Différences entre les versions de « Apex (Halo Wars 2) »

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L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.
L''''apex''' est le bâtiment permettant aux [[Parias]] de créer des unités aériennes dans [[Halo Wars 2]]. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.


Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] dans [[Halo Wars 2]].
Il correspond au [[sommet]] de [[Halo Wars]] et à la [[plateforme aérienne]] dans [[Halo Wars 2]].


==Unités produites==
==Unités produites==
===Unités de base===
===Unités de base===
*'''[[Ingénieur]]''' : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un bouclier de protection (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
*'''[[Ingénieur]]''' : unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un bouclier de protection (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).
*'''[[Banshee]]''' : Unité aérienne de base (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement.)
*'''[[Banshee]]''' : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement).
*'''[[Shroud]]''' : Unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliées (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie.)
*'''[[Shroud]]''' : unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliées (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie).
*'''[[Blisterback]]''' : Artillerie mobile (Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie.)
*'''[[Blisterback]]''' : artillerie mobile (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).


===Unités exclusives===
===Unités exclusives===
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur'') : Unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un puits de [[Infusion gel|gel infusé]] (Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie.)
*'''[[Ingénieur]] spé. infusion''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Voridus|Voridus]] et remplace l'Ingénieur'') : unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un puits de [[Infusion gel|gel infusé]] (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).


==Améliorations==
==Améliorations==

Version du 29 mars 2020 à 21:18

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L'apex est le bâtiment permettant aux Parias de créer des unités aériennes dans Halo Wars 2. Il nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ravitaillement.

Il correspond au sommet de Halo Wars et à la plateforme aérienne dans Halo Wars 2.

Unités produites

Unités de base

  • Ingénieur : unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un bouclier de protection (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).
  • Banshee : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 250 points de ravitaillement).
  • Shroud : unité de soutien interceptant les projectiles et camouflant les unités et structures alliées (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 400 points de ravitaillement et 60 points d'énergie).
  • Blisterback : artillerie mobile (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 600 points de ravitaillement et 50 points d'énergie).

Unités exclusives

  • Ingénieur spé. infusion (Exclusif à Voridus et remplace l'Ingénieur) : unité de soutien soignant et réparant les unités et structures alliées et pouvant déployer un puits de gel infusé (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 200 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).

Améliorations

Plateforme aérienne
Unité Aérienne I Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 375 points d'énergie.
Unité Aérienne II Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 575 points d'énergie.
Unité Aérienne III Augmente les dégâts et la santé des unités aérienne de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 775 points d'énergie.
Banshee
Torpille à plasma Ajout d'un tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 650 points d'énergie.

Source