Modification de Bouclier énergétique
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Les boucliers sont invisibles lorsqu'ils sont au repos. Dès qu'ils sont perturbés par un corps étranger qu'ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs lumineux, qui s'effacent lorsque le bouclier se stabilise.<ref name=CdR11 /><ref name=CdR12 /> Les motifs sont généralement en forme d'éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d'hexagones.<ref name=H3-Halo>[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref> Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu'à ce qu'il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l'armure jusqu'à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi. | Les boucliers sont invisibles lorsqu'ils sont au repos. Dès qu'ils sont perturbés par un corps étranger qu'ils repoussent ou dissipent, ils surchargent et luisent en produisant des motifs lumineux, qui s'effacent lorsque le bouclier se stabilise.<ref name=CdR11 /><ref name=CdR12 /> Les motifs sont généralement en forme d'éclairs, mais ceux Forerunners, plus stables, forment une mosaïque d'hexagones.<ref name=H3-Halo>[[Halo 3]], niveau [[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]</ref> Si les perturbations continuent, le bouclier luit avec plus de puissance, jusqu'à ce qu'il lâche. Il produit alors de petits éclairs électriques inoffensifs autour de l'armure jusqu'à ce que le bouclier se stabilise, après un certain temps sans perturbation. Une onde parcourt alors le corps et le bouclier est de nouveau établi. | ||
La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions | La résistance des boucliers aux agressions dépend de la force exercée par celles-ci : les petits projectiles sont moins efficaces que les explosions, et les attaques au corps-à-corps, le choc avec un gros objet rapide comme un véhicule et les chutes sont particulièrement efficaces. En règle générale, les munitions plasmatiques ou chimiques sont plus efficaces que les projectiles solides. Les objets produisant des champs [[IEM]], comme le [[drain d'énergie]], perturbent les circuits électriques produisant le bouclier, le drainant progressivement.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref> Ils sont également susceptibles aux champ de données ferroélectriques présents dans certaines installations forerunners, qui les désactivent.<ref>[[Halo 4]], [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]</ref> | ||
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