Différences entre les versions de « Aide:Construction des pages »

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==Pages de niveaux==
==Pages de niveaux==
Afin d'harmoniser la forme des pages de niveaux et ainsi de faciliter d'une part la lecture et d'autre part l'écriture, merci de respecter cette présentation pour toute intervention sur une page concernant un niveau de jeu (excepté les mini-jeux)
===Forme===
<toggledisplay hidetext=Masquer>
''Phrase(s) récapitulative(s) et très globale(s) du niveau''
===Déroulement===
Ensuite un résumé du niveau structuré et bien écrit permettant à quiconque à déjà joué au niveau de se rappeler le cheminement de la mission. On évitera les détails comme par exemple la présence d'armes derrière tel rocher, ou une habitude de l'auteur qu'il jugeait utile de préciser alors que d'autres ne fonctionnent pas de la même manière. Ce résumé doit être le résumé du script du niveau, car après chacun est libre de faire ce qu'il veut dans le niveau.
==Scénario==
===Partie 01 : "Titre de la partie"===
===Partie 02 : "Titre de la partie"===
===Partie 03 : "Titre de la partie"===
===Partie...===
NB : Voir le paragraphe ''Transcription'' pour toute aide concernant les normes d'écriture du scénario du niveau.
==Astuces, Tricks & Easters Eggs==
Ce nom devra être appliqué de manière systématique même si il n'existe pas d'easters eggs pour ce niveau : c'est un titre général qui regroupe tout cela. On classera cependant les trois en mettant un sous-titre pour différencier les astuces des tricks et des easters eggs. Si il n'existe aucun trick ou aucun easter egg on ne mettra pas de sous-titre correspondant. On pourra donc très bien trouver une partie Astuces, Tricks & Easters Eggs avec juste la partie Tricks, par exemple.
Exemple :
===Astuces===
Cette sous-partie concerne les astuces au niveau du gameplay, de la position d'armes ou de véhicules cachées, de chemin dérobé (qui ne soit pas trop évident)...
Exemple :
*Au début, lorsque deux Banshees vous attaquent, concentrez vos tirs sur un seul d'entre eux. Après avoir détruit le premier Banshee, pas la peine de gaspiller vos munitions sur le 2ème car celui-ci prendra la fuite.
*Laissez l'Arbiter vous soulager d'une partie du travail de vos affrontements contre les Parasites: quand il est encerclé, il sort son épée à énergie et fait le ménage autour de lui.
===Tricks===
Cette section s'occupera des tricks réalisables dans le niveau.
Exemple :
*Il est possible de surfer sur les Sentinelles. Il suffit juste de bien calculer son saut et de retomber au milieu de la Sentinelle. Celle-ci continuera sa route comme si de rien était.
*En arrivant devant la première porte à passer, il y a une nacelle Covenante et un bus. Une fois tous les ennemis éliminés, il faut détruire la nacelle pour que celle-ci tombe et laisse l'ascenseur gravitationnel seul. Ensuite à coups de crosse et de grenades, déplacez le bus vers l'ascenseur. Celui-ci met à voler et réagira de façon exponentielle aux tirs, coups, grenades. Attention cependant, ce tricks n'est réalisable qu'avec le crâne cloche activé.
===Easters Eggs===
Si l'Easter Egg est mineur, on le décrira ici. Si il est majeur et/ou important on en fera une brève description avec un lien vers la page complète.
Exemple :
*[[Salle du souvenir]] : cette salle est en fait le laboratoire du Dr Halsey, mais où l'on peut se déplacer et consulter des terminaux.
==Divers==
On regroupera ici les informations que l'on peut tirer des niveaux, avec un jugement objectif. Il sera aussi possible d'émettre quelques conjectures (raisonnables, réalistes et sourcées) le cas échéant.
Exemple :
*Cette mission est l'une des trois où vous n'affronterez que des Parasites. C'est aussi la seule où vous ne bénéficierez pas d'un allié, sauf à la toute fin de la mission où l'Arbiter viendra vous épauler.
*La carte Glacier est calquée sur une partie de ce niveau.
==Galerie==
La Galerie regroupera comme d'habitude quelques images de la mission, mais attention à ne pas en mettre trop inutilement, car un surplus d'image se ressemblant ne donne pas envie de les regarder.
==Source(s)==
Les différentes sources utilisées, donc forcément le jeu et éventuellement un livre, film... Utiliser la balise <nowiki><references/></nowiki> si plusieurs sources doivent être indiquées.</toggledisplay>
===Transcription===
===Transcription===
La forme textuelle des transcriptions est inspirée des standards d'une pièce de théâtre écrite :
La forme textuelle des transcriptions est inspirée des standards d'une pièce de théâtre écrite :

Version du 10 février 2017 à 23:04

Construction d'une page

Cette liste indique la construction habituelle d'une page, qui doit être suivi au mieux. Des exceptions sont tolérées.

