Différences entre les versions de « Avatar »

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Le terme '''avatar''' trouve son origine en Inde, dont le sens dérive des incarnations d'un dieu hindou, et qui est celui de descente (descente divine sur terre pour rétablir le dharma ; généralement, du dieu Vishnou).
Le terme '''avatar''' trouve son origine en Inde. Avatar (du sanskrit avatāra), dans la religion hindoue, désigne chacune des dix incarnations de Vishnou.


Depuis la fin du xixe siècle, avatar s'emploie aussi au sens figuré, notamment dans le domaine des jeux vidéo.
Depuis la fin du xixe siècle, avatar s'emploie aussi au sens figuré, notamment dans le domaine des jeux vidéo.
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==Avatar et jeu vidéo==
==Avatar et jeu vidéo==
*Un avatar est un personnage représentant un utilisateur sur internet et dans les jeux vidéo. Il peut avoir une apparence humaine ou n'importe quel autre aspect. Que ce soit sous forme 2D, (sur les forums et dans les logiciels de messagerie) ou sous forme 3D (dans les jeux vidéo, par exemple).


En principe, il désigne dans ce contexte l'apparence que prend un internaute (ou un groupe de joueurs ayant créé un personnage) dans un univers virtuel (jeux vidéo, modèles, logiciels de simulation, etc.)...


Souvent dans les jeux en ligne, il désigne et représente la personne (ou entité) qui l'a créé. Il apparaît à chaque fois qu'un usager se connecte à un univers virtuel afin qu'on l'identifie visuellement.


Le mot est ensuite apparu dans le langage courant des forums de discussions. Il est, là, bien plus proche de son sens originel. Sur un (chat), le nom « avatar » désigne également, par abus de langage, l'image que l'on utilise pour se représenter (que ce soit une image de soi-même, de quelqu'un d'autre ou d'une chose que l'on aime ou à laquelle on s'identifie).


L'avatar est choisi par l'utilisateur lui-même, ou par défaut par le système (il s'agit alors souvent d'une silhouette noire ou d'une autre sorte de représentation impersonnelle et anonyme montrant que l'usager n'a pas souhaité se "décrire").




 
==Source==
 
*Wikipedia
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Version du 16 septembre 2011 à 17:53

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Le terme avatar trouve son origine en Inde. Avatar (du sanskrit avatāra), dans la religion hindoue, désigne chacune des dix incarnations de Vishnou.

Depuis la fin du xixe siècle, avatar s'emploie aussi au sens figuré, notamment dans le domaine des jeux vidéo.


Avatar et jeu vidéo

  • Un avatar est un personnage représentant un utilisateur sur internet et dans les jeux vidéo. Il peut avoir une apparence humaine ou n'importe quel autre aspect. Que ce soit sous forme 2D, (sur les forums et dans les logiciels de messagerie) ou sous forme 3D (dans les jeux vidéo, par exemple).

En principe, il désigne dans ce contexte l'apparence que prend un internaute (ou un groupe de joueurs ayant créé un personnage) dans un univers virtuel (jeux vidéo, modèles, logiciels de simulation, etc.)...

Souvent dans les jeux en ligne, il désigne et représente la personne (ou entité) qui l'a créé. Il apparaît à chaque fois qu'un usager se connecte à un univers virtuel afin qu'on l'identifie visuellement.

Le mot est ensuite apparu dans le langage courant des forums de discussions. Il est, là, bien plus proche de son sens originel. Sur un (chat), le nom « avatar » désigne également, par abus de langage, l'image que l'on utilise pour se représenter (que ce soit une image de soi-même, de quelqu'un d'autre ou d'une chose que l'on aime ou à laquelle on s'identifie).

L'avatar est choisi par l'utilisateur lui-même, ou par défaut par le système (il s'agit alors souvent d'une silhouette noire ou d'une autre sorte de représentation impersonnelle et anonyme montrant que l'usager n'a pas souhaité se "décrire").


Source

  • Wikipedia