Sangheili
Les élites (macto cognatus en latin, signifiant «J'honore le sang de mon père»), ou Sangheili, sont de féroces, habiles, fiers, puissants et intelligents guerriers de l'alliance extraterrestre nommé Covenants.
Description
Les Élites ont une anatomie très intéressante. Ils mesurent environ 8 pieds et 6 pouces (2,5m), pèsent en moyenne 145 kilos et sont incroyablement forts. Certains élites peuvent être encore plus grands. Ils ont l'apparence, une fois leur armure enlevée, de reptiles qui auraient évolués. Ils ont la peau grise foncée qui est cachée en grande partie par une combinaison écailleuse qu'ils portent en dessous de leur armure. Ils ont des muscles pectoraux très développés, ce qui pourrait expliquer leur force incroyable. Leur structure de jambes leur permet de courir très vite sur de longues distances et aussi de sauter très haut. On pourra noter aussi que les pieds sont en fait des sortes de sabots qui leur permettent de rester en équilibre. Ils ont 4 doigts dont 2 pouces opposés et 2 index au milieu, ce qui leur permet de mieux saisir toutes sortes d'objets. Leur mâchoire est articulée en 4 mandibules tous équipés de dents pointues, ce qui laisse croire qu'ils mangent de la viande. On ignore toujours comment ils arrivent a parler et a articuler avec une bouche structurée comme ça mais ils y arrivent! Leur sang est violet, on ne connait pas la composition chimique de leur sang mais il se peut qu'ils respirent de l'oxygène ou de l'azote puisqu'ils peuvent respirer la même atmosphère que les humains. Puisqu'ils sont très gros, il se peut qu'ils aient plusieurs coeurs. La couleur des yeux varie d'un individu a l'autre. Les plus courantes sont le noir, le vert et le bleu foncé mais certains ont les yeux orangés comme l'Arbiter actuel.
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Intelligence et comportement
Les Élites sont très intelligents et vont vous le montrer au combat. Ils peuvent esquiver des tirs en se penchant, quand un véhicule approche, ils vont l'esquiver en se jetant par terre ou l'aborder. Lorsque leur bouclier est déchargé, ils iront de mettre a couvert derrière quelque chose le temps qu'il recharge complètement. Certains ne le feront pas comme les dévots qui encaisseront tout sans ce soucier de rien mais, qui démontreront beaucoup plus d'agressivité.
Les Élites ont beaucoup de tactiques mais les humains en ont plus et ils le savent. Par contre, sous estimer un élite peu être fatal.
Coté comportement, ils ont beaucoup de points en communs avec les humains. Ils communiquent entre eux, protègent leur troupes et se mettent en colère lorsqu'un de leur frère d'armes meurs. Par contre, ils ne démontrerons jamais de lâcheté comme les humains, même si la mort est certaine. Un élite auquel vous collez une grenade hurlera de colère ou de douleur mais jamais de peur.
Hors des combats, ils s'entrainent entre eux, s'occupent comme ils le peuvent. Ils détestent naturellement les humains mais respectent leur capacités et la résistance qu'ils démontrent face a l'alliance. Certains se demandent aussi pourquoi les humains n'ont pas étés intégrés au sein des Covenants.
Leur monde
Les Sangheilis viennent de Sanghelios, quatrième planète d'un système de trois étoiles : Urs, Fied et Joori. Sanghelios possède deux satellites, à savoir Qikost et Suban. La planète abrite nombre d'artefacts Forerunners, ainsi que des structures.
Le fait que Sanghelios a trois soleils explique peut-être que la surface est sèche, aride et chaude, tel un désert, même si on peut tout de même y trouver de l'eau. La planète a une gravité de 1.375 G's, et abrite pas moins de 8,132 billions d'Elites. Son atmosphère consiste en un mélange d'Oxygène, de Dioxyde de Carbone et de Nitrogène.
Un des rares endroits que l'on connaissent de Sanghelios est un prestigieux lycée de guerre Elite dans l'Iruiru, dans la région de Yermo. A la fin de Halo 3, l'Arbiter, R'tas 'Vadumee ainsi que le reste des Elites rentrent sur Sanghelios à bord du croiseur Shadow of Intent.
