Épaulettes (accessoires Halo : Reach) : Différence entre versions
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Les épaulettes sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe dix-sept en plus de celles par défaut du modèle Mark V [B]. Les épaulettes sont placées de chaque cotés et sont identiques à l'exception du modèle Sécurité.
Sommaire
FJ/Para[modifier]
- Voir : FJ/Para
HAZOP[modifier]
- Voir : HAZOP
JFO[modifier]
- Voir : JFO
Recon[modifier]
- Voir : Recon
UA/Multirisque[modifier]
Conditions | Grade recrue requis ; 2 000 cR | |
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Description | Un compromis entre protection et masse augmentée. |
Jump Jet[modifier]
Conditions | Grade recrue requis ; 5 000 cR | |
---|---|---|
Description | Contraintes de sécurité du premier prototype à utiliser avec l'équipement Jump Jet. |
EVA[modifier]
- Voir : EVA
Gungnir[modifier]
- Voir : Gungnir
ASCO (armure)[modifier]
- Voir : ASCO
UA/Sécurité base[modifier]
Conditions | Grade major requis ; 12 000 cR | |
---|---|---|
Description | Armure légère avec supplément épaule. |
Mark V[modifier]
- Voir : Mark V
Opérateur[modifier]
- Voir : Opérateur
Commando[modifier]
- Voir : Commando
Grenadier[modifier]
- Voir : Grenadier
CR[modifier]
Conditions | Grade lieutenant-colonel requis ; 20 000 cR | |
---|---|---|
Description | Développée à Essen et testée à Songnam, des complexes de l'UNSC. |
Sniper[modifier]
Conditions | Grade général de brigade requis ; Épaulette droite : 80 000 cR ; Épaulette gauche : 75 000 cR | |
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Description | Bandoulière supplémentaire, semi-rigide, fusil à applications spéciales (anti-matériel). |
Sécurité[modifier]
- Voir : Sécurité
Source[modifier]
- Halo : Reach, Armurerie