers à un point où ils ne peuvent être transpercés, pour une courte durée. Cet équipement est également utilisable par les systèmes humains.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Enfin, [[Tartarus]] a utilisé un bouclier d'une très grande résistance, ne pouvant être abaissé que par un tir de fusil de sniper Covenant.
Les [[Ingénieurs]] sont capables de modifier passivement et sur une certaine distance les boucliers des unités équipées d'un bouclier corporel pour les renforcer.<ref name=HR>[[Halo : Reach]]</ref> Un équipement, l'[[Invincibilité]], principalement utilisé par les [[Chef Brute|chefs Brutes]], permet d'augmenter l'efficacité des boucliers à un point où ils ne peuvent être transpercés, pour une courte durée. Cet équipement est également utilisable par les systèmes humains.<ref name=H3>[[Halo 3]]</ref> Enfin, [[Tartarus]] a utilisé un bouclier d'une très grande résistance, ne pouvant être abaissé que par un tir de fusil de sniper covenant.


===Véhicules===
===Véhicules===
La plupart des vaisseaux Covenants sont équipés de boucliers résistants et à régénération très rapide, ne pouvant être pénétrés par un armement léger, comme des missiles Archer, même par centaine, ou par un tir seul de [[CAM]]. Une tête nucléaire [[Shiva]] est apte à supprimer les boucliers, sans pour autant blesser le vaisseau. La seule arme capable à la fois de traverser les boucliers et endommager un vaisseau est un tir groupé de [[CAM]], ou un tir de Super-CAM. Les tirs à base de plasma sont efficaces, de même que les puissantes décharges électromagnétiques.
La plupart des vaisseaux covenants sont équipés de boucliers résistants et à régénération très rapide, ne pouvant être pénétrés par un armement léger, comme des [[missiles Archer]], même par centaine, ou par un tir seul de [[CAM]]. Une tête nucléaire [[Shiva]] est apte à supprimer les boucliers, sans pour autant endommager le vaisseau. La seule arme capable à la fois de traverser les boucliers et endommager un vaisseau est un tir groupé de CAM, ou un tir de [[Super-CAM]]. Les tirs à base de [[plasma]] sont efficaces, de même que les puissantes [[IEM|décharges électromagnétiques]].


Les boucliers Covenants possèdent une unique faille : pour pouvoir faire feu avec leurs tourelles, le bouclier doit s'abaisser à l'endroit du tir, le temps que la salve parte. Cette faiblesse peut être exploitée par des soldats EVA.<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> Les tempêtes de particules provoquées par les étoiles en fin de vie affaiblissent également les boucliers.<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref>
Les boucliers covenants possèdent une unique faille : pour pouvoir faire feu avec leurs tourelles, le bouclier doit s'abaisser à l'endroit du tir, le temps que la salve parte. Cette faiblesse peut être exploitée par des soldats [[Extra-vehicular activity|EVA]]<ref>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 14</ref> ou des missiles précis.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 5, p. 70 & 71 (2013)</ref> Les tempêtes de particules provoquées par les étoiles en fin de vie affaiblissent également les boucliers<ref name=HSI5>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 5</ref> ainsi que les champs d'énergie isolant les hangars du vide et empêchant l'abordage par les vaisseaux ennemis.<ref name=HSI6>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 6</ref>




Les chasseurs [[Seraph]], ainsi que les [[Phantom]]s modifiés pour l'espace, sont également équipés de boucliers. Au sol, seuls les [[Locust]] sont équipés de base de tels boucliers. Les [[Ghost]]s et [[Apparition]]s peuvent également recevoir de telles améliorations.
Les chasseurs [[Seraph]]s, ainsi que les [[Phantom]]s canonnières, sont également équipés de boucliers. Le modèle T-54 du [[Banshee]] conçu dans l'après-guerre s'est vu doté de boucliers plus puissants. Au sol, seuls les [[Locust]] sont équipés de base de tels boucliers. Les [[Ghost]]s et [[Apparition]]s peuvent également recevoir de telles améliorations.


