Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Ligne 6 : Ligne 6 :
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].
Elle correspond au [[conseil de guerre]] chez les [[Parias]] et à l'[[armurerie de campagne]] de [[Halo Wars]].


==Unités produites==
===Unités héroïques===
*'''[[Jerome-092]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Cutter|Cutter]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Alice-130]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Isabel|Isabel]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Douglas-042]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Anders|Anders]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Forge|Forge]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Kinsano|Kinsano]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Sergent Johnson]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Sergent Johnson|Sergent Johnson]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Jerome-092|Commandant Jerome]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Commandant Jerome|Commandant Jerome]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
*'''[[Bison]]''' (''Exclusif au [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]]'') : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)


==Unités produites==
===Unité ultime===
*[[Condor]] : Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.
*'''[[Condor]]''' : (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)
*[[Jerome-092]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Alice-130]]  : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Douglas-042]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Warthog Gauss|Warthog de Forge]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Cyclope#Variantes secondaires|Cyclope de Kinsano]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Sergent Johnson]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Jerome-092|Commandant Jerome]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.
*[[Bison]] : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.


==Améliorations==
==Améliorations==
===Générales===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Armurerie'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base I''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
|}
 
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base II''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Coûte 500 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Fortification de base III''' || Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Coûte 700 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.
|}
|}


===Unités héroïques===
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Jerome-092''' (Exclusif à Cutter)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 40 : Ligne 62 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice-130'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Alice-130''' (Exclusif à Isabel)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 50 : Ligne 72 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas-042'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Douglas-042''' (Exclusif à Anders)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Vol à la tire''' || Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 60 : Ligne 82 :


{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Warthog de Forge''' (Exclusif à Forge)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munition Anvil''' || Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 68 : Ligne 90 :
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le  Canon Gauss et les munitions Anvil.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Surcharge Gauss''' || Améliore le  Canon Gauss et les munitions Anvil.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope de Kinsano''' (Exclusif à Kinsano)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mur de Feu''' || Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
Ligne 77 : Ligne 100 :
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Réservoir Dragon''' || La capacité mur de flamme est améliorée.  Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sergent Johnson''' (Exclusif au Sergent Johnson)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Missile intelligent''' || Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 87 : Ligne 111 :
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Commandant Jerome''' (Exclusif au Commandant Jerome)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || Permet au commandant Jerome de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mantis automatisé''' || Permet au commandant Jerome de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Ligne 95 : Ligne 119 :
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Barrage Laser''' || Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
|}
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison'''</center>
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Bison''' (Exclusif à Serina)</center>
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' || Permet au bison d'effectuer une cryoexplosion qui refroidit le périmètre autour du bison déployé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion''' || Permet au bison d'effectuer une cryoexplosion qui refroidit le périmètre autour du bison déployé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Ligne 103 : Ligne 128 :
|-
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' || Accroissement de la capacité des cryochars et périmètre de la cryoexplosion accru. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Cryoexplosion lourde''' || Accroissement de la capacité des cryochars et périmètre de la cryoexplosion accru. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Logistique avancée'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée I''' || Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée II''' || Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Logistique avancée III''' || Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
|}
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Renforts en combat'''</center>
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat I''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Renforts en combat II''' || Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.
|}
|}



Version du 22 mars 2020 à 17:23

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 100 points de ravitaillement et 50 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Parias et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.

Unités produites

Unités héroïques

  • Jerome-092 (Exclusif à Cutter) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Alice-130 (Exclusif à Isabel) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Douglas-042 (Exclusif à Anders) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Warthog de Forge (Exclusif à Forge) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Cyclope de Kinsano (Exclusif à Kinsano) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Sergent Johnson (Exclusif au Sergent Johnson) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Commandant Jerome (Exclusif au Commandant Jerome) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)
  • Bison (Exclusif au Serina) : (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie.)

Unité ultime

  • Condor : (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 2000 points de ravitaillement et 2000 points d'énergie.)

Améliorations

Générales

Armurerie
Fortification de base I Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 10% et augmente les dégâts des tourelles de 10%. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fortification de base II Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 20% et augmente les dégâts des tourelles de 20%. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Fortification de base III Augmente la santé des bâtiments et des tourelles de 30% et augmente les dégâts des tourelles de 30%. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 900 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 750 points d'énergie.
Renforts en combat II Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1250 points d'énergie.

Unités héroïques

Jerome-092 (Exclusif à Cutter)
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Laser spartan Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Alice-130 (Exclusif à Isabel)
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Mitrailleuse lourde Équipe le héros d'une mitrailleuse lourde. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Douglas-042 (Exclusif à Anders)
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Lance-roquettes Équipe le héros d'un lance-roquettes. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Implant neuronal Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Warthog de Forge (Exclusif à Forge)
Munition Anvil Équipe le Warthog de munition qui inflige des dégâts supplémentaires et ralentissant les véhicules ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Aura défensive Équipe le Warthog d'une aura qui augmente la vitesse des alliés à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Surcharge Gauss Améliore le Canon Gauss et les munitions Anvil. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Cyclope de Kinsano (Exclusif à Kinsano)
Mur de Feu Le cyclope de Kinsano à la capacité de créer un mur de flamme. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 325 points d'énergie.
Cinétique Avancée Améliore la vitesse de déplacement du cyclope de Kinsano. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Réservoir Dragon La capacité mur de flamme est améliorée. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.
Sergent Johnson (Exclusif au Sergent Johnson)
Missile intelligent Équipe Johnson d'un lanceur de missile intelligent au tir régulier. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Balise bouclier Équipe Johnson d'une balise qui permet de guérir et de réduire les dégâts subis des unités alliés dans le rayon de guérison. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Mitrailleuse Gauss Remplace la mitrailleuse par une mitrailleuse Gauss. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Commandant Jerome (Exclusif au Commandant Jerome)
Mantis automatisé Permet au commandant Jerome de déployer et de piloter le Mantis automatisé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Motivation améliorée Santé et dégâts du Mantis automatisé accrus et aura de motivation élargie. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Barrage Laser Équipe le Mantis automatisé de la capacité Barrage laser, santé et dégâts du Mantis automatisé accrus. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 750 points d'énergie.
Bison (Exclusif à Serina)
Cryoexplosion Permet au bison d'effectuer une cryoexplosion qui refroidit le périmètre autour du bison déployé. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Cryocanon lourd Amélioration du cryocanon et portée de tir et vitesse de gel accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Cryoexplosion lourde Accroissement de la capacité des cryochars et périmètre de la cryoexplosion accru. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Divers

  • Après la bêta de Halo Wars 2, l'amélioration Armurerie a été remplacée par l'amélioration Fortification de base.

Source