Blam

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Photo de l'E3 1999 diffusée sur Blam.Bungie.org, montrant le nom de code Blam! sur les écrans.

Blam ou Blam!, est un terme rencontré dans les contextes concernant les coulisses des jeux de Bungie.

« Blam » est une des nombreuses expressions faisant partie de la culture interne de Bungie. Elle aurait émergée lorsque le studio était basé à Chicago, dans des bureaux près d'une rue avec beaucoup de circulation, où des crissements de pneus se faisaient régulièrement entendre. D'après Robert McLees, il manquait une conclusion aux crissements et l'intéressé s'exclamait alors « Blam ! »[1]

Marathon.bungie.org (en anglais) héberge une liste exhaustive des apparitions du terme avant Halo.

« Blam » comme censure

L'expression « blam » ou « -blam!- » est utilisée pour censurer les vulgarités sur Bungie.net, sur les forums comme dans les articles,[2][3][4] ainsi que dans Halo 3, Halo : Reach et Halo 4 pour les noms des types de parties, cartes et autres éléments nommés par les joueurs.

Sur Halo Waypoint, 343 Industries ont utilisé l'expression « Yoink! » pour le même effet.[5][6]

« Blam » comme nom de code

Le projet qui devint Halo : Combat Evolved reçut à l'origine le nom de code Armor. Considéré comme trop générique[7] et craignant qu'ils ne l'utilisent comme nom final comme pour Minotaur et Myth,[1] les développeurs de Bungie choisirent des noms de code moins présentables pour se forcer à trouver un meilleur nom final, choisissant au final Blam.[7]

Les adresses blam.org et blam.net furent enregistrées par Bungie le 13 mars 1998[8] et durant la bêta de Myth 2, les membres de Bungie utilisaient le pseudo Blam Development, la première utilisation publique connue du nom de code.[9] Blam apparut ensuite régulièrement avant la première présentation du jeu le 21 juillet 1999 et dans un message du 22 juillet, le webmaster de Bungie.com, « The Soul », confirma publiquement que « Blam » était le nom de code de Halo.[10]

« Blam » comme moteur de jeu

« Blam » est le nom du moteur de jeu développé par Bungie pour Halo : Combat Evolved,[11] qui fut amélioré et utilisé pour tous les jeux Halo jusqu'à Halo 5 : Guardians.

343 Industries remplaça Blam par le Slipspace Engine à partir de Halo Infinite (conservant certaines sections de Blam pour préserver le « feeling » de Halo).[12][13] Bungie développa un nouveau moteur appelé « Tiger Engine » pour Destiny.[11]

Autres usages

Sources