===Stationnaires===
===Stationnaires===
Les boucliers stationnaires sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l'accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n'importe quoi, seulement les unités à pied, ou barrer l'accès à n'importe quelle unité. De tels boucliers sont généralement alimentés par une source d'énergie proche, et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver. Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau. Des petits boucliers, peu résistants, servant de couverture face aux tir et facilement transportable sur le terrain peuvent également être déployés. Les [[Citadelle (covenant)|bases déployables]] Covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un [[générateur de bouclier|bâtiment générateur]] est construit. Les [[Spire]]s sont équipées de boucliers étendus dans une large zone autour d'elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent, interdisant toute approche par les airs.
Les générateurs de boucliers stationnaires (''Stationnary Shield Generator'')<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 341 (2009)</ref> sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l'accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n'importe quoi, seulement les unités à pied, ou barrer l'accès à n'importe quelle unité. De tels boucliers sont généralement alimentés par une source d'énergie proche, et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver. Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau. Des petits boucliers, peu résistants, servant de couverture face aux tir et facilement transportable sur le terrain peuvent également être déployés. Les [[Citadelle (covenant)|bases déployables]] covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un [[générateur de bouclier|bâtiment générateur]] est construit.{{tosource2}} Les [[Spire]]s sont équipées de boucliers électromagnétiques étendus dans une large zone autour d'elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent et interdisant toute approche par les airs.<ref name=HR-Fer>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref>
 
De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l'accès aux vaisseaux. De manière anecdotique, certains modèles de [[Shade]] sont équipés de barrières. Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires.


De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l'accès aux vaisseaux.{{tosource2}} De manière anecdotique, certains modèles de [[Shade]]s sont équipés de barrières.<ref>[[Halo 2]], niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires,<ref name=HR-Fer /> remplissant alors une fonction similaire au [[pont de lumière]].


==Forerunner==
==Forerunner==
La technologie des boucliers énergétiques émane directement du génie Forerunner. Ainsi, les boucliers sont utilisés par les [[Sentinelle]]s, qui s'entourent d'un tel bouclier de couleur bleu pour les sentinelles normales et doré pour [[Sentinelle d'Onyx|celles d'Onyx]], ou par les [[Exécuteur]]s, qui utilisent deux boucliers imbriqués pour protéger leur face avant. Les unités [[Prométhéen|Prométhéennes]] portent de tels boucliers, invisibles à l'œil nu.
La technologie des boucliers énergétiques émane directement du génie forerunner. Ainsi, les boucliers sont utilisés par les [[Sentinelles]], qui s'entourent d'un tel bouclier de couleur bleu pour les [[Sentinelles]] normales et doré pour [[Sentinelle d'Onyx|celles d'Onyx]], ou par les [[Exécuteur]]s, qui utilisent deux boucliers imbriqués pour protéger leur face avant. Les unités [[prométhéen]]nes portent de tels boucliers, invisibles à l'œil nu.


Outre cette technologie, les Forerunners utilisent la [[lumière solide]] pour créer des boucliers.
Outre cette technologie, les Forerunners utilisent la [[lumière solide]] pour créer des boucliers.


