Base (Halo Wars)

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La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars et Halo Wars 2. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants/Parias. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.


Halo Wars

Dans Halo Wars, les bases peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC

HW-UNSC Firebase (3D model).jpg

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des modules, contenant un centre de commandement et de trois à sept sites de constructions, ainsi que de quatre fondations pour tourelles.

Créations

  • Warthog
    • Artilleur : ajoute au Warthog une attaque à la mitrailleuse
    • Grenadier : ajoute un marine armé d'un lance-grenades
    • Canon Gauss : remplace la mitrailleuse par un canon Gauss
  • Cyclope (Uniquement si le sergent Forge est le commandant.)
    • Kit de réparation : les Cyclopes reçoivent du matériel de réparation
    • Cinétique avancée : la vitesse des Cyclopes est accrue.
  • Éléphant (Uniquement si le capitaine Cutter est le commandant.)
    • Bi-moteur : la vitesse des Éléphants est accrue.
    • Mini tourelle : les Éléphants reçoivent des autocanons
    • Renfort céramique : les Éléphants sont équipés de plaques blindées supplémentaires
  • Gremlin (Uniquement si le professeur Anders est le commandant.)
    • Lentille de Focus : augmente la portée et les dégâts du canon IEM des Gremlins
    • Amplificateur : permet au canon IEM des Gremlins de frapper plusieurs cibles simultanément

Améliorations

  • Base de tir (Firebase) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
  • Station : l'amélioration de la base de tir, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
  • Forteresse (Fortress) : l'amélioration de la station, et la dernière amélioration possible pour la base de l'UNSC. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Galerie

Base covenante

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de trois à sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Créations

  • Grognards Kamikaze (Uniquement si l'Arbiter est le commandant.)
    • Zèle : les Grognards Kamikaze sont plus rapide en mode suicide.
    • Profaner : les explosions des Grognards Kamikaze provoquent d'importants dégâts de zone.
  • Brute (Uniquement si le chef Brute est le commandant.)
    • Jet Pack : les Brutes sont équipés de jet pack.
    • Frappe électrique : les attaques des Brutes paralysent leurs cibles.

Améliorations

  • Avant-poste (Outpost) : la base de départ, elle contient trois sites de constructions, et aucun emplacement pour tourelles.
  • Fort (Keep) : l'amélioration de l'avant-poste, elle contient cinq sites de constructions, et quatre emplacements pour tourelles.
  • Citadelle (Citadel) : l'amélioration du fort, et la dernière amélioration possible pour la base covenante. Elle contient sept sites de constructions, ainsi que quatre emplacements pour tourelles.

Constructions

Stratégies

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie

Autres bases

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle

Base forerunner

Base parasite

Halo Wars 2

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.

UNSC

  • Base de tir (Firebase) : Base de départ avec 3 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.

Unités produites

Unités de base
  • Marines : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 150 points de ravitaillement.)
  • Jackrabbit : Véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
Unités exclusives
  • Sentinelle Protector (Exclusif au Professeur Anders) : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
  • Mastard (Exclusif au Commandant Jerome) : Garnison mobile (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 250 points de ravitaillement et 75 points d'énergie.)
  • Frostraven (Exclusif à Serina) : Unité de soutien aérien cryogénique (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.)

Améliorations

Générales
Base
Poste de combat (Combat Station) Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
Poste de commandement (Command Center) Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1000 points d'énergie.
QG (Headquarters) Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1500 points d'énergie.
Unités de base
Marines
Lancer de grenade Ajoute la capacité active Lancer de grenade. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Technique de combat Ajoute un marine ingénieur équipé d'un lance-roquettes et capable de réparer les véhicules et structures endommagées à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Jackrabbit
Mini lance-grenades (Uniquement en campagne) Arme le Jackrabbit. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points d'énergie.
Drone de soutien Ajoute un drone de soutien qui attaque les ennemis et soigne le Jackrabbit. Ligne de mire accrue et ajoute une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unités exclusives
Sentinelle Protector (Exclusif au Professeur Anders)
Escorte de drones Ajoute 2 sentinelles Agressor et d'une capacité active qui étourdit et endommage et unités ennemis. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grille de défense Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
Capacité d'infanterie Passage de capacité d'infanterie de 3 à 4. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Frostraven (Exclusif à Serina)
Cryoprojecteur lourd Vitesse de refroidissement et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Constructions

Parias

  • Avant-poste (Outpost) : Base de départ avec 3 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 450 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.

Unités produites

Unités de base
  • Escadron de Grognards : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
  • Chopper : Véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
Unités exclusives
  • Grognards (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards) : Infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
  • Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards) : Infanterie faible mais gratuite (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population.)
  • Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper) : Véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
  • Exoéclaireur (Exclusif à Colony) : Mech éclaireur (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 150 points de ravitaillement et 20 points d'énergie.)
  • Phantom (Exclusif à l'Arbiter) : Garnison aérienne mobile (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 225 points de ravitaillement et 90 points d'énergie.)
  • Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR) : Véhicule de soutien Grognard (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.)
  • Envahisseur Apparition (Exclusif à Pavium) : Garnison mobile (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.)

Améliorations

Générales
Base
Base (Stronghold) Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
Citadelle (Citadel) Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1000 points d'énergie.
Forteresse (Fortress) Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1500 points d'énergie.
Unités de base
Escadron de grognard
Mines à shrapnels Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Frère de meute Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chopper
Munitions à shrapnels Ajoute des munitions explosives et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unités exclusives
Grognards (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)
Camouflage actif Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Escouades en réserve Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)
Roquets Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Parrainage Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
Protection de véhicule Ajoute un bouclier et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
Rayons de précison Portée et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
Réserve de la canonnière Passage de capacité d'infanterie de 2 à 3. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
C'est de la bonne Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Envahisseur Apparition (Exclusif à Pavium)
Accélération du transporteur Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Constructions

Minibases

Disposant de un ou deux emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.

Divers

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.


Sources

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)