Armures covenantes
Élites
Armée conventionnelle
Soldats de base
Les soldats de base ou les élites mineurs constituent, avec les élites majeurs le gros des forces élites, c'est également le plus bas grade chez les élites. Ils sont reconnaissables à leurs armure entièrement bleue.
Officiers
Les officiers ou les élites majeurs constituent, avec les élites mineurs le gros des forces élites, ces élites sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique ce qui en fait d'excellent commandant. Ils sont reconnaissable à leurs armure entièrement rouge. (orange dans Halo Reach).
Ultras
Les élites Ultra sont des vétérans qui font d'excellent commandant de terrain lord de déploiement important. Ils sont reconnaissable à leurs armure blanche avec quelque trait rouge.
Généraux
Les Généraux Élites sont le haut du panier des troupes d'infanterie, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Ils sont reconnaissable à leurs armure dorée.
Dévots
Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites. Ils sont reconnaissables à leurs armures rose, et ornementée.
Maîtres du terrain
Les maîtres du terrain sont composés des meilleurs Dévots et commande un grand nombre de troupes.
Sécurité de flotte
Rangers
Les rangers sont déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, ils forment l'infanterie Élite la plus mobile qui soit. Ils sont reconnaissables à leurs armures grise hermétique.
Spec Ops
Les élites Spec Ops sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, …). Ils sont reconnaissables à leurs armures noires et à l'utilisation d'un camouflage.
Commandos
Furtifs
Les élites furtifs sont les assassins et les espions de l'alliance covenante. Ils sont reconnaissables à leurs armure argentée, ainsi qu'un camouflage actif mais ne possèdent pas de boucliers.
Autres
Arbiter
L'Arbiter et le bras armé des prophètes et est envoyé dans des missions à haut risque où peut d'entre eux survivent à leurs première mission. Il est reconnaissable à son armure grise unique forgée à son attention.
Garde d'honneur
Les élites garde d'honneur sont les l'élites responsables de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.
Garde d'honneur ultra
Les élites garde d'honneur ultra sont des membre de l'unité des Lumières de Sanghelios. Ils portent une armure une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'Honneur.
Ascètes
Les Ascètes sont des Sangheilis pratiquant l'ascétisme et vouant leur vie à la pureté de leur foi et de celle de leurs semblables. Leurs casques traditionnels portent toujours le même aspect menaçant que celui des premiers ascètes.
Conseillers
Ces élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. Ils portent une coiffe honorifique et une armure blanche.