==Gameplay==
==Gameplay==
*La barre de bouclier indique le niveau de surcharge du bouclier. Lorsqu'elle se vide, le bouclier prend des dégâts et surcharge, produisant une série de bips. Lorsqu'elle est vide, le bouclier est surchargé et désactivé. La barre clignote alors en rouge et émet un signal sonore. Il faut alors éviter tout dégât jusqu'à ce que le bouclier se stabilise et que la jauge remonte.
*La barre de bouclier indique le niveau de surcharge du bouclier. Lorsqu'elle se vide, le bouclier prend des dégâts et surcharge, produisant une série de bips. Lorsqu'elle est vide, le bouclier est surchargé et désactivé. La barre clignote alors en rouge et émet un signal sonore. Il faut alors éviter tout dégât jusqu'à ce que le bouclier se stabilise et que la jauge remonte.
*Dans Halo Combat Evolved, le bouclier est montré en haut à droite, et imbrique la jauge de vie. Dans Halo 2, il se trouve en bas à gauche, au-dessus du radar. Depuis Halo 3, elle est présentée en haut au centre de l'écran. Elle n'est pas présente dans Halo 3 : ODST.
*Dans Halo : Combat Evolved, le bouclier est montré en haut à droite, et imbrique la jauge de vie. Dans Halo 2, il se trouve en bas à gauche, au-dessus du radar. Depuis Halo 3, elle est présentée en haut au centre de l'écran. Elle n'est pas présente dans Halo 3 : ODST.
*L'[[Overshield]] permet d'augmenter la résistance des boucliers en ajoutant une deuxième barre par-dessus la principale.
*L'[[Overshield]] permet d'augmenter la résistance des boucliers en ajoutant une deuxième barre par-dessus la principale.
*Dans Halo Combat Evolved, il faut 4 secondes pour recharger entièrement le bouclier, avec une latence de 5 secondes depuis le dernier coup. Dans Halo 2 et 3, il faut 1,75 secondes pour une recharge totale, avec une latence de 4,25 secondes depuis le dernier coup.
*Dans Halo : Combat Evolved, il faut 4 secondes pour recharger entièrement le bouclier, avec une latence de 5 secondes depuis le dernier coup. Dans Halo 2 et 3, il faut 1,75 secondes pour une recharge totale, avec une latence de 4,25 secondes depuis le dernier coup.
*Dans Halo 5 Guardians, en multijoueurs, le bouclier ne se rechargera pas tant que vous sprinterez. Il vous faudra avancer à une allure normale ou rester immobile pour qu'il commence à remonter, contrairement à la Campagne où sprinter n'aura aucune influence sur le temps de recharge.
*Dans Halo 5 : Guardians, en multijoueurs, le bouclier ne se rechargera pas tant que vous sprinterez. Il vous faudra avancer à une allure normale ou rester immobile pour qu'il commence à remonter, contrairement à la Campagne où sprinter n'aura aucune influence sur le temps de recharge.
 
*Le ''bleedthrough'' (qu'on peut traduire par {{citer|porosité}}) détermine l'interaction entre la quantité de bouclier restant et les dégâts qui causeront sa disparition. La majorité des jeux Halo utilisent le bleedthrough, ce qui signifie que si la quantité de dégâts reçus est supérieure à la quantité de bouclier restant, alors une partie des dégâts seront annulés par le bouclier, et la partie restante sera décomptée de la vie du joueur. Lorsque le bleedthrough est désactivé, ce qui n'est le cas que dans [[Halo : Reach]] avant sa [[Title Update]], cette quantité de dégâts restante est annulée, ce qui permet à la victime de toujours avoir tous ses points de vie après la perte de son bouclier. Un des impacts de l'absence de bleedthrough est une moindre efficacité du [[combat rapproché]], puisqu'il n'est plus possible de tuer en un coup un adversaire avec un bouclier affaibli. En conséquence, il était possible de se ruer sur un adversaire ayant ouvert le feu pour asséner un premier coup, de survivre à la contre-attaque au corps-à-corps malgré les boucliers déjà entamés, et d'utiliser l'avantage gagné dans le délai entre deux coups pour asséner un second coup mortel. La présence ou l'absence de bleedthrough n'a aucun effet sur les [[power weapon]]s suffisamment puissantes comme les tirs directs au [[lance-roquettes]] ou le [[headshot]] au [[fusil de sniper UNSC]].<ref>[https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2010/03/31/exclusive-interview-on-the-halo-reach-sandbox.aspx Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox]</ref><ref>[https://twinfinite.net/2019/12/halo-reach-bleed-through-explained/ Twinfinite - Halo Reach: Bleed Through Explained]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=cyrYaFEsPsY YouTube - Halo Reach shield bleedthrough test]</ref>