  1. Modèles d'avertissement (tels les modèles Traduit ou Spoiler). Cette place permet de le placer assez en vue.
  2. Homonymie. Si la page porte le même titre qu'un autre article d'intérêt secondaire, il faut utiliser le Modèle:Homonymie.
  3. Infobox ou image illustrative si possibles.
  4. Présentation. Ce paragraphe introduit brièvement le sujet de l'article, et ne traite pas intensément les informations relatives (ceci doit être fait dans le corps de l'article). Ce paragraphe doit commencer par le nom de l'article, indiqué en gras (Le Major … ; Les Élites … Le déterminant ne doit pas être indiqué en gras).
  5. Sommaire. Il est placé automatiquement.
  6. Corps. Il comprend les différents paragraphes développant les différents points en rapport avec le sujet de l'article.
    1. Titre. Chaque nouveau sujet en rapport avec l'article doit être indiqué par un titre. Il est possible de subdiviser un sujet en plusieurs sous-sujets avec des titres de niveau inférieurs.
    2. Image(s). Lorsque l'organisation de la page le permet, et si des images en rapport avec ce sujet existent, il est bon d'illustrer le sujet en cours. Des images sans rapport avec le sujet du paragraphe, mais toujours en rapport avec l'article, peuvent être placées pour rendre la lecture plus agréable.
  7. Si l'infobox ne contient pas de section « Apparitions » : « Apparitions ». Cette section listera les apparitions du sujet de l'article dans les supports Halo, mais ces listes devront être rédigées, en présentant le contexte de l'apparition.
  8. « Divers ». La section portant le titre « Divers » se place en-dessous des paragraphes, et aborde des sujets courts comme des remarques ou des observations. Cette section se présente obligatoirement sous la forme d'une liste séparant chaque sujet.
  9. « Galerie ». Dans le cas où l'organisation de la page ne se prêterait pas à l'insertion de toutes les images faisant référence au sujet de l'article (c'est souvent le cas), la galerie permet de rassembler ces images. Il est possible, si il existe beaucoup d'images, de créer plusieurs galeries, mais il sera alors impératif de les nommer pour justifier leur séparation.
  10. « Notes ».
  11. « Sources ». Si la liste est longue, elle peut être contenue dans une scroll box.
  12. Modèles de navigation. Les modèles rassemblant des liens vers des pages traitant du même type de sujet sont placés après les informations. Le modèle Armes sera placé à la fin de chaque page concernant une arme.
  13. Modèles de complétion. Les modèles comme Tocomplete ou Toillustrate sont placés tout en bas afin de ne pas gêner la lecture.
  14. Catégories. Les catégories n'apparaissent pas dans l'article lui-même, mais les balises signalant l'appartenance d'un article à une catégorie doivent être placées tout en bas dans le code de la page.


Titres

Voici les principes à respecter dans les titres des pages :

  • Le titre doit obligatoirement s'appuyer sur un terme officiel (ou une traduction officielle). Dans le cas où aucun terme officiel n'existe pour désigner le sujet de l'article, un titre officieux peut être utilisé, mais peut faire l'objet d'un débat.
  • Aucun déterminant ne doit être présent dans le titre (le, la, les). Exceptions : Les Forerunners possédant des titres, tels Le Didacte, ou Le Grammérien.
  • Si deux pages sont susceptibles de porter le même nom, alors il doit être déterminé si le sujet d'une des deux pages fera plus souvent l'objet d'une recherche que l'autre. Si les deux pages sont du même niveau d'intérêt, alors une page de multi-redirection doit être créée et le titre des deux page comporter une mention entre parenthèse qui permettra de les différencier. Exemple : Mantis et Mantis (canon AA).
  • Dans le cas d'un personnage, seul prénom(s) et nom doit être indiqué (exemples : Jacob Keyes, James Gregory Cutter, Taylor H. Miles). Les grades militaires ou rangs sociaux (Lord) ne doivent pas être indiqués, de même que les surnoms (exceptions possibles pour différencier deux pages).


Pages de niveaux

Afin d'harmoniser la forme des pages de niveaux et ainsi de faciliter d'une part la lecture et d'autre part l'écriture, merci de respecter cette présentation pour toute intervention sur une page concernant un niveau de jeu (excepté les mini-jeux)

Forme

<toggledisplay hidetext=Masquer> Phrase(s) récapitulative(s) et très globale(s) du niveau

Déroulement

Ensuite un résumé du niveau structuré et bien écrit permettant à quiconque à déjà joué au niveau de se rappeler le cheminement de la mission. On évitera les détails comme par exemple la présence d'armes derrière tel rocher, ou une habitude de l'auteur qu'il jugeait utile de préciser alors que d'autres ne fonctionnent pas de la même manière. Ce résumé doit être le résumé du script du niveau, car après chacun est libre de faire ce qu'il veut dans le niveau.


