Armurerie (Halo Wars 2)

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HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Parias et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.

Construction[modifier]

Base
Armurerie
  • Description : Amélioration globales : effectifs maximum accrus, unités héroïques et super unités.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie. 23 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités héroïques[modifier]

Armurerie
Jerome 092
(Exclusif à Cutter)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Alice 130
(Exclusif à Isabel)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Douglas 042
(Exclusif à Anders)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Attaque de zone au sol.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Placage spartan : S'élève dans les airs et atterrit lourdement sur un ennemi, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Warthog de Forge
(Exclusif à Forge)
  • Description : Véhicule héroïque : Héros à distance. Nanobots de protection améliorant l'armure des alliés à proximité.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Cyclope de Kinsano
(Exclusif à Kinsano)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Armé de lance-flammes jumelés.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : nulle ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Sergent Johnson
(Exclusif au Sergent Johnson)
  • Description : Unité héroïque mech : Héros à distance. Puissante mitrailleuse. Déploiement d'une balise de réparation.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Capacité : Balise de réparation : Largue une balise qui soigne les alliés à proximité.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Commandant Jerome
(Exclusif au Commandant Jerome)
  • Description : Unité d'infanterie héroïque : Héros à distance. Équipé d'un hydra MLRS. Motive les unités proche. Rapide.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.
Bison
(Exclusif au Serina)
  • Description : Véhicule héroïque : Héros à distance. Tir d'obus du cryocanon provoquant des dégâts et refroidissant les ennemis.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Limite de 1 unité simultanément. 45 secondes de production.

Unité ultime[modifier]

Armurerie
Condor
  • Description : Super unité : Cibles multiples. Attaque manuelle dévastatrice. Lent. Blindage très lourd.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : élevée ; structure : élevée.
  • Capacité : Canon de masse : Tire un projectile à accélération magnétique dévastateur sur une cible.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 40 points de population, 2 000 points de ravitaillement et 2 000 points d'énergie. 120 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Fortification de base
Fortification de base I
  • Description : Boost santé bâtiments de 10%. Boost santé tourelles de 10%. Boost dégâts tourelles de 10%. 50 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 60 secondes de recherche.
Fortification de base II
  • Description : Boost santé bâtiments de 20%. Boost santé tourelles de 20%. Boost dégâts tourelles de 20%. 100 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 80 secondes de recherche.
Fortification de base III
  • Description : Boost santé bâtiments de 30%. Boost santé tourelles de 30%. Boost dégâts tourelles de 30%. 150 bonus ravitaillement aux nouvelles bases.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 100 secondes de recherche.
Logistique avancée
Logistique avancée I
  • Description : Délai de production d'unités -15%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Logistique avancée II
  • Description : Délai de production d'unités -30%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 700 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Logistique avancée III
  • Description : Délai de production d'unités -45%. Production d'unités plus rapide.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat
Renforts en combat I
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 750 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Renforts en combat II
  • Description : Capacité d'accueil +20. Effectif maximum accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 1 250 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Unités héroïques[modifier]

Jerome 092 (exclusif à Cutter)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Laser spartan
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 laser spartan.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Alice 130 (exclusif à Isabel)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Mitrailleuse lourde
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 mitrailleuse lourde.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Douglas 042 (exclusif à Anders)
Vol à la tire
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de détournement des véhicules et unités aériennes ennemis et de commandement des véhicules et unités aériennes alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Lance-roquettes
  • Description : Santé et dégâts accrus. +1 lance-roquettes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Implant neuronal
  • Description : Santé et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Warthog de Forge (exclusif à Forge)
Munition Anvil
  • Description : Santé et dégâts accrus. Tir d'une munition Anvil infligeant des dégâts aux unités au sol et ralentissant les véhicules ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Aura défensive
  • Description : Santé et dégâts accrus. Nanobots améliorés. Vitesse des alliés à proximité accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Surcharge Gauss
  • Description : Santé et dégâts accrus. Canon Gauss amélioré. Capacité Munition Anvil améliorée.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Cyclope de Kinsano (exclusif à Kinsano)
Mur de Feu
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de créer un mur de flammes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 325 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Cinétique Avancée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Déplacement accéléré.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Réservoir Dragon
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité Mur de feu améliorée.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 650 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Sergent Johnson (exclusif au Sergent Johnson)
Missile intelligent
  • Description : Santé et dégâts accrus. Ajout d'un missile intelligent au tir régulier.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Balise bouclier
  • Description : Santé et dégâts accrus. Durée et vitesse de guérison de la balise de réparation accrues. Réduction des dégâts subis par les unités alliées dans le rayon de guérison.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Mitrailleuse Gauss
  • Description : Santé et dégâts accrus. Mitrailleuse remplacée par la mitrailleuse Gauss.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
Commandant Jerome (exclusif au Commandant Jerome)
Mantis automatisé
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité à déployer et piloter le mantis automatisé de Jerome.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Motivation améliorée
  • Description : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Aura de motivation élargie.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Barrage Laser
  • Description : Santé et dégâts accrus. Santé et dégâts du mantis automatisé accrus. Barrage laser avec le mantis automatisé.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 750 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Bison (exclusif à Serina)
Cryoexplosion
  • Description : Santé et dégâts accrus. Capacité de déploiement. Cryoexplosion refroidissant le périmètre autour du bison libérée au déploiement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Cryocanon lourd
  • Description : Santé et dégâts accrus. Amélioration du cryocanon. Portée de tir et vitesse de gel accrues.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Cryoexplosion lourde
  • Description : Santé et dégâts accrus. Accroissement de la capacité des cryochars. Périmètre de la cryoexplosion accru.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.

Divers[modifier]

  • Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base.

Source[modifier]