==Divers==
==Divers==
*La couleur des boucliers pour les Covenants change selon les jeux. Dans Halo CE, ils étaient blanc-vert, puis bleu-violet dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, bleu dans Halo Reach et les cinématiques de Halo 2 : Anniversary, et blanc dans Halo 4. Les boucliers Spartans sont toujours représentés comme dorés. Les boucliers supplémentaires sont verts dans Halo 4, violets dans Halo Reach et blanc-vert dans Halo 3 : ODST.
*La couleur des boucliers pour les Covenants change selon les jeux. Dans Halo : Combat Evolved, ils étaient blanc-vert, puis bleu-violet dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, bleu dans Halo : Reach et les cinématiques de Halo 2 : Anniversary, et blanc dans Halo 4. Les boucliers Spartans sont toujours représentés comme dorés à l'exception de Halo : Initiation n°3 où ils sont jaunes-verts. Les boucliers supplémentaires sont verts dans Halo 4, violets dans Halo : Reach et blanc-vert dans Halo 3 : ODST.
*Dans le niveau d'[[Halo CE]] [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]], le bouclier est utilisé pour surcharger un générateur Forerunner. Dans le niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] d'[[Halo 4]], il est utilisé pour fournir un boost illimité à un Ghost.
*Dans le niveau de Halo : Combat Evolved [[Deux trahisons (niveau de Halo CE)|Deux trahisons]], le bouclier est utilisé pour surcharger un générateur forerunner. Dans le niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]] de Halo 4, il est utilisé pour fournir un boost illimité à un Ghost.
*Les boucliers énergétiques défensifs produits par les installations Forerunners produisent une odeur semblable à de l'ozone.<ref>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 15</ref>
*Les boucliers énergétiques défensifs produits par les installations forerunners produisent une odeur semblable à de l'ozone.<ref>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 15</ref>


==Galerie==
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Fichier:H3-MCC PC-Sierra 117 14.png|Boucliers d'un Spartan dans [[Halo 3]].
Fichier:HR-High Noon 10.jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Breakneck 09.jpg|Bouclier surchargé.
Fichier:H4-Spartan energy shield.png|Dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-BR shots (screen).jpg
Fichier:H4-Assassinat (Complex 03).jpg
Fichier:H4-CTF Exile 01.jpg|Dissipation.
Fichier:H3-MCC PC-Narrows 02.jpg|Bouclier d'un [[Sangheili]] dans Halo 3.
Fichier:HR-Anchor 9 18.jpg|Dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Surcharge bouclier Sangheili 01.jpg|Bouclier surchargé.
Fichier:HR-Surcharge bouclier Sangheili 02.jpg
Fichier:HODST-Brute energy shield (Tayari Plaza).jpg|Bouclier d'un [[Jiralhanae]] dans [[Halo 3 : ODST]].
Fichier:HCEA-Master Chief v. Elite.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].
Fichier:H4-John-117 vs Élite & Grognards (niveau Dawn).jpg|Dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-Sangheili energy shield.png
Fichier:HR-Sabre (shields).jpg|Boucliers d'un [[Sabre]] dans Halo : Reach.
Fichier:H5G-Dissipation bouclier Banshee 01.png|Effet se produisant lors de la dissipation du bouclier sur le [[Banshee]] T-54 dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G-Dissipation bouclier Banshee 02.png
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 01).jpg|Bouclier d'un hangar de [[SDV|corvette covenante]] dans Halo : Reach.
Fichier:HR-Covenant hangar shield (Corvette 02).jpg|Vue rapprochée.
Fichier:HW2-High Charity's containment shield 01.png|Bouclier forerunner formé autour de l'épave de [[Grande Bonté]] sur la [[petite Arche]] dans [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2-High Charity's containment shield 02.png|Vue rapprochée de celui-ci.
Fichier:H4-Covenant Deployable Cover concept (David Bolton).jpg|Concept d'un générateur de bouclier stationnaire pour Halo 4.
Fichier:H5G-Forerunner Stationary Shield WIP (Andy Bosold).jpg|Modèle 3D d'un bouclier stationnaire forerunner pour Halo 5 : Guardians.
Fichier:H4-Mantle's Approach (Boucliers).jpg|Boucliers forerunners du {{V|Mantle's Approach|}} dans Halo 4.
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==Notes==
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==Sources==
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Des Spartans en Jeux de guerre démontrant l'usage de boucliers énergétiques personnels (à gauche).
Une barrière énergétique covenante utilisée pour empêcher le passage de véhicules.

Le bouclier énergétique,[1] aussi appelé bouclier d'énergie,[2][3][Note 1] (Energy shield ou dissipative shield[4] en VO) est une technologie d'origine forerunner exploitée par l'UNSC et les Covenants pour agir comme barrière balistique.