Résidents (encore vivants) connus :
L'Arbiter- R'tas 'Vadumee- N'tho 'Sraomee- Uzse 'Tahamee- Toha 'Sumaiee (père de Uzse 'Tahamee)
- A la fin de Halo 3 en Légendaire, on peut voir les contours d'une planète, dont certains fans prétendent qu'il s'agit soit de Sanghelios, soit de Onyx. - Toujours à la fin de Halo 3 en Légendaire, si vous regardez bien la planète, vous pourrez voir les quelques faibles contours de ce qui pourrait être un vaisseau Sangheili.
Etymologie
Sanghelios : Ce mot vient du latin "Sang" et du grec "Helios", qui signifierait "Soleil sanglant". Cela se référerait à la couleur de la planète qui est, vue de l'espace, d'un rouge sang (comme la Terre, qui est bleue).
Rangs et grades
Elite de grade Mineur (armure bleue) :
Les Elites les plus recensés dans la trilogie et les moins expérimentés de leur armée (bien que cela ne les empêche pas d’être plus forts que n’importe quel soldat normal…), les Elites Mineurs disposent d’un bouclier et de tactiques moins élaborés que leurs supérieurs, restant souvent immobiles pendant qu’ils font feu. Ils mènent souvent des troupes de Grognards, comme les grades Majeurs.
Elite de grade Majeur (armure rouge) :
Les Elites de grade Majeur ont un physique égal à celui d’un Spartan-II. Ils sont plus agiles, plus forts et plus agressifs que les grades Mineurs et font preuve d’une grande tactique au combat. Un seul grade Majeur peut tenir face une escouade entière de soldats du CSNU. Dans Halo 2, on peut en voir tenant deux armes à la fois, ou porter des armes lourdes. Ils mènent les Grognards et les grades Mineurs au combat.
Elite Ultra (armure blanche) :
Ce sont les équivalents Covenants de nos colonels et de nos capitaines. Ils apparaissent pour la première fois dans Halo 2. Ils commandent eux-mêmes des opérations individuelles, comme les Zélotes commandent des flottes ou des armées. Ils sont connus pour porter en permanence une épée à énergie de type 2 comme deuxième arme.
Elite Ranger (armure cobalt, jet pack, casque rond, comme le casque Vol ou Assaut) :
Ce sont des Sangheilis évoluant dans l’espace avec une armure adaptée pour. Contrairement aux autres Elites (hormis les Elites SpecOps dans Halo 3), ils disposent d’un casque protégeant complètement la tête. Leur armure est optimisée pour la gravité zéro de l’espace. Ils peuvent rester en vol stationnaire et se mouvoir rapidement grâce à leur jet pack, leur donnant un avantage considérable sur les ennemis au sol (un peu comme les Drones, en plus résistants).
Elite mercenaire (armure grise) :
Ce sont les assassins et les espions des Sangheilis, usant de leur camouflage pour tuer discrètement. Dans Halo : Combat Evolved, ils n’utilisent de bouclier, ce qui les rend à la fois faciles à tuer et difficiles à voir. Ils opèrent souvent en duo, portant deux fusils à plasma, et parfois, une épée à énergie. On ne peut voir leur armure qu’une fois son propriétaire mort.
Elite Special Operations (armure noire dans Halo : Combat Evolved) :
Les Elites SpecOps sont des combattants hors pair, envoyés pour accomplir les missions les plus périlleuses qui soient (si l’on excepte l’Arbiter). Ils tirent de grosses rafales et possèdent un bouclier plus résistant que tout autre Elite. Les SpecOps opèrent en escouades, et sont de fins lanceurs de grenades… Ils sont aussi équipés d’un camouflage qu’ils utilisent rarement, sauf pour se déplacer d’une position à une autre sans être vu. Les Elites Special Operations sont capables de mener des Grognards Special Operations.
