Recon

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L'armure Recon (parfois appelée B5D-R), ou Armure Énergétique d'Assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R) a été développée parallèlement à la Scout Armor dans l'installation d'essai des munitions B5D dans Swanbourne, Perth, Australie Ouest. Elle fut développée par Materials Group.

L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.


L'armure fut, aux débuts d'Halo 3, une véritable légende chez les joueurs, du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée des défis Vidmasters permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté avec Halo Reach, où elle est déblocable comme n'importe quelle autre armure, seule sa troisième variante n'étant disponible qu'en précommande.


Halo 3

  • Recon (Casque) : Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
  • Recon (Épaulières) : Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
  • Recon (Corps) : Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (Infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.

Conditions

Aux débuts d'Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bons statistiques. Lors du Bungie Day 2007, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.

Avec la sortie d'Halo 3: ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure

Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tout les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.

Galerie

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Halo Reach

Casque

Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.

Description

  • Base : Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
  • HUL : Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.
  • UA/HUL (3) : Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.

Conditions

  • Base : 100.000Cr + Colonel
  • HUL : 75.000Cr + Base
  • UA/HUL (3) : Précommande

Épaulettes

  • La prototype MJOLNIR (R) réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
  • 1.500Cr + Caporal


Halo 4

Construit par Ibrium Machine Complex. La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.

Galerie


Divers


Sources


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