La technologie du bouclier énergétique a de nombreuses applications, comme les boucliers personnels protégeant un soldat ou un vaisseau, ou les barrières énergétiques agissant comme des murs solides ou comme des filtres à l'entrée des hangars à vaisseaux, retenant l'atmosphère internes tout en permettant le passage des vaisseaux.

Généralités

Le bouclier énergétique est un champ de particules[Note 2] maintenues en suspension autour d'un objet et agissant comme une barrière repoussant les corps tentant de la franchir.

Les boucliers sont invisibles lorsqu'ils sont au repos. Dès qu'ils sont perturbés par un corps étranger qu'ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs spécifiques, qui s'effacent lorsque le bouclier se stabilise. Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu'à ce qu'il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l'armure jusqu'à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi. Les motifs des boucliers sont généralement en forme d'éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d'hexagones.

La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions plasmiques ou chimiques sont plus efficaces que les projectiles solides. Les objets produisant des champs IEM, comme le drain d'énergie, perturbent les circuits électriques produisant le bouclier, le drainant progressivement.[5] Ils sont également susceptibles aux champ de données ferroélectriques présents dans certaines installations forerunners, qui les désactivent.[6]

UNSC

Les humains utilisaient des boucliers énergétiques transparents et assez puissants pour arrêter les balles dans certaines installations avant la guerre Humain contre Covenant, comme sur le balcon de la chambre législative du capitole de la Nouvelle Albanie sur Draco III après une tentative d'assassinat du président local lors d'une allocution publique.[7] Dans certaines structures spatiales, des boucliers sont utilisés comme mesure d'urgence en cas de brèche pour stopper une décompression de l'atmosphère interne dans l'espace.[8]

Néanmoins, l'UNSC se heurta à l'application militaire de ce type de protection pour la première fois lors de la première bataille d'Harvest, garantissant la victoire covenante en l'absence de véhicules ou de tirs concentrés.[9] Lors des investigations sur Harvest, le groupe de combat 4 se heurta à la fois à la puissance de feu du vaisseau covenant et à ses boucliers. L'humanité ne réussit à traverser cette protection que durant la deuxième bataille d'Harvest, en concentrant plusieurs tirs de haute puissance en un point précis du vaisseau.

Après quelques prototypes ratés, c'est en 2536 seulement que cette technologie commença à être maîtrisée. Après qu'un gantelet énergétique Kig-Yar d'un âge avancé put être démantelé sans risque, là où les technologies plus récentes explosaient lorsqu'elles étaient ouvertes, un étudiant de l'ONI, Leonard Gillespie, réussit à comprendre le fonctionnement des boucliers. Néanmoins, la maîtrise des Covenants, basées sur la rétro-ingénierie des technologies forerunners, était plus avancée que celle des humains, et l'UNSC ne pouvait pas espérer appliquer cette technologie à un vaisseau entier. En revanche, le docteur Halsey trouva rapidement une application pour les armures Mjolnir des Spartans-II.[10][Note 3] Les premiers modèles Mark V équipés de boucliers furent testés dès 2531 (probablement par la Red Team).[11] On trouve également des armures Mark IV augmentées et opérationnelles, comme celle portée par Jorge-052.[12] En tout, une quarantaine de scientifiques et techniciens consacrèrent une vingtaine d'années à la rétro-ingénierie de ce matériel.[13]

Boucliers personnels

Le bouclier énergétique fut introduit dans les armures Mjolnir avec le modèles Mark V, et devint un standard dans les modèles suivants : amélioré en terme de résistance et de rechargement pour la Mark VI,[14] ils apparaissent également sur les modèles Mark VII[15] et GEN2.[16] Le bouclier atteint les performances de ceux utilisés par l'ennemi, et il est possible de réduire sa puissance à certains points clés du corps, comme les semelles et les mains, le bouclier rendant ces surfaces très glissantes.[17] Il est également possible de désactiver totalement le bouclier ou réduire sa puissance. Le bouclier puise son énergie dans une pile à fusion miniaturisée située dans le dos de l'armure, et est réparti le long du corps par des guidages ondulatoires situés dans les plaques de blindage et la combinaison de l'armure.[18] Des manipulations permettent de contourner certaines limitation et ainsi booster l'efficacité des boucliers, comme le module Carapace.