Elite Special Operations Commandant (armure blanche) :
Ce rang très haut chez les Elites permet de commander toute troupe SpecOps et d’accomplir des missions personnelles pour les Prophètes. Le seul Elite connu possédant ce rang est R’tas ‘Vadumee, qui dirige aussi un croiseur d’assaut, le Shadow of Intent.
Elite Garde d’Honneur (armure rouge et orange) :
Les Elites Gardes d’Honneur sont les gardes personnels du Haut Conseil. Ils portent une armure ornée, cérémoniale rouge et orange. Alors que certains sont armés de lances à la pointe orangée, d’autres préfèrent le fusil à plasma ou l’épée à énergie.
Elite Garde d’Honneur Ultra (armure blanche et orange) :
Ils font partis d’une unité de combat appelée « The Lights of Sanghelios ». Ils sont plus forts que leurs congénères moins gradés, les Elites Gardes d’Honneur. Ils sont aussi connus pour porter des poignards à énergie.
Elite Zélote (armure dorée) :
Il existe trois types de Zélotes : les Commandants de Flottes, les Commandants d’Armées et les Commandant d’Armadas. Ce sont les généraux et les amiraux des Sangheilis. Ils sont très résistants, pouvant survivre à deux tirs dans la tête de la part d’un fusil de sniper. Ils sont aussi extrêmement forts, dû à leurs années d’expérience sur le terrain.
Elite Amiral Impérial :
Vu dans Halo : Ghosts of Onyx, le seul membre notable de ce haut rang est Xytan ‘Jar Wattinree. Les Amiraux Impériaux commandent absolument toute la flotte Covenante.
Elite Commandant Suprême :
Vu dans Halo : The Graphic Novel, cet Elite commande une grande flotte Covenante puissante. Il n’est autre que le futur Arbiter, qui découvrira que le Grand Voyage n’est qu’un mensonge. C’est un vieil ami, mais aussi un supérieur, du Commandant R’tas ‘Vadumee.
Elite Conseiller (armure blanche, casque aux pointes très longues) :
Ces Elites partagent leur pouvoir avec les Prophètes Mineurs du Haut Conseil. C’est l’un des plus hauts grades Sangheili. Les Conseillers possèdent un bouclier ultra résistant, en faisant un ennemi extrêmement difficile à tuer, malgré le fait que le seul moment ou l’on en voit un dans le jeu est un allié. Beaucoup d’entre eux furent tués par les Brutes durant la Guerre Civile Covenante.
Arbiter :
Un Elite unique, forcé de porter l’antique armure de l’Arbiter, une coutume Sangheilie qui veut qu’un guerrier déchu de son grade pour ne pas avoir réussi une mission d’une importance capitale parte en mission suicide pour mourir avec honneur. Toutefois, le dernier Arbiter connu, précédemment Commandant Suprême, découvrit le mensonge des Prophètes et guida les Hérétiques (c’est-à-dire, tous les Elites, quelques Grognards et quelques Chasseurs) contre les Covenants.
Maître Oracle :
Des conseillers des Hauts Prophètes à ce qu’on sait. Ils se réunissent lors de conseils religieux.
Aristocrate :
Des membres importants de la société Sangheilie. Ils portent des épées à énergie. Ils sont incapables de se marier, mais ont le droit de s’accoupler avec la femelle de leur choix, mariée ou non, transmettant ainsi leurs gènes d’épéistes.
Ossoona :
Les Ossoonas, ou Œils du Prophète, sont des espions envoyés en mission spéciale. Ils sont équipés d’un camouflage et d’un équipement spécialisé. Il est à noter que ce rang n’est que temporaire et non accordé aux Sangheilis de haut rang, les Prophètes les jugeant trop précieux pour des missions aussi risquées. Les Ossoonas ne disposent pas de bouclier.
Ascète :
Les Ascètes sont un groupe d’Elites s’assurant de la stabilité et de la pureté de leurs congénères. Leur armure est faite pour infliger une peur psychologique. Leur casque porte deux longues pointes semblables à des défenses sur les côtés, et les protèges yeux sont d’une couleur orangée profond.