Armurerie de campagne

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HW-Field Armory (in-game).jpg

L'armurerie de campagne (Field Armory) est un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars.

On peut qualifier ce bâtiment comme un laboratoire de recherche permettant d'améliorer les technologies.

Améliorations

Améliorations générales

Adrénaline
Adrénaline Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
Réserves
Réserves Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
Tourelle
Tourelle moyenne Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grande tourelle Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Renforts
Renforts Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Améliorations exclusives

Tir Canon AM (Exclusif au Capitaine Cutter)
Tir CAM moyen Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Tir CAM Fort Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
Super tir CAM Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
Tapis de bombe (Exclusif au Sergent Forge)
Frappe moyenne Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Frappe lourde Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1000 points d'énergie.
Super frappe Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1400 points d'énergie.
Bombe cryogénique (Exclusif au Professeur Anders)
Cryogénie moyenne Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
Cryogénie forte Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Super cryogénie Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aérienne instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1050 points d'énergie.

Divers

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Source