Les Headhunters possèdent une version de l'armure SPI supportant à la fois leur module de camouflage et des boucliers énergétiques, là où les SPI des Spartans-III lambda n'en possèdent pas.[19] Le prototype d'armure Mark I HRUNTING/YGGDRASIL possède un bouclier sphérique.[20]

Autres applications

L'ONI a développé des systèmes utilisant cette technologie autre que les armures Mjolnir : la bulle protectrice déploie un bouclier sphérique tandis que la bulle curative émet un champ rechargeant les boucliers.[21] Le champ de régénération combine ces deux effets.[12] Des manipulations des régulateurs de performance des systèmes de l'armure GEN2 permettent également un rechargement plus rapide, via l'amélioration Protection,[16] et le champ de régénération permet à chaque Spartan de créer une bulle permettant aux alliés de récupérer ses boucliers, le fonctionnement de ce système développé par Acheron Security étant classé top-secret par contrat avec l'ONI, mais fonctionnant peut-être par un système de réappropriation énergétique de court terme.[22]

Plus récemment, les progrès dans la maîtrise de cette technologie ont permis d'appliquer un bouclier à des chasseurs spatiaux, d'abord le cadre d'accélération,[23] puis le Sabre[12] et le Broadsword, puis à des véhicules terrestres comme le Mantis[16] et le Warthog de la Lame[24] et des vaisseaux plus massifs, notamment les frégates de classe Strident et l'UNSC Infinity.[25]

Covenants

Boucliers personnels

Les boucliers énergétiques covenants sont principalement utilisés par les Élites, dont seuls les unités furtives de base ne sont pas équipées, puis aux soldats les plus gradés parmi les Brutes et les Drones. Les Prophètes disposent également d'un champ protecteur, sûrement inclus dans leur siège antigravité. Les Rapaces utilisent une variante non-corporelle, diffusée en forme de bouclier rond depuis un gantelet porté au bras gauche, et donc récupérable et utilisable par une autre unité, notamment ennemie.

Les Ingénieurs sont capables de modifier passivement et sur une certaine distance les boucliers des unités équipées d'un bouclier corporel pour les renforcer.[12] Un équipement, l'Invincibilité, principalement utilisé par les chefs Brutes, permet d'augmenter l'efficacité des boucliers à un point où ils ne peuvent être transpercés, pour une courte durée. Cet équipement est également utilisable par les systèmes humains.[21] Enfin, Tartarus a utilisé un bouclier d'une très grande résistance, ne pouvant être abaissé que par un tir de fusil de sniper covenant.

Véhicules

La plupart des vaisseaux covenants sont équipés de boucliers résistants et à régénération très rapide, ne pouvant être pénétrés par un armement léger, comme des missiles Archer, même par centaine, ou par un tir seul de CAM. Une tête nucléaire Shiva est apte à supprimer les boucliers, sans pour autant endommager le vaisseau. La seule arme capable à la fois de traverser les boucliers et endommager un vaisseau est un tir groupé de CAM, ou un tir de Super-CAM. Les tirs à base de plasma sont efficaces, de même que les puissantes décharges électromagnétiques.

Les boucliers covenants possèdent une unique faille : pour pouvoir faire feu avec leurs tourelles, le bouclier doit s'abaisser à l'endroit du tir, le temps que la salve parte. Cette faiblesse peut être exploitée par des soldats EVA[26] ou des missiles précis.[27] Les tempêtes de particules provoquées par les étoiles en fin de vie affaiblissent également les boucliers[28] ainsi que les champs d'énergie isolant les hangars du vide et empêchant l'abordage par les vaisseaux ennemis.[29]


Les chasseurs Seraphs, ainsi que les Phantoms canonnières, sont également équipés de boucliers. Le modèle T-54 du Banshee conçu dans l'après-guerre s'est vu doté de boucliers plus puissants. Au sol, seuls les Locust sont équipés de base de tels boucliers. Les Ghosts et Apparitions peuvent également recevoir de telles améliorations.

