Différences entre les versions de « Armurerie (Halo Wars 2) »

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*[[Halo Wars 2]], Bêta 1
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Version du 18 février 2018 à 03:12

HW2-UNSC Armory render (Gaëtan Perrot).jpg

L'armurerie (Armory) est le bâtiment permettant à l'UNSC de créer des unités héroïques et des bonus généraux dans Halo Wars 2. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 125 points de ravitaillement et 10 points d'énergie à construire.

Elle correspond au conseil de guerre chez les Banished et à l'armurerie de campagne de Halo Wars.


Unités produites

  • Jerome-092 : Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 500 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.


Améliorations

Armurerie
Armurerie I Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 15 %. Coûte 350 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.
Armurerie II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 30 %. Coûte 550 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
Armurerie II Augmente les dégâts et la santé des unités véhiculaires de 45 %. Coûte 800 points de ravitaillement et 350 points d'énergie.
Jerome-092
Vol à la tire Permet d'aborder des véhicules. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement et 80 points d'énergie.
Laser Spartan Équipe le héros d'un laser spartan. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 300 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.
Implant neural Augmente la vitesse d'abordage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 400 points de ravitaillement et 120 points d'énergie.
Logistique avancée
Logistique avancée I Réduit le temps de production des unités de 15 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points de ravitaillement et 200 points d'énergie.
Logistique avancée II Réduit le temps de production des unités de 30 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points de ravitaillement et 250 points d'énergie.
Logistique avancée III Réduit le temps de production des unités de 45 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ravitaillement et 300 points d'énergie.
Renforts en combat
Renforts en combat I Ajoute 20 points de population totale. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ravitaillement et 100 points d'énergie.



Source

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