Différences entre les versions de « Répercuteur »
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Le '''Répercuteur''' (''Scattershot'' en VO) ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]]. Il est l'égal du [[Fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et fut utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]]. | Le '''Répercuteur''' (''Scattershot'' en VO) ou ''Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato'' est une arme [[Forerunner]] qui apparaîtra dans [[Halo 4]]. Il est l'égal du [[Fusil à pompe]] de l'[[UNSC]], et fut utilisé vers la fin de la [[Guerre Forerunner contre Flood]]. | ||
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre. | Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tirs, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre. | ||
Version du 12 décembre 2012 à 18:28
Le Répercuteur (Scattershot en VO) ou Z-180 Close Combat Rifle/Asymmetric Engagement Mitigato est une arme Forerunner qui apparaîtra dans Halo 4. Il est l'égal du Fusil à pompe de l'UNSC, et fut utilisé vers la fin de la Guerre Forerunner contre Flood.
Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 17 coups. Le mode de recharge est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tirs, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Scattershot possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs. Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme, son corps se désintègre.