Stationnaires

Les générateurs de boucliers stationnaires (Stationnary Shield Generator)[30] sont massivement utilisés par les Covenants pour interdire l'accès à certaines zones au sol. Ils peuvent être configurés de différentes manières, afin de laisser passer n'importe quoi, seulement les unités à pied, ou barrer l'accès à n'importe quelle unité. De tels boucliers sont généralement alimentés par une source d'énergie proche, et sont contrôlés par un panneau de commande qui permet de les désactiver. Dans certains cas, ils peuvent être déployés à distance par un vaisseau. Des petits boucliers, peu résistants, servant de couverture face aux tir et facilement transportable sur le terrain peuvent également être déployés. Les bases déployables covenantes peuvent également être protégées par un bouclier étendu si un bâtiment générateur est construit.[Source manquante] Les Spires sont équipées de boucliers électromagnétiques étendus dans une large zone autour d'elles, coupant les systèmes des véhicules qui les traversent et interdisant toute approche par les airs.[31]

De tels boucliers sont également utilisés dans les vaisseaux pour empêcher les dépressurisations, sans pour autant barrer l'accès aux vaisseaux.[Source manquante] De manière anecdotique, certains modèles de Shades sont équipés de barrières.[32][33] Enfin, ces boucliers sont parfois utilisés pour déployer facilement des surfaces praticables où le personnel peut marcher, comme au sommet des spires,[31] remplissant alors une fonction similaire au pont de lumière.

Forerunner

La technologie des boucliers énergétiques émane directement du génie forerunner. Ainsi, les boucliers sont utilisés par les Sentinelles, qui s'entourent d'un tel bouclier de couleur bleu pour les Sentinelles normales et doré pour celles d'Onyx, ou par les Exécuteurs, qui utilisent deux boucliers imbriqués pour protéger leur face avant. Les unités prométhéennes portent de tels boucliers, invisibles à l'œil nu.

Outre cette technologie, les Forerunners utilisent la lumière solide pour créer des boucliers.

Gameplay

  • La barre de bouclier indique le niveau de surcharge du bouclier. Lorsqu'elle se vide, le bouclier prend des dégâts et surcharge, produisant une série de bips. Lorsqu'elle est vide, le bouclier est surchargé et désactivé. La barre clignote alors en rouge et émet un signal sonore. Il faut alors éviter tout dégât jusqu'à ce que le bouclier se stabilise et que la jauge remonte.
  • Dans Halo : Combat Evolved, le bouclier est montré en haut à droite, et imbrique la jauge de vie. Dans Halo 2, il se trouve en bas à gauche, au-dessus du radar. Depuis Halo 3, elle est présentée en haut au centre de l'écran. Elle n'est pas présente dans Halo 3 : ODST.
  • L'Overshield permet d'augmenter la résistance des boucliers en ajoutant une deuxième barre par-dessus la principale.
  • Dans Halo : Combat Evolved, il faut 4 secondes pour recharger entièrement le bouclier, avec une latence de 5 secondes depuis le dernier coup. Dans Halo 2 et 3, il faut 1,75 secondes pour une recharge totale, avec une latence de 4,25 secondes depuis le dernier coup.
  • Dans Halo 5 : Guardians, en multijoueurs, le bouclier ne se rechargera pas tant que vous sprinterez. Il vous faudra avancer à une allure normale ou rester immobile pour qu'il commence à remonter, contrairement à la Campagne où sprinter n'aura aucune influence sur le temps de recharge.
  • Le bleedthrough (qu'on peut traduire par « porosité ») détermine l'interaction entre la quantité de bouclier restant et les dégâts qui causeront sa disparition. La majorité des jeux Halo utilisent le bleedthrough, ce qui signifie que si la quantité de dégâts reçus est supérieure à la quantité de bouclier restant, alors une partie des dégâts seront annulés par le bouclier, et la partie restante sera décomptée de la vie du joueur. Lorsque le bleedthrough est désactivé, ce qui n'est le cas que dans Halo : Reach avant sa Title Update, cette quantité de dégâts restante est annulée, ce qui permet à la victime de toujours avoir tous ses points de vie après la perte de son bouclier. Un des impacts de l'absence de bleedthrough est une moindre efficacité du combat rapproché, puisqu'il n'est plus possible de tuer en un coup un adversaire avec un bouclier affaibli. En conséquence, il était possible de se ruer sur un adversaire ayant ouvert le feu pour asséner un premier coup, de survivre à la contre-attaque au corps-à-corps malgré les boucliers déjà entamés, et d'utiliser l'avantage gagné dans le délai entre deux coups pour asséner un second coup mortel. La présence ou l'absence de bleedthrough n'a aucun effet sur les power weapons suffisamment puissantes comme les tirs directs au lance-roquettes ou le headshot au fusil de sniper UNSC.[34][35][36]