Scénario

Partie 01 : "Titre de la partie"

Partie 02 : "Titre de la partie"

Partie 03 : "Titre de la partie"

Partie...

NB : Voir le paragraphe Transcription pour toute aide concernant les normes d'écriture du scénario du niveau.


Astuces, Tricks & Easters Eggs

Ce nom devra être appliqué de manière systématique même si il n'existe pas d'easters eggs pour ce niveau : c'est un titre général qui regroupe tout cela. On classera cependant les trois en mettant un sous-titre pour différencier les astuces des tricks et des easters eggs. Si il n'existe aucun trick ou aucun easter egg on ne mettra pas de sous-titre correspondant. On pourra donc très bien trouver une partie Astuces, Tricks & Easters Eggs avec juste la partie Tricks, par exemple.

Exemple :

Astuces

Cette sous-partie concerne les astuces au niveau du gameplay, de la position d'armes ou de véhicules cachées, de chemin dérobé (qui ne soit pas trop évident)...

Exemple :

  • Au début, lorsque deux Banshees vous attaquent, concentrez vos tirs sur un seul d'entre eux. Après avoir détruit le premier Banshee, pas la peine de gaspiller vos munitions sur le 2ème car celui-ci prendra la fuite.
  • Laissez l'Arbiter vous soulager d'une partie du travail de vos affrontements contre les Parasites: quand il est encerclé, il sort son épée à énergie et fait le ménage autour de lui.

Tricks

Cette section s'occupera des tricks réalisables dans le niveau.

Exemple :

  • Il est possible de surfer sur les Sentinelles. Il suffit juste de bien calculer son saut et de retomber au milieu de la Sentinelle. Celle-ci continuera sa route comme si de rien était.
  • En arrivant devant la première porte à passer, il y a une nacelle Covenante et un bus. Une fois tous les ennemis éliminés, il faut détruire la nacelle pour que celle-ci tombe et laisse l'ascenseur gravitationnel seul. Ensuite à coups de crosse et de grenades, déplacez le bus vers l'ascenseur. Celui-ci met à voler et réagira de façon exponentielle aux tirs, coups, grenades. Attention cependant, ce tricks n'est réalisable qu'avec le crâne cloche activé.

Easters Eggs

Si l'Easter Egg est mineur, on le décrira ici. Si il est majeur et/ou important on en fera une brève description avec un lien vers la page complète.

Exemple :

  • Salle du souvenir : cette salle est en fait le laboratoire du Dr Halsey, mais où l'on peut se déplacer et consulter des terminaux.


Divers

On regroupera ici les informations que l'on peut tirer des niveaux, avec un jugement objectif. Il sera aussi possible d'émettre quelques conjectures (raisonnables, réalistes et sourcées) le cas échéant.

Exemple :

  • Cette mission est l'une des trois où vous n'affronterez que des Parasites. C'est aussi la seule où vous ne bénéficierez pas d'un allié, sauf à la toute fin de la mission où l'Arbiter viendra vous épauler.
  • La carte Glacier est calquée sur une partie de ce niveau.


Galerie

La Galerie regroupera comme d'habitude quelques images de la mission, mais attention à ne pas en mettre trop inutilement, car un surplus d'image se ressemblant ne donne pas envie de les regarder.


Source(s)

Les différentes sources utilisées, donc forcément le jeu et éventuellement un livre, film... Utiliser la balise <references/> si plusieurs sources doivent être indiquées.</toggledisplay>


Transcription

La forme textuelle des transcriptions est inspirée des standards d'une pièce de théâtre écrite :

  • La dénomination des séquences de jeu "Cinématique-Gameplay" est centrée, italique et en gras.
  • Les descriptions restent en italique, les parenthèses sont mises quand elles sont situées sur la même ligne d'une réplique.
  • Les crochets {} sont utilisés pour les inclusions au gameplay (dialogues supplémentaires, point de contrôle, musiques ♫, etc.).
  • L'identification d'un personnage à la première itération avec l'inclusion des wikiliens, on note le grade (l'abréviation), puis prénom, nom et matricule (pour le cas d'un Spartan).
    • Exemple : "CAPT Jacob Keyes : Cortana, je veux seulement savoir si on les a perdus."
  • Les dialogues alternatifs (comportement du joueur) sont encadrés par des lignes (----).
  • Les dialogues variant (selon le niveau de difficulté) se présentent de cette manière :
  • John Doe : (Ici, les paroles de John Doe changent suivant le niveau de difficulté.)<toggledisplay showtext="Afficher" hidetext="Réduire">
    • Facile / Normal : …
    • Héroïque : …
    • Légendaire : …</toggledisplay>