Différences entre les versions de « Armure UNSC »

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Il est équipé d'un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].  
Il est équipé d'un [[ATH]] mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des [[Covenants]].  


Il est à noter que certains marines préfèrent porter un képi plutôt que la "noix de coco". C'est à partir d'[[Halo 3]] qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans [[Halo CE]], [[Halo 2]] et certaines armures de [[Halo Reach]], la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.
Il est à noter que certains marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la "noix de coco". C'est à partir d'[[Halo 3]] qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans [[Halo CE]], [[Halo 2]] et certaines armures de [[Halo Reach]], la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.


Une différence apparaît entre [[Halo 3]] et [[Halo Reach]] : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.
Une différence apparaît entre [[Halo 3]] et [[Halo Reach]] : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.

Version du 22 décembre 2011 à 15:53

L'Armure Standard de l'UNSC est un ensemble de pièces de protection à taille adaptable portées par les soldats du Corps des marines par-dessus leur treillis militaire et leur dog-tag. Elles arborent toutes des teintes allant du vert au marron, et le blanc pour les unités médicales. En tout, l'armure pèse environ 11.5kg.

Armure de Halo CE

Casque CH252

(Le poids est celui des armures d'Halo 3)
Poids : 1.8kg

Il est équipé d'un ATH mettant rapidement à disposition les informations du terrain à travers la visière, ainsi que d'un système radio intégré permettant une communication constante avec le reste de l'équipe. Malheureusement, son rôle premier de protection n'est plus remplit face aux armes des Covenants.

Il est à noter que certains marines préfèrent porter un képi (ou un bandana dans HCEA) plutôt que la "noix de coco". C'est à partir d'Halo 3 qu'apparaît la visière, qui couvre toute la partie haute du visage, et arbore une teinte noire ou cuivrée. Dans Halo CE, Halo 2 et certaines armures de Halo Reach, la visière est réduite à un simple oculaire vert devant l’œil droit.

Une différence apparaît entre Halo 3 et Halo Reach : un protège-menton rigide, voire la possibilité de fermer totalement le casque est ajouté dans le dernier jeu, alors que le visage n'était pas protégé dans Halo 3.

Plastron M52B

Poids : 6.58kg
Taille : Variable

C'est la pièce d'équipement la plus précieuse du marines, avec ses armes. Il est équipé de poches pouvant stocker tout et n'importe quoi, et est capable d'encaisser plus de dégât que son apparence ne le laisse penser. Il comprend une protection ventrale, dorsale et des épaulière.

L'appartenance à une unité médicale est généralement indiquée par la présence d'un caducée sur l'épaule gauche. Contrairement aux ODST, le groupe sanguin n'est pas indiqué sur l'épaule, sauf dans Halo Anniversary.

Dans Halo Reach, l'armure comprend un paquetage dorsal.

Bottes renforcées VZG7

Poids : 1.59kg par botte
Taille : variable

Introduit pendant le 26ème siècle, ces bottes allient protection, légèreté, une bonne imperméabilité, et confort, bien que les porter trop longtemps altère ce dernier point.

Sources