Divers

  • La couleur des boucliers pour les Covenants change selon les jeux. Dans Halo : Combat Evolved, ils étaient blanc-vert, puis bleu-violet dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, bleu dans Halo : Reach et les cinématiques de Halo 2 : Anniversary, et blanc dans Halo 4. Les boucliers Spartans sont toujours représentés comme dorés à l'exception de Halo : Initiation n°3 où ils sont jaunes-verts. Les boucliers supplémentaires sont verts dans Halo 4, violets dans Halo : Reach et blanc-vert dans Halo 3 : ODST.
  • Dans le niveau de Halo : Combat Evolved Deux trahisons, le bouclier est utilisé pour surcharger un générateur forerunner. Dans le niveau Forerunner de Halo 4, il est utilisé pour fournir un boost illimité à un Ghost.
  • Les boucliers énergétiques défensifs produits par les installations forerunners produisent une odeur semblable à de l'ozone.[37]

Galerie

Notes

  1. Également traduit par « bouclier à énergie » dans Halo 2 (niveau Armurerie) et « bouclier à champ protecteur » sur Halo Waypoint.
  2. Le chapitre 21 de Halo : Contact Harvest identifie le bouclier comme composé de plasma.
  3. Halo : La Chute de Reach (ch. 22) indique que l'ONI n'a pas réussi à reproduire la technologie des boucliers des Covenants en juillet 2552. Cette information est contredite quelques chapitres plus loin et par des sources ultérieures.

Sources

  1. Halo : La Chute de Reach, ch. 11, p. 140 (2013)
  2. Halo : La Chute de Reach, ch. 12, p. 152 (2013)
  3. Halo 2, niveau Armurerie
  4. Spartan Games - Make your Halo table look awesome! (Archive)
  5. Halo Encyclopedia, p. 343 (2009), p. 359 (2011)
  6. Halo 4, Requiem
  7. Halo : Sang nouveau, ch. 4
  8. Halo : Bad Blood, ch. 7
  9. Halo : Contact Harvest, ch. 15, 21
  10. Journal personnel du Dr Halsey, 10 janvier 2536
  11. Halo : The Essential Visual Guide, p. 119
  12. 12,0 12,1 12,2 et 12,3 Halo : Reach
  13. Halo Encyclopedia, p. 89 (2009), p. 91 (2011)
  14. Halo Encyclopedia, p. 90 (2009), p. 91 (2011)
  15. Halo Waypoint: Universe - Mjolnir
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Halo 4
  17. Halo : La Chute de Reach, ch. 27 et 35
  18. Halo Official Spartan Field Manual, p. 28
  19. Halo : Evolutions, Headhunters
  20. Halo Legends, Prototype
  21. 21,0 et 21,1 Halo 3
  22. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 142
  23. Halo Legends : Le paquet
  24. Halo 5 : Guardians
  25. Halo 4, Spartan Ops
  26. Halo : La Chute de Reach, ch. 14
  27. Halo : Opération First Strike, ch. 5, p. 70 & 71 (2013)
  28. Halo : Shadow of Intent, part. 5
  29. Halo : Shadow of Intent, part. 6
  30. Halo Encyclopedia, p. 341 (2009)
  31. 31,0 et 31,1 Halo : Reach, niveau Fer de lance
  32. Halo 2, niveau Halo Delta
  33. Halo : Reach, niveau Nouvelle Alexandrie
  34. Game Informer - Exclusive Interview On The Halo: Reach Sandbox
  35. Twinfinite - Halo Reach: Bleed Through Explained
  36. YouTube - Halo Reach shield bleedthrough test